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      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
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      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
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      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
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Kein XP Loss beim PK


Kein XP Loss beim PK   365 votes

  1. 1. Findet ihr es gut, dass man nun keine XP mehr beim PK verliert?

    • Ja
      246
    • Nein
      119

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448 posts in this topic

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Ist bisschen nett, wenn zB sausan stirbst biste in Tarif/Altinova. Brauchst dann max 5min bis wieder am griefen bist (mit Pferd halt).

Wenn Leute die Zeit von andere verschwenden wollen soll ihre Zeit auch verschwendet werden wenn sie kassieren.

1. tod = debuff (dient als warnung)

2. tod (wenn debuff vorhanden) = 15min bis respawn möglich, dieser stackt bis 1std

Channel wechsel resettet dann den debuff, somit ist man den griefer dann auch los.

Das ist zwar wahr, aber ich bezweifel das jemand 5x von Altinova nach Sausans geht wenn er dort jedes mal gekillt wird.

Er wird den Channel wechseln.

Es eliminiert einfach die kurze Strecke bis zum Todespunkt und macht es dadurch unattraktiver.

Klar möglich ist es immernoch. Aber es ist für die Person die griefen will nerviger als zuvor.

Wenn der weg länger ist, als der eigentliche "griefing-prozess" denken die Leute um :-)

 

Edited by Jylin
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Das ist zwar wahr, aber ich bezweifel das jemand 5x von Altinova nach Sausans geht wenn er dort jedes mal gekillt wird.

Er wird den Channel wechseln.

Es eliminiert einfach die kurze Strecke bis zum Todespunkt und macht es dadurch unattraktiver.

Klar möglich ist es immernoch. Aber es ist für die Person die griefen will nerviger als zuvor.

Wenn der weg länger ist, als der eigentliche "griefing-prozess" denken die Leute um :-)

 

Du unterschätzt griefer. Man würde auch nicht denken, dass jemand seine Zeit damit verschwendet anderen ihre Zeit zu verschwenden.

Und es dauert ja nicht lange bis ins minus Karma (was noch egal wäre). Was passiert aber wenn du mit -500k karma nur in Altinova aufstehen kannst?^^

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Eigentlich könnte ich jetzt echt schmunzeln.
Auch wenn ich den Namen schon oft verwendet habe hier mal die Info wie es in Neocron ablief.
Ein Spiel was 2002 raus gekommen ist und den heutigen vom inhaltlichen doch voraus in gewisser Weise ;)

Zum einen konnten Charaktere Implantate verwenden.
Diese musste man sich durch einen Imper(eine Fähigkeit zum skillen und in den Zeiten des Krieges heiß begehrt) reindrücken lassen.
Je nach Qualität des Implantats musste der Imper viel geskillt haben.

Wenn wir im Krieg waren und jemand ist gestorben, dann ist folgendes passiert.
1.Er war tot :)
2. Er ist in der Stadt gespawnt seiner Fraktion entsprechend(meinte das war so, ist aber schon ein wenig her).
3. Je nach Tod(ob durch einen schnellen Kampf oder längeren) sind mehr oder weniger Imps rausgeflogen, Ergo hat seine Gesamtstärke gelitten.
Dadurch konnte man gewisse Waffen etc. nicht mehr nutzen.
4. Man hatte Synaptic, das war eine körperliche Schwächung die nach dem ersten Ableben ca. 15 Minuten gebraucht hat bis man sich erholte.
Bedeutet von 100% Leistung hatte man vielleicht 70-75%....
Hat man dennoch gekämpft ohne diese Synaptic abzuwarten, durfte man noch deutlich länger warten.
Ich glaube das hat gerne mal 30-40 Minuten gedauert.
5. Wer gestorben ist hat ein Teil aus seinem Inventar oder Kampfgürtel verloren(das konnte sehr weh tun, da man meist mehr als eine gute Waffe dabei hatte).

Übertragen auf BDO wie ich es schon mehrfach geschrieben habe:

1.Respawn in einer Stadt oder man sollte Altare aufstellen wo man nach einem Tod wieder lebt(Safezone).

2. Die Chance ein Rüstungsteil zu verlieren(würden vermutlich zuviel rumheulen) oder die Qualität der Waffe verliert an Leistung.
Bedeutet eine Waffe mit +15 sinkt auf +13 und sie verliert an Haltbarkeit und muss repariert werden.

3. Körperliche Schwächung, wie hier auch schon vorgeschlagen, jemand der verprügelt wird, braucht ja auch seine Zeit um sich zu regenerieren ;)

Ein Ableben sollte schon zu spüren sein, es sollte nicht dafür sorgen, dass jemand wieder Tage braucht um den Stand zu erreichen, aber es sollte ein wenig schmerzen.
Das ist wie mit dem PvE hier.

Offen gesprochen ist das bisher Pipikram wenn ich es mit dem vergleiche was ich wo anders erlebt habe.
In Everquest 2 zu Anfangszeiten hat man ein Grabstein hinterlassen, wenn man gestorben ist.
Körperliche Schwächung gab es auch dort(meinte es waren immer um die 10% pro kill).
Man konnte versuchen wieder zum Grabstein zu kommen, wenn man den Leistungsverlust ausgleichen wollte oder man musste schon 50 Minuten oder länger warten.
 

Daher finde ich es erstaunlich, dass Spiele die früher schon existierten den heutigen aus meiner Sicht extrem viel vormachen.
Da denke ich doch auch, liegt es zum Teil an den Leuten die es spielen und den Weg vorgeben den die Hersteller einschlagen um melken zu können.
Ich hatte schon in Rift und anderen Spielen ein kotzkrampf gehabt, wenn man dort in wenigen Tagen auf Maxlevel war.....



 

 

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Du unterschätzt griefer. Man würde auch nicht denken, dass jemand seine Zeit damit verschwendet anderen ihre Zeit zu verschwenden.

Und es dauert ja nicht lange bis ins minus Karma (was noch egal wäre). Was passiert aber wenn du mit -500k karma nur in Altinova aufstehen kannst?^^

wieso sollte jemand der mit -500k karma stirbt nur in altinova respawnen können?

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Posted (edited)

Daher finde ich es erstaunlich, dass Spiele die früher schon existierten den heutigen aus meiner Sicht extrem viel vormachen.

Da denke ich doch auch, liegt es zum Teil an den Leuten die es spielen und den Weg vorgeben den die Hersteller einschlagen um melken zu können.
Ich hatte schon in Rift und anderen Spielen ein kotzkrampf gehabt, wenn man dort in wenigen Tagen auf Maxlevel war.....

Guter Post, bei Aion war das alles noch besser als heute, aber auch schon weichgespülter, bei einem Tod gab es eben auch die Schwächung, EXP Verlust und man stand an einem Ruhestein wieder auf, die (schon zu) großzügig in der Spielwelt verteilt waren. An Ort und Stelle konnte man glaub gar nicht respawnen, außer man hatte einen Buff vom Heiler drauf (den ich spielte), den man aber glaub mit einem anderen Skill debuffen konnte. Ist schon wieder so lange her. :/

Warum das heute nicht mehr geht ist einfach: Komfort. Die Spieler nehmen diese Vereinfachungen als Komfort wahr und versuch mal Jemandem auch nur etwas Komfort weg zu nehmen... Umgekehrt wollen sie aber immer mehr und mehr Komfort, wie das AFK Angeln und AFK Reiten/Laufen. Komfort über alles und das trifft es eben genau auf den Punkt. Komfort über anständigem funktionierendem Gameplay.

Edited by Blizado

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Dieser Thread ist sicherer wie strawpoll, dort wurde nämlich richtig zugebotet x"D kann man einfach nicht erst nehmen 

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Dieser Thread ist sicherer wie strawpoll, dort wurde nämlich richtig zugebotet x"D kann man einfach nicht erst nehmen 

Warum kann man ein 58% für Ja und ein 37% für Nein nicht Ernst nehmen? Nur weil Du siehst, dass die Mehrheit das alte System zurück haben will und es Dir nicht passt?

BTW ja 58 und 37 ergeben keine 100% weil 6% haben keine Stimme abgegeben.

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Warum kann man ein 58% für Ja und ein 37% für Nein nicht Ernst nehmen? Nur weil Du siehst, dass die Mehrheit das alte System zurück haben will und es Dir nicht passt?

BTW ja 58 und 37 ergeben keine 100% weil 6% haben keine Stimme abgegeben.

ist mir schon bewusst, dass die 6% mitzählen :"DDD

Wieso ist dann in diesem Thread genau das Gegenteil beim Voten entstanden?

BTW mir ist das bums ob das so bleibt oder nicht

Ach versteh, du hast wahrscheinlich einen Übersetzungsfehler. Auf strawpoll heißt es: "Zurücksetzung von dem patch.." Also wer mit Yes abstimmt, will dass das so wie früher mit EXP verlust wird

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ist mir schon bewusst, dass die 6% mitzählen :"DDD

Wieso ist dann in diesem Thread genau das Gegenteil beim Voten entstanden?

BTW mir ist das bums ob das so bleibt oder nicht

Ach versteh, du hast wahrscheinlich einen Übersetzungsfehler. Auf strawpoll heißt es: "Zurücksetzung von dem patch.." Also wer mit Yes abstimmt, will dass das so wie früher mit EXP verlust wird

Das Problem ist, das du eine Abstimmung der deutschen Community (Thread) mit einer internationalen Abstimmung (Strawpoll) vergleichst. Bei der internationalen Community sind wesentlich mehr Spieler gegen das neue System. 

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ist mir schon bewusst, dass die 6% mitzählen :"DDD

Wieso ist dann in diesem Thread genau das Gegenteil beim Voten entstanden?

BTW mir ist das bums ob das so bleibt oder nicht

Ach versteh, du hast wahrscheinlich einen Übersetzungsfehler. Auf strawpoll heißt es: "Zurücksetzung von dem patch.." Also wer mit Yes abstimmt, will dass das so wie früher mit EXP verlust wird

Nein, ich kann sehr gut englisch und weiß was es bedeutet. Die deutsche Com hat halt nun mal mehr Carebares. Aber international sind sie dennoch zu wenige. Zum Glück!

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Finde die Änderung klasse, bitte so weiter machen. Damit hat das sinnlose PvP mal ein ende. Bitte kommt nun nicht mit "Spot verteidigen" und sowas. Das sind die wenigsten Fälle. Die meisten Kills sind aus sinnlosigkeit (meine Erfahrung. bin Lv54).

An alle PvPler es wird dort noch mehr Content für euch/mich kommen.

Edited by daFox

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Der Strawpoll is eh gefaked, so einfach wie das da geht.

Warum kann man ein 58% für Ja und ein 37% für Nein nicht Ernst nehmen? Nur weil Du siehst, dass die Mehrheit das alte System zurück haben will und es Dir nicht passt?

BTW ja 58 und 37 ergeben keine 100% weil 6% haben keine Stimme abgegeben.

Ganz einfach.... weil das ein FAKE Poll ist?

 

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Der Strawpoll is eh gefaked, so einfach wie das da geht.

Ganz einfach.... weil das ein FAKE Poll ist?

 

FAKE weil es Dir nicht passt xD Ah ja

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FAKE weil es Dir nicht passt xD Ah ja

Du solltest dich echt mal informieren..... ein einfacher Router reset ermöglicht dir schon das neu-voten.

Und das ist nur die schlechteste Möglichkeit den Vote zu Faken.

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Meiner Meinung nach ist die Game-Mechanik Mist. Sie begünstigt die massenhafte Verwandlung von eigentlich freundlichen Spielern zu egoistische, frustrierten, unsozialen, notorische Amok-Grinder. Grind-Spot erobern, halten, verteidigen - wenn das nicht mehr hilft (wegen des aktuellen No-XP-Loss-Patches) wird er dann kurzerhand zum "Carebear-Ganker / -Griefer". Wie lächerlich.

Mensch Leute, geht mal in euch und seid ehrlich. Krampfhaftes Grinden, stundenlang, tagelang, und wofür? Um ein A_______ch zu werden?

Wie schnell man doch in der "Anonymität" zu solch einem werden kann. Da gibt es viel bessere Lösungen für alle Sorten von Spielern.

Edited by Joungf
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Meiner Meinung nach ist die Game-Mechanik Mist. Sie begünstigt die massenhafte Verwandlung von eigentlich freundlichen Spielern zu egoistische, frustrierten, unsozialen, notorische Amok-Grinder. Grind-Spot erobern, halten, verteidigen - wenn das nicht mehr hilft (wegen des aktuellen No-XP-Loss-Patches) wird er dann kurzerhand zum "Carebear-Ganker / -Griefer". Wie lächerlich.

Mensch Leute, geht mal in euch und seid ehrlich. Krampfhaftes Grinden, stundenlang, tagelang, und wofür? Um ein A_______ch zu werden?

Wie schnell man doch in der "Anonymität" zu solch einem werden kann. Da gibt es viel bessere Lösungen für alle Sorten von Spielern.

Man kann nur ans Tageslicht bringen was in einem drin ist ;)

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Man kann nur ans Tageslicht bringen was in einem drin ist ;)

Tolle Ausrede. 

Geht man davon aus, dass Menschen von Natur aus Barbaren sind, hätten sie sich schon in der Steinzeit gegenseitig ausgelöscht.;)

Edited by Joungf

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Wer hat eigentlich drum gebeten den EXP lose zu entfernen? Kein einziges Thema habe ich im Forum gesehen. Der ganze Shitstorm unter dem Patchnotes im internationalen Forum hat hoffentlich Auswirkungen und die Devs überdenken das Ganze nochmal. Btw: Wurde in Korea oder Russland sowas eingeführt? Playerkilling hat somit kein Reiz mehr und das Karmasystem ist für den allerwertesten.

Edited by NukeEmAll

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Wer hat eigentlich drum gebeten den EXP loose zu entfernen? Kein einziges Thema habe ich im Forum gesehen. Der ganze Shitstorm unter dem Patchnotes im internationalen Forum hat hoffentlich Auswirkungen und die Devs überdenken das Ganze nochmal. Btw: Wurde in Korea oder Russland sowas eingeführt? Playerkilling hat somit kein Reiz mehr und das Karmasystem ist für den allerwertesten.

Oooch, weine doch nicht. Macht das abmetzeln von Spielern jetzt dir keinen Spaß mehr? Dann spiele doch GTA oder all die Survival-Spiele wie z.B. Day-Z.

Edited by Joungf
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Oooch, weine doch nicht. Macht das abmetzeln von Spielern jetzt dir keinen Spaß mehr? Dann spiele doch GTA oder all die Survival-Spiel wie z.B. Day-Z.

Tut mir leid Sir/Miss Carebear aber das ist eigentlich einer der Hauptgründe, warum viele Spieler das Game zocken. Openworld PVP ohne irgendwelche Bestrafungen ist einfach ein Witz. Mich wundert es allerdings nicht das sowas kommt. Die ganze MMO Szene ist einfach nur noch ein Kuschelbärenland. Schade, dass es keine MMOS wie Ultima Online mehr gibt. 

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Tut mir leid Sir/Miss Carebear aber das ist eigentlich einer der Hauptgründe, warum viele Spieler das Game zocken. Openworld PVP ohne irgendwelche Bestrafungen ist einfach ein Witz. Mich wundert es allerdings nicht das sowas kommt. Die ganze MMO Szene ist einfach nur noch ein Kuschelbärenland. Schade, dass es keine MMOS wie Ultima Online mehr gibt. 

 

Meiner Meinung nach ist die Game-Mechanik Mist. Sie begünstigt die massenhafte Verwandlung von eigentlich freundlichen Spielern zu egoistische, frustrierten, unsozialen, notorische Amok-Grinder. Grind-Spot erobern, halten, verteidigen - wenn das nicht mehr hilft (wegen des aktuellen No-XP-Loss-Patches) wird er dann kurzerhand zum "Carebear-Ganker / -Griefer". Wie lächerlich.

Mensch Leute, geht mal in euch und seid ehrlich. Krampfhaftes Grinden, stundenlang, tagelang, und wofür? Um ein A_______ch zu werden?

Wie schnell man doch in der "Anonymität" zu solch einem werden kann. Da gibt es viel bessere Lösungen für alle Sorten von Spielern.

Lies mal hier meine Post und denke mal darüber nach. Es gibt, ob du willst oder nicht, auch noch andere Spieler in BDO. 

Du nimmst doch auch nicht einfach ein Messer und stichst alle ab, die dir im RL draußen auf der Straße entgegenkommen, oder?

Und wenn doch, dann solltest du auch über die Konsequenzen bewusst sein und Verantwortung für deine Tat übernehmen! Du bist doch bestimmt alt genug, oder?

Edited by Joungf

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Lies mal hier meine Post und denke mal darüber nach. Es gibt, ob du willst oder nicht, auch noch andere Spieler in BDO. 

Du nimmst doch auch nicht einfach ein Messer und stichst alle ab, die dir im RL draußen auf der Straße entgegenkommen, oder?

Und wenn doch, dann solltest du auch über die Konsequenzen bewusst sein und Verantwortung für deine Tat nehmen! Du bist doch bestimmt alt genug, oder?

Wow, du vergleichst jetzt ernsthaft RL mit einem Spiel? Ich glaube mit dir brauche ich nicht mehr zu diskutieren. Du scheinst einer von denen zu sein, welchen das Game emotional zu sehr zusetzt. Es hat auch nichts mit Egoismus oder Asozialität zu tun, sondern mit "Spass". Es war doch von Anfang an klar, dass der Hauptfokus in diesem Spiel sich auf das PVP bezieht. Jetzt kommen solche Leute wie du, die nicht darauf klar kommen irgendwelche Risiken zu akzeptieren und wollen das Ganze komplett umkrempeln. Glückwunsch, ihr habt Erfolg.

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Wow, du vergleichst jetzt ernsthaft RL mit einem Spiel? Ich glaube mit dir brauche ich nicht mehr zu diskutieren. Du scheinst einer von denen zu sein, welchen das Game emotional zu sehr zusetzt. Es hat auch nichts mit Egoismus oder Asozialität zu tun, sondern mit "Spass". Es war doch von Anfang an klar, dass der Hauptfokus in diesem Spiel sich auf das PVP bezieht. Jetzt kommen solche Leute wie du, die nicht darauf klar kommen irgendwelche Risiken zu akzeptieren und wollen das Ganze komplett umkrempeln. Glückwunsch, ihr habt Erfolg.

Dich mit gleichgesinnten zu messen ist die eine, wahllos irgendwelche Spieler massakrieren und dabei "Spaß" haben ist eine andere Sache. Ich würde das "Duell" nennen, oder gegenseitig zugestimmter PvP. Ach, sorry, habe komplett vergessen, dass du dabei den "One-Shot-Tod" sterben kannst, da dein Gegner gemeinerweise overpowert ist. Das ist natürlich ärgerlich und macht überhaupt kein Spaß als wenn du schwächere Spieler überraschst und sie oneshottest. Kleine Kinder lieben es halt immer zu gewinnen.

Edited by Joungf

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Tolle Ausrede. 

Geht man davon aus, dass Menschen von Natur aus Barbaren sind, hätten sie sich schon in der Steinzeit gegenseitig ausgelöscht.;)

Das ist deine Aussage, von Annahmen auszugehen oder es wirklich zu wissen wird uns auch nicht helfen ;)'
Zudem, wieso eine Ausrede.....
die Erfahrung die ich gemacht habe passt sehr gut dazu ;)

 

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Das ist deine Aussage, von Annahmen auszugehen oder es wirklich zu wissen wird uns auch nicht helfen ;)'Zudem, wieso eine Ausrede.....
die Erfahrung die ich gemacht habe passt sehr gut dazu ;)

 

Ich habe über deine Aussage nachgedacht: Gib einem Menschen Macht und du siehst seinen wahren Charakter (bzw. er zeigt dann sein wahres Gesicht). ;)

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