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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Notes de patch - 01 Juin

676 posts in this topic

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j'avoue que j'ai du mal a comprendre en quoi ce changement fait tant chier "tout le monde". Et tout le monde = la partie ds joueurs qui depuis le patch note hurle de plus en plus fort.

L'excuse qui revient sans cesse c'est qu'avant, un mec se pointait pour te piquer ton spot, ou alors tu venais pour piquer le spot de qu'elqu'un, bein tu le déboitais et si il revenait tu recommencais. Dans ce cas de figure, on considere deja que le combat est completement desequilibré, vu qu'il s'agit dans les 2 cas du super mec trop stuff trop fort qui ouvre un 2 un noob qui passe par la.

Pour toi un mec qui gagne 2x de suite contre un autre c'est parce-qu'il est overstuff et l'autre non? Nan parce-que t'as des mecs moins stuffs que leurs opposants qui gagnent et inversement, et que ce soit 2, 3, 4x de suite. Ca n'a pas toujours rapport au stuff et quand bien même. Osef un peu.
Par-contre ce que tu comprends pas dans la partie que je n'ai pas cité c'est que le mauvais système de karma actuel cumulé aux 0 pertes pour le mec qui vient faire chier à KS: c'est que t'auras beau dégager un type du spot, il va revenir en boucle et ton karma est pas infini.

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Ouais mais sérieux Rodeur ça a un gameplay tout pourri

J'ai jamais dis que le gameplay était bon :D

 

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Oui on en est là.

Quand le groupe qui defendait son spot et pour éviter de passer "red", arrêtera de PK les noobs qui déboulent en masse en mode "je ne crains plus rien", on va se retrouver avec des spots ou tout le monde ignore tout le monde, et essaye tant bien que mal de KS les mobs. C'est d'un ridicule...

Après..... tu peux toujours être poli avec le noob qui rame pour monter (bah oui il est pas 55+ 300Ap/Dp donc personne veut de lui en guilde) et l'inviter à farmer avec ton groupe..; qui sait c'est peut être un super noob avec qui tu te fera des poilades de dingue.

Et finalement.... le noob n'a pas squatté ton spot à la sauvage donc tu as pu faire tes affaires et lui il a progresser d'une façon ou seul il n'aurait jamais pu.

Déjà avant ce patch BDO c'est "j'ignore les autres... moi moi moi ma gueule!"

Je pense que ce patch si imparfait est une avancée... maintenant il faut aller plus loin genre:

- si différence de niveau de plus de 2 entre le PK et la "victime" le Pk doit prendre cher... en karma.

Se faire PK par un 54+ alors qu'on est tout frais 50... même pas la peine de se battre.... pas d'intérêt c'est la raclée assurée.

- si niveau égal pas de perte de karma puisque la victime a ses chances.

Il reste alors le cas du guignol idiot bête... ben là je sais pas... j'ai pas vraiment de solution (puis dans la vrai vie aussi... les idiots bêtes on sait pas vraiment quoi en faire)

 

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j'avoue que j'ai du mal a comprendre en quoi ce changement fait tant chier "tout le monde". Et tout le monde = la partie ds joueurs qui depuis le patch note hurle de plus en plus fort.

L'excuse qui revient sans cesse c'est qu'avant, un mec se pointait pour te piquer ton spot, ou alors tu venais pour piquer le spot de qu'elqu'un, bein tu le déboitais et si il revenait tu recommencais. Dans ce cas de figure, on considere deja que le combat est completement desequilibré, vu qu'il s'agit dans les 2 cas du super mec trop stuff trop fort qui ouvre un 2 un noob qui passe par la.
il semblerait que ce patch transforme le noob unstuff d'hier en noob unstuff. Ah merde, en fait c'est toujours le meme. Le meme pauvre noob unstuff qui hier comme aujourd'hui, comme demain, se fera perma ouvrir en 2. Dans les deux cas, il perd du temps, dans les 2 cas, le troll-pk-defenseur-de-son-bien (desole, j'ai vraiment mais vraiment du mal a vous considerer comme les victimes sur ce coup...) perd du karma.
Alors, depuis hier, qu'est ce qui a changé ? Vous pensez que pas perdre d'exp va changer qque chose pour le type noob-unstuff ? Non, aujourd'hui comme hier, il va juste changer de chann, ou aller se chercher un autre spot, sauf qu'aujourd'hui il aura pas perdu 5% d'xp.

Bref, de toute facon, vous avez tout compris, ce patch va transformer le jeu en "welcome a kikooland", si vous le dites...

