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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
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Kein XP Loss beim PK


Kein XP Loss beim PK   365 votes

  1. 1. Findet ihr es gut, dass man nun keine XP mehr beim PK verliert?

    • Ja
      246
    • Nein
      119

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448 posts in this topic

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Du bist nicht alleine auf dieser BDO-Welt. Es gibt noch andere Spieler, Spieler, die aber Menschen sind. Die implementierte Spiele-Mechanik verwandelt leider viele Spieler in Zombies. Hirn aus und losmetzeln. Grindet um euren Verstand und entwickelt euch doch alle dann zurück zu Amöben. Nein, warte, Amöben sind da noch sozialer. Kannst du dich auch mal in den Spieler hineinversetzen, den du umhaust, weil es die Spiele-Mechanik dir ermöglicht? Nein, warum denn auch. Ist der halt tot, verliert XP und wird von dir wieder umgehauen, sobald er auftaucht. Macht ja Spaß, nicht war (nur dir natürlich). Was kümmert dich den das Befinden der anderen Spieler. Und schwupps bist zu einem Zombie mutiert.

Wieso muss jemand, der sich den Spot nicht erkämpfen kann/ihn nicht verteidigen kann, denn am besten Spot farmen, wenn er ihn nicht mal effektiv clearen kann?

Edited by Jylin

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@Jylin na weil er mit den großen Jungs spielen will :3

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Wieso muss jemand, der sich den Spot nicht erkämpfen kann/ihn nicht verteidigen kann, denn am besten Spot farmen, wenn er ihn nicht mal effektiv clearen kann?

Teilen? Nein, das Wort "Teilen" kennst du wahrscheinlich nicht. Man kann aber auch abwechselnd einen Spot farmen. Friedlich, in Freundschaft, zivilisiert, klug, ...

Nein? Zombies kenne so etwas nicht und gehen auch keine Kompromisse ein, hab ich recht?

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Carebare detected. Lets go we all play together :D Friendship is magic und so

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Teilen? Nein, das Wort "Teilen" kennst du wahrscheinlich nicht. Man kann aber auch abwechselnd einen Spot farmen. Friedlich, in Freundschaft, zivilisiert, klug, ...

Nein? Zombies kenne so etwas nicht und gehen auch keine Kompromisse ein, hab ich recht?

Ja kann man, und was ist wenn schon ne 5er Gruppe am Spot ist bitte? Dann muss er sich den durch griefing erzwingen oder wie?

Das hier ist übrigens auch nicht Hello Kitty Online

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Meiner Meinung nach ist die Game-Mechanik Mist. Sie begünstigt die massenhafte Verwandlung von eigentlich freundlichen Spielern zu egoistische, frustrierten, unsozialen, notorische Amok-Grinder. Grind-Spot erobern, halten, verteidigen - wenn das nicht mehr hilft (wegen des aktuellen No-XP-Loss-Patches) wird er dann kurzerhand zum "Carebear-Ganker / -Griefer". Wie lächerlich.

Mensch Leute, geht mal in euch und seid ehrlich. Krampfhaftes Grinden, stundenlang, tagelang, und wofür? Um ein A_______ch zu werden?

Wie schnell man doch in der "Anonymität" zu solch einem werden kann. Da gibt es viel bessere Lösungen für alle Sorten von Spielern.

Joungf hat es auf den Punkt gebracht. 

Denkt mal darüber nach.

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Du bist nicht alleine auf dieser BDO-Welt.

Exakt, aber egal in welchem Bereich, überall sind Spieler die glauben ein MMO wäre ein Singleplayer freundliches Genre oder müsste sich verbiegen um ein solches zu sein. Ein MMO ist primär ein Multiplayer Genre in dem man in Gruppen spielt, Singleplayer sollte immer nur sekundär sein und wer alleine spielt sollte auch klar die Konsequenzen zu spüren bekommen. Früher war das so, heute mutieren die MMOs immer mehr zu MSOs... Massivley Singleplayer Online (mit optionalem Multiplayer). MMORPGs könnten so viel mehr sein, aber genug Spieler machen aus dem Genre ein Online RPG, sprich genau das gleiche was Offline RPGs sind, nur halt Online wo noch andere Singleplayer rum wuseln und genau das hätte das Genre niemals werden dürfen. Das sorgt erst für die ganzen Probleme wie Egoismus, jeden als Gegner anstatt als Mitspieler oder gar potentiellen zukünftigen Gefährte zu sehen etc.

Es gibt noch andere Spieler, Spieler, die aber Menschen sind. Die implementierte Spiele-Mechanik verwandelt leider viele Spieler in Zombies. Hirn aus und losmetzeln. Grindet um euren Verstand und entwickelt euch doch alle dann zurück zu Amöben. Nein, warte, Amöben sind da noch sozialer.