Le prob c'est la défense de spot, maintenant les gens vont venir te faire chier sans contrainte. Et après t'as aussi les gars qui aiment faire perdre de l'exp aux autres et qui sont pas content du coup.

Edited by Nutoboni

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BRAVO DAUM

Les ABUS du PK vont diminués !! Voila à quoi s"attendre pour de tels comportements anti xp et cela va surement encouragés les groupes en farm au lieu du PK systématique.

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@Drunge La différence entre une personne mieux stuffée qu'une autre se ressent clairement, ensuite chaque classe a son counter mais c'est un autre point.

Pour ce qui est du Karma, la MaJ va se ressentir au fur et à mesure, je suis d'accord que les HL doivent quand même laisser progresser les autres, mais tu as tellement de spots différents (Aux Sausan tu as 3-4 rotations différentes) que normalement cela ne pose pas problème de trouver une place ... Ou même aux Helms au pire tu switch de canal pas compliqué à faire, on tombe clairement dans l'assistance aux casu ces derniers temps => Blackstones à la pelle, 30% d'exp en plus, aucune pénalité de PK ...

Edited by Artoriass

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Ils auraient juste du réduire l'xp perdu a partir du lvl 55 car prendre 1% c'est long a ce level ,exemple de 1% perdu réduit a 0.200 par exemple ... je dis ça je dis rien juste une idée comme ça .....

En gros copier le système de L2 comme j'ai dit plus haut en réponse au CM. Au final, ce que tu dis n'a rien de sorcier et corrigerait bien de problèmes. Un mec 54 perd 1%, un mec 55 perd 0.5%, un mec 56 perd 0.25%, un mec 57 perd 0.125%, un mec 58 perd 0.7%, etc... C'est pas comme si ils ont besoin de calculer jusqu'au level 90 une perte d'exp viable. Sauf qu'en plus avec le système de L2 tu ajoutes le tag PvP à 2 sens. Si tu tapes un mec pour le PK, si il se défend tu perds du karma et si il se défend, il passe aussi en mode PvP et personne perd du karma à la fin. Le bonus de ce système c'est que tu peux pas le désactiver comme tu veux, il t'est atitré plusieurs minutes donc un mec qui veut passer PK et detag quand il voit que ça put il pourra pas et assumera ses actes.
Genius idea, bienvenue en 2003. L'avenir est dans le passé.

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BRAVO DAUM

Les ABUS du PK vont diminués !! Voila à quoi s"attendre pour de tels comportements anti xp et cela va surement encouragés les groupes en farm au lieu du PK systématique.

Je le trouve pas systématique perso. sur Croxus c'est toujours tranquille même au niveau de sausan. Les gens groupent ou changent de spot. Après je suis sur Mediah C2, peut être que c'est plus vide que les autres

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Pour apporter une "explication" de la part des développeurs du jeu.

"Cette modification a été apportée car, bien que perdre de l'EXP ne soit pas un gros problème au début du jeu, une fois une certaine limite atteinte ça devient un vrai problème. Malheureusement si vous êtes de ceux qui ont voulu profiter des autres fonctionnalités du jeu car cela ne vous gènait pas d'être à la traine, les joueurs d'un niveau plus élevé que le votre peuvent décider de vous tuer en boucle et vous empêcher d'essayer de les ratt-----r. Ces joueurs ne peuvent pas se perfectionner ou s'améliorer. Afin de résoudre ce genre de problème ce changement a été étudié afin de leur donner une chance de survivre".

Alors! Non? Bah non, du coup. Déjà, c'est "gênait", c'est mieux de faire bonne impression.

Ensuite. Ça aidera jamais personne de se marcher les uns sur les autres. Prendre de l'xp n'a jamais été un mur infranchissable et gravir les lvl non plus, il suffit de temps, c'est un jeu qui est fait dans ce but. Perdre quelques points d'xp par ci par là ne ralentit la progression de personne, à part des plus idiots (pardonnez-moi tous du terme, que je n'utilise pas tant comme une insulte que comme un adjectif certes un peu tranchant), ceux qui reviennent sans arrêt essayer ce qui ne fonctionne pas, alors qu'il y a d'autres solutions.
Enfin, on pénalise les hauts lvl au profit des bas lvl. Il faut le dire! Certes, on donne un peu d'aide aux seconds, mais on pénalise les premiers en échange. Pour une raison qu'il serait long d'expliquer, mais dont on peut avoir un avant-goût en statuant sur des faits plus clairs :

- Celui qui se fait PK, quelle que soit la raison, son niveau, le lieu, ne souffre plus d'aucun malus, ok. Pourquoi pas! C'est gentil, presque noble.

- Celui qui PK, quelle que soit la raison, son niveau, le lieu, lui, finira par avoir des problèmes de karma. Et lui, il souffrira d'une perte d'xp, et plus encore quand on voit la "vie" des « pseudos rouges ».

 

Prenez une raison autre que la pure méchanceté et incorporez la à l'équation. Vous trouvez ça juste que le second joueur soit dans l'embarras sous prétexte que le premier n'ait aucun tort à revenir ad vitam aeternam?

En s'arrêtant à ce simple principe, duquel il faille encore ajouter la notion de mérite, celui d'avoir réussi à tuer son opposant, rien ne choc? Il y a des tas de mises en scène, des tas d'arguments qui démontrent, non pas que votre système ne fonctionnera pas, mais qu'il est injuste. Et ceux qui sont victimes aujourd'hui ne le seront plus demain, personne n'est bloqué, tout le monde s'est déjà fait PK, tout le monde a du faire des concessions. Ceux qui se plaignent doivent se donner les moyens de s'améliorer, comme les autres. Pas être couverts par une ligne arbitraire et abusive dans un patch note.

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En gros copier le système de L2 comme j'ai dit plus haut en réponse au CM. Au final, ce que tu dis n'a rien de sorcier et corrigerait bien de problèmes. Un mec 54 perd 1%, un mec 55 perd 0.5%, un mec 56 perd 0.25%, un mec 57 perd 0.125%, un mec 58 perd 0.7%, etc... C'est pas comme si ils ont besoin de calculer jusqu'au level 90 une perte d'exp viable. Sauf qu'en plus avec le système de L2 tu ajoutes le tag PvP à 2 sens. Si tu tapes un mec pour le PK, si il se défend tu perds du karma et si il se défend, il passe aussi en mode PvP et personne perd du karma à la fin. Le bonus de ce système c'est que tu peux pas le désactiver comme tu veux, il t'est atitré plusieurs minutes donc un mec qui veut passer PK et detag quand il voit que ça put il pourra pas et assumera ses actes.Genius idea, bienvenue en 2003. L'avenir est dans le passé.

Sinon on met 3 factions et du bon Rvr comme Daoc, mais ouais bonne idée.

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En gros copier le système de L2 comme j'ai dit plus haut en réponse au CM. Au final, ce que tu dis n'a rien de sorcier et corrigerait bien de problèmes. Un mec 54 perd 1%, un mec 55 perd 0.5%, un mec 56 perd 0.25%, un mec 57 perd 0.125%, un mec 58 perd 0.7%, etc... C'est pas comme si ils ont besoin de calculer jusqu'au level 90 une perte d'exp viable. Sauf qu'en plus avec le système de L2 tu ajoutes le tag PvP à 2 sens. Si tu tapes un mec pour le PK, si il se défend tu perds du karma et si il se défend, il passe aussi en mode PvP et personne perd du karma à la fin. Le bonus de ce système c'est que tu peux pas le désactiver comme tu veux, il t'est atitré plusieurs minutes donc un mec qui veut passer PK et detag quand il voit que ça put il pourra pas et assumera ses actes.Genius idea, bienvenue en 2003. L'avenir est dans le passé.

Drunge, on a bataillé pendant des mois avantla release pour qu ils reviennent au moins au systeme CBT1 Kr, tres proche dusysteme de flag/karma de L2, ils nous ont meme pondu un superbe schemas qui reprenait 90% du desiderata des joueurs, et c est tombé aux oubliettes, fin de l histoire.

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Pour apporter une "explication" de la part des développeurs du jeu.

"Cette modification a été apportée car, bien que perdre de l'EXP ne soit pas un gros problème au début du jeu, une fois une certaine limite atteinte ça devient un vrai problème. Malheureusement si vous êtes de ceux qui ont voulu profiter des autres fonctionnalités du jeu car cela ne vous gènait pas d'être à la traine, les joueurs d'un niveau plus élevé que le votre peuvent décider de vous tuer en boucle et vous empêcher d'essayer de les ratt-----r. Ces joueurs ne peuvent pas se perfectionner ou s'améliorer. Afin de résoudre ce genre de problème ce changement a été étudié afin de leur donner une chance de survivre".

La réponse des développeurs n'est pas logique puisque l'on ne peut pas tuer quelqu'un plusieurs fois de suite sans risquer de devenir négatif. Et devenir négatif est la pire chose qui puisse arrivé sur ce jeu vu les pénalitées ... 

Edited by Grimbergen

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Moi jdis ça jdis rien ... mais donnez votre opinion et votez pour savoir ce que la communauté pense ... :3

 

Edited by aheris

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Le problème est qu'ils ont détruit un principe, une constante trop importante sur BDO, le fait de mourir en mort PK doit rester punitif, perdre de l'xp ou non n'est pas la question; 

il faut par contre trouver un compromis dans ce cas (rez town, plus grande chance de perte de gemmes, perte d'argent, malus etc...).

Daum ? La version KR ne vous a pas servi de leçon ?

Edited by Urdha

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Drunge, on a bataillé pendant des mois avantla release pour qu ils reviennent au moins au systeme CBT1 Kr, tres proche dusysteme de flag/karma de L2, ils nous ont meme pondu un superbe schemas qui reprenait 90% du desiderata des joueurs, et c est tombé aux oubliettes, fin de l histoire.

Clairement ils nous ont juste mis cette "solution" (http://i.imgur.com/WlnHr8e.pngpour calmer nos réticences sur le système régulant le pvp sauvage. Ils nous ont proposé un nouveau système presque semblable à celui de L2 car c'est ce que l'on à demandé depuis la cbt1 et au final ce nouveau système n'est toujours pas là et ne le sera probablement jamais. (http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/8044-updated-v20-bounty-hunters-karma-and-flagging-discussion/).

ps : ils ne voulaient pas mettre le système de L2 pour ne pas les copier et ont décidé de créer leur propre système quasiment semblable ... Apparemment ils ne connaissent pas le diction : inutile de réinventer la roue.

Et maintenant il supprime la perte d'XP lors d'une mort en pvp, cela n'as donc plus aucun sens de tuer quelqu'un. Je ne suis pas medium mais le grind va se résumé à un kill steal de mobs géant avec du pvp sans conséquence et de la résurrection en masse des joueurs au nodes. Puis tous le monde va se plaindre des classes avec une trop forte puissance d'aoe (wizard rangers principalement) car ils vont ks tous les mobs U_u. Sans parler du fait que DAUM va perdre de l'argent puisque plus personne ne va utiliser les pearls pour ressuscité.

En somme une solution à un problème inexistant qui n'apporte que de problèmes.

 

Edited by Grimbergen
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a ben un voila une bonne nouvelle :), les PK (10% des joueurs et les plus raleurs de tous), s'en prennent pleins les dents et pleurent et le reste des joueurs(90%) jubilent, que la vie est bien faite :)

Pour la proportion des râleurs, nous ne devons pas lire les même forums. Et je pense que Daum doit lire les même que moi pour avoir céder à la masse des "traumatisés du PK".

 

Bref pour ma part je trouve que c'est une idée très mal pensé, je m'explique :

Je constate que le PvE brut (= taper sur des mobs) du jeu n'a aucun intérêt en soit (les mobs ayant la dangerosité d'une moule dans le Sahara). L'intérêt était donné par l'interaction entre les joueurs : allaient on s'ignorer, s'entraider ou s'entretuer ?

Cette mécanique d'interaction est sous tendue par la taille des zones de farm et/ou la densité de mobs qui fait qu'il n'y a pas de place pour tout le monde. C'est clairement une volonté des concepteurs du jeu à l'origine (sinon les zones seraient justes différentes).

Hors tout l'intérêt du PK dans cette mécanique reposait sur 2 éléments : une sanction forte pour le vilain PK (donc ceux qui pleurent sur le malus karma n'ont rien compris non plus) et sur le fait que la victime subissait également un malus (l'XP) la poussant soit à ne pas revenir, soit à revenir en force.

Ainsi nous avions une mécanique saine ou le PK devait réfléchir son acte pour déterminer si se débarrasser du gêneur valait la perte de karma ou pas, tandis que la victime devait aussi peuser le pour et le contre. Cela offrait une vraie dynamique de choix.

Or si on casse un de ces deux malus on casse le choix : sans malus de karma conséquent, la chasse est ouverte c'est Open bar pour les mieux stuff, sans malus d'XP,  on peut se permettre de revenir en boucle sans hésitation.

Dans un cas comme dans l'autre cela pousserait l'une des deux catégories de joueurs à déserter l'interaction fondatrice du gameplay multijoueur de ce jeu.

 

Et c'est justement ce qui vient d'être fait en faisant totalement disparaitre un des deux malus (hors le jeu à besoin des 2 malus)

Il faut espérer un retour en arrière rapide sinon c'est aussi tout le volet PK orienté "bandit et chasseur de primes" de Valencia qui par au oubliette avant même d'être arrivé.

Edited by Lockarius Iskelion
correction d'orthographe
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/troll on

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- Nous retirons désormais toute utilité au pk et souhaitons bonne chance à tous et à toutes durant leurs sessions de farming !

(PS : Nos developpeurs ont en réalité perdu a une partie de poker, je vous laisse deviner ce qui fut mis en jeu).

- Trolland est désormais accessible sur nos serveurs europpéens et sera divisé en 2 partie de quiche lorraine.

- Nous encourageons toutes les guildes hardcore pvp à disban et se reconvertir à la cuisine simple.

- Le cheval c'est trop génial RPZ.

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/troll off

(Ce fut trop tentant mea culpa maxima :p).

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J'ai acheter une guillie pour ca en plus... vous êtes vraiment sacrément salop sur le coup de n'avoir pas fait voter tout le monde !
On aurais peser le pour et le contre, nous prendre au dépourvu comme ca c'est scandaleux.

Et je parle par équité, car je farme depuis des heures aux sausans. On a eu le spot à l'usure en trollant les gars qui étaient présent. Maintenant sur Velia J1, personne ne nous embète en pleine soirée ! C'est du jamais vu.
Le type qui a essayé de nous virer à perdu plein de ¨% plein de lvl d'armure ! C'est affollant !

Edited by Ovendhal

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Cadeau de ma part:

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J'attends le patch "Barbie & Ken" pour la prochaine Mise à jour.

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Cadeau de ma part:

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Magnifique ! xD GG 

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Ces replis sont justes énorme xD

D'un côté les pk sauvages qui cherchent l'excuse de la défense de spot pour justifier leur pk en boucle,

De l'autre les victimes qui ne comprennent pas l'esprit de compétition xD

Pour ma part je pense que tout le monde à tort, je m'explique:

Non il n'est pas impossible de défendre ton spot car si tu pk un "relou qui pique mon spot", celui-ci va devoir respawn (environs 1 min), revenir (environs 1-2 min) EEEEEET si tu n'es pas trop mauvais tu as finis le groupe de mob donc il est bon pour repartir sur le groupe suivant. De plus j'ai personnellement en tant que "petit joueur qui tente de grind solo pour monter en volant les spot" beaucoup plus peur de perdre mes cristaux (normalement à ce niveau tu n'aime pas trop perdre ton crystal à 1.8 M) que de perdre 5% d'xp que tu récupère assez facilement en groupe. Donc je pense que se faire pk sera toujours aussi gastro-enterisant pour dissuader les petits voleurs de spot ;) Donc arrêter de pleurer de ne plus pouvoir "canceriser" la lente montée des joueurs isolés x)

De l'autre côté je trouve que côté. Les victimes (dont je fais la majorité du parties) arrêté de pleurer "ouin ouin il m'a démolis en backstab quand j'était mid-life". C'est le jeu. Vous savez ce qu'est le RP? c'est aussi retrouvé les "brigands" et autre saloperie du style.Il faut savoir accepté celà et dans un monde d'héroïque fantasy où chacun est libre des ses choix il ne faut pas que la punition soit à sens unique. Car certain "c****** de PK unfair" ne font que protéger des spots ou jouer de la façon qui les amusent. Ce jeu est complètement ouvert au différent type de gameplay à un point où tu peut t'amuser à cuisiner toute la journée si tu le désire et même monté de level ainsi. Donc si vous en avez marre de vous faire pk et bien changer de zone ou ramener un groupe car ce n'est pas en pleurant que tu les empêcheras de jouer en s'amusant (à leurs manières)

A la rigueur ils auraient du faire ça avec un système de niveau (du style si le pk à 2 niveaux ou plus que toi tu ne perds rien mais sinon tu perds ton xp) de façon à ce que les faibles niveaux qui aimeraient farm pour monter de level ne se fassent plus martyrisé ^par les kikoos qui se sentent fort de démolir un faible (oser me dire qu'un low lvl vous ks vos mob, car je vous rappellent que c'est le plus haut dps sur la cible qui loot et gagne la majorité de l'xp, donc si un low lvl vous "ks" c'est que vous êtes soit très mauvais, soit qu'il le mérite largement plus que vous qui faite 2 à 3x plus de dommages.) Et les joueurs qui essaye de vous piquer vos farms à même lvl eux seront punis.

Enfin je parles beaucoup mais chacun son avis, après tout, tous le monde à le droit de le donner dans le respect des autres je penses^^

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Ca y est, Daum a trouvé un moyen de résoudre son problème de serveurs.

Fallait quand même y penser à cette manip pour réduire en masse le nombre de joueurs réellement actifs pour ne garder que les afk pêche et cheval. Chapeau les gars :)

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:D:D:D

Énorme cette façon de détourner le coté négatif de la MAJ 

Bien trouvé Poldera :D

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WAIT AND SEE.

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