Richtig, weil die Games null Herausforderung haben, man braucht nicht seinen Kopf um erfolgreich zu grinden, einfach ein paar Standard Skills raushaulen und in Dauerschleife laufen lassen, bei jeder neuen Gegnermasse wieder. Es reicht ja noch nicht mal mehr aus gegen einen Gegner zu kämpfen, nein, inzwischen muss es gleich eine ganze Gruppe sein damit es sich "groß" anfühlt. Ja, so tief sind die MMOs schon gesunken bzw. die Spieler ausgebrannt vom immer gleichen. Ein MMO sollte den Kopf fordern, dann klappt das Miteinander auch viel besser.

Kannst du dich auch mal in den Spieler hineinversetzen, den du umhaust, weil es die Spiele-Mechanik dir ermöglicht? Nein, warum denn auch. Ist der halt tot, verliert XP und wird von dir wieder umgehauen, sobald er auftaucht. Macht ja Spaß, nicht war (nur dir natürlich). Was kümmert dich den das Befinden der anderen Spieler. Und schwupps bist zu einem Zombie mutiert.

Nun, ich bin kein PKler (und kein guter PvPler), darum bin ich auch mehr für PvP mit Fraktionen und damit klarem Feindbild zu haben, da kann ich auf den Gegner drauf hauen, der weiß das ich sein Gegner bin. Von daher bin ich die meiste Zeit selbst nur Opfer von PKlern und natürlich rege ich mich auch über diese auf, max. 10 Minute, meist nur ein paar Sekunden, aber PK gehört dazu.

Wie gesagt, ich bin ein absolut schlechter PvP Spieler und trotzdem... würde ich mein eigenes MMO machen gäbe es auch dort Open PvP, aber mit einem System das die PKler ganz genau nachdenken lässt ob sie das wirklich tun sollten, aber auch einem Tod den Niemanden erleben will und darum Jeder alles tut am Leben zu bleiben. Zu viele Opfer stehen da und lassen sich zusammen kloppen, haben ja eh keine Chance und der Tod ist ja nicht schlimm, besonders nach dem Patch jetzt. Der Tod in einem MMO sollte niemals so bedeutungslos sein, dass es Spielern schlicht egal ist wenn sie sterben, weil das bedeutet das zu viele Spieler nicht mehr ihr aller bestes geben nicht zu sterben und gerade im Gruppenspiel ist das Gift, wenn wegen solchen Spielern die ganze Gruppe drauf geht. Für mich müsste der Tod so hart sein, dass ich mich mindestens eine Minute lang darüber aufrege und dazu gehört schon viel. ;)

Und wie gesagt, wer wegen so etwas mit spielen aufhört, der verträgt wirklich absolut gar nichts und sollte sich daher vielleicht lieber ein anderes Spiel für Warmduscher suchen. :P

Aber das ist halt wieder der Unterschied zwischen Gamern, wie mir, und den reinen Unterhaltungsspielern. Letztere suchen nur Spaß, das tun echte Gamer aber nicht, die suchen die gesamte Palette von Emotionen, die ein Spiel in ihnen auslösen kann (und dazu gehört auch Frust) und beziehen daraus ihren Spaß, etwas über das die Unterhaltungsspieler nur die Köpfe schütteln können, wie eben Nichtspieler es schon immer taten. In den 80/90ern musste ich mir daher wenigsten bloß von Nichtspielern anhören wie ich mit solchen frustigen Spielen nur meinen Spaß haben kann, heute muss ich mir den Spruch auch noch von anderen Spielern anhören.

Edited by Blizado

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Warum sollte ich dies tun wenn ich ohne ihn effektiver bin... Ein Löwe teilt seine Beute auch nicht mit ner Hyäne.

Mit dem Unterschied eine Hyäne würde dem Löwen es einfach klauen weil eine Hyäne stärker ist.sry ; P

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Mit dem Unterschied eine Hyäne würde dem Löwen es einfach klauen weil eine Hyäne stärker ist.sry ; P

Griefing ist ja mob stealing. Also sind griefer nichts anderes als Hyänen.

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Lustig hier ;)
Ich denke zusammenfassend kann man doch sagen, dass das System wie es vorher war und wie es jetzt ist doch noch einiges an Feinschliff braucht.
Gute Kämpfe sind bestimmt erwünscht, aber XP Loss um gegen übermächtige zu kämpfen die Spots mit ihrem Namen versehen ist genauso unschön
wie jetzt wo es nichts mehr zu befürchten gibt.

Aus meiner Sicht wäre der nächste Schritt das Karma System zu überarbeiten.
Ich empfinde es jedoch immer als grundlegend problematisch, wenn man ohne klare Feindbilder spielt, weil keine Fraktionen.
Ich rede auch nicht von dem Mainstream A gegen B oder Gut gegen Böse etc.
Ein paar mehr Fraktionen, Gebiete um die es sich zu kämpfen lohnt.

Wenn ich an Planetside 2 denke wo es 3 Fraktionen gibt, da unterstützen sich die Leute.
Da gibt es manchmal riesige, militärische Angriffe.
Es spielen dann einfach alle zusammen und dann scheppert es ordentlich.

Ich liebe PvP und genauso mir ordentlich was um die Ommel zu hauen, das habe ich in Neocron fast jeden Tag gemacht.
Hier ist aber die Basis aus meiner Sicht problematisch und ich finde nicht, dass das System so wie es ist vermutlich leicht zu lösen ist.
Irgend einer Partei tritt man mit den Änderungen immer in die Weichteile, denn anders kann ich mir sonst den enormen Aufschrei nicht erklären ;)

Schöner wäre es, wenn man nicht nur einer Gilde den Krieg erklären kann, sondern auch einzelnen Spielern.
Wozu primäres PK.
Würde jemand immer wieder gegenan laufen erklärt man ihm den Krieg(ist von mir aus 2 Stunden gültig) und dann kann man den
genutzten Spot verteidigen.

Wäre doch aus meiner Sicht eine passable Lösung.
 

Letztendlich ist es ein PvP Spiel und wenn man es sinnvoll fördern kann, dass auch der Spaß mit dabei ist ohne riesigen Frust,
weil jetzt Leute zig mal gegenan rennen(wobei ich es hier erstmal einmal gelesen haben und selbst jetzt positive Erfahrungen in den letzten Tagen gemacht habe).

Bei Hyänen muss man jedoch auch sagen, greifen sie eigentlich im großen Rudel an^^
Löwen sind eher die Faultiere und überlassen es den Weiblichkeiten Nahrung zu beschaffen :)

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Ich bin froh, dass sich Spieler wie Chikung, Blizado und Zirkahn hier in diesem Thread über meine Post Gedanken machen und konstruktiv diskutieren. Dankeschön.

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Wahnsinn, was hier für verbitterte Gestalten rumrennen... ich könnte wetten das die meisten Hater & Flamer nicht ein einziges Problem haben in ihrem Leben und die Zeit finden sich so abartig zu echauffieren über so eine Witzlose Änderung... Ja und? Dann hat man eben "Keine Macht" .. Scheiße... und wenn ich bei manchen hier lese, das die BDO spielen um andere Spieler zu nerven und zu ärgern... würde gerne sehen wie manche dieser Witzfiguren das mal im RL ausprobiert.. 

Die Änderung ist nun so da, und wir alle müssen damit klarkommen, Die Hater, Die Befürworter, DU, und Ich. wir alle. Und anstatt euch das Maul zu zerreißen und rumzuheulen könntet ihr die Zeit nutzen entweder eine Petition auf die Beine zu stellen die wirklich Hand und Fuß (Und "Unterschriften") hat oder eine Alternative einschlägt zum Heulen.

hier einpaar Optionen zum Besten den aus meiner Warte gibt es hier nur drei:

A: Ihr kehrt BDO EU/NA den Rücken und das war es. (Evtl dann KR/Ru version spielen)

B: Ihr kommt mit der änderung klar und hofft das es sich ändern könnte, was es vermutlich aber nicht wird. (Da das Dev Team sich dabei vermutlich was gedacht hat)

C: Ihr verbudelt euch einfach in einem sehr .. sehr tiefem Loch wo einfach niemand euch schreien, atmen oder weinen hört und wartet bis die Sonne diesmal im Westen aufgeht. (Vll nicht ganz so reizvoll aber durchaus eine Alternative)

 

die einzigen hier die ich jetzt beim durchstöbern kritisch Positiv gesehen habe was mir gefiehl (die mir besonders aufgefallen sind) waren Zirkahn und Joungf. 

Die sache als Problematisch sehen? Ok. Sich so unendlich darunter verlieren? Hah. aber absolut Anti-Community handeln? ne das geht garnicht,

So ein Spiel steht und fällt auch mit Community. PvP bedeutet nicht das man sich wie das letzte ...... benehmen muss.

 

Verfluchte Axt... Das ist so traurig und erbärmlich was in dieser Community abgeht... Tut mir leid.

Edited by Akarius
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Ich empfinde es jedoch immer als grundlegend problematisch, wenn man ohne klare Feindbilder spielt, weil keine Fraktionen.
Ich rede auch nicht von dem Mainstream A gegen B oder Gut gegen Böse etc.
Ein paar mehr Fraktionen, Gebiete um die es sich zu kämpfen lohnt.

Ist mir auch lieber, hab ich ja bereits gesagt. Aus Entwickler Sicht hat es halt den Nachteil, dass jede Fraktion ihre Gebiete haben muss und im Grunde eben auch ihr eigenen Start- und Levelgebiete, außer man soll sich erst mit max. Level einer Fraktion anschließen, aber was ist dann mit den anderen Spielern bis dorthin, die Fraktionslos sind? Die wären ja dann wieder Freiwild im Open PvP oder Open PvP erst mit max. Level, auch wieder Mist...

Die richtige Lösung wäre also jeder Fraktion ihre Startgebiete zu geben, was aber automatisch heißt, dass diese eben dann nur ein Teil von den Spielern genutzt werden, eben von denen die der Fraktion angehören, der Rest nutzt diese Gebiete niemals. Und das passt eben nicht mehr ins Bild der Entwickler, die am liebsten heute alle Inhalte so machen, dass sie absolut jeder Spieler nutzen kann, weil das ist billiger als wenn man Inhalte nur für einen Teil der Spieler erstellt. Und daher ist es mal wieder ein Finanzieller Grund, wieso man es so macht wie BDO. Ich würde wetten auf die Holly Trinity zu verzichten geht durchaus auch auf Geld zurück, Tank, DD und Heiler müssen schließlich auch gebalanced werden und das ist mehr Aufwand und somit kostspieliger...

Überall wird eben gespart, damit man am Ende kein Abo Modell nutzen muss und so viele Spieler wie nur möglich anlocken zu können, wovon dann der Großteil enttäuscht wird und nur die gröberen Fische im immer grobmaschigeren Netz der MMO Betreiber hängen bleiben... also die Spieler, denen zum einen das Spiel gefällt und zum anderen nicht zu viel Anspruch an das Spiel stellen. Wer mehr Qualität will fällt durch das Netz und erlebt die nächste MMO Enttäuschung.

Auch bei BDO merkt man durchaus wieder, das am Ende das Geld und die Zeit ausging, auch BDO hätte noch einige Monate mehr Entwicklungszeit gut gebrauchen können um ausgereifter zu sein. Nur was hätte es gebracht? Höhere Kosten, noch Casual freundlicher am Ende, aber "vielleicht" ein ausgereifteres Spiel...

Edited by Blizado
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[...] lauf ich einfach immer und immer wieder auf deren Spot und klau denen die Mobs.[...] 

Naja mob klau ist ja nicht die schöne art, jedoch kann man sich eben nicht alles nehmen lassen. Bin ich an einem Spot schon sehr lange und rotznasen kommen erst dann wenn es mal 10 Uhr ist und einen weg natzen weil sie denken so das ist mein Platz geht nicht, und Spot´s hat noch nie wem gehört, alles muss geteilt werden wer es nicht ab kann, kann ja pk´n, wie lange er/sie/ich es macht muss man selbst wissen nur stell dir ab 70...90 oder weiter höher, stell dir vor du lvlst für 1% dann 10 std´n, einer kommt an und booom du, down, 1% weg für was? dann wären deine 10 std´n für nix, alles ist mit bedacht gewählt worden. Gut oder schlecht, beides ist enthalten und wird es immer geben.

Nun hören viele diesen Satz nicht mehr: "Pls Go Away" Hab viele lvlér gesehen und dachten es sei den ihr Spot, viele dachten das ganze Sausan Gebiet gehöre denen, wie wir sahen brauchten sie gefühlte std´n für eine kleine grp an mobs aber wollten alles haben, aus die Maus finde ich und das ist nur meine Meinung dazu und dennoch bin ich geteilter Meiner zu diesen Patch, mir war viel wichtiger endlich die Fortgeschrittenen Berufs-Quest weiter zu tätigen :P

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Naja mob klau ist ja nicht die schöne art, jedoch kann man sich eben nicht alles nehmen lassen. Bin ich an einem Spot schon sehr lange und rotznasen kommen erst dann wenn es mal 10 Uhr ist und einen weg natzen weil sie denken so das ist mein Platz geht nicht, und Spot´s hat noch nie wem gehört, alles muss geteilt werden wer es nicht ab kann, kann ja pk´n, wie lange er/sie/ich es macht muss man selbst wissen nur stell dir ab 70...90 oder weiter höher, stell dir vor du lvlst für 1% dann 10 std´n, einer kommt an und booom du, down, 1% weg für was? dann wären deine 10 std´n für nix, alles ist mit bedacht gewählt worden. Gut oder schlecht, beides ist enthalten und wird es immer geben.

Nö, eben nicht, wäre alles mit bedacht gewählt worden käme keiner und würden den einfach wegnatzen. Das tut er nur weil die Strafe für PK ihn nicht juckt, also schlicht nicht ausreichend ist um ihn davon abzuhalten das zu tun.

Nun hören viele diesen Satz nicht mehr: "Pls Go Away" Hab viele lvlér gesehen und dachten es sei den ihr Spot, viele dachten das ganze Sausan Gebiet gehöre denen, wie wir sahen brauchten sie gefühlte std´n für eine kleine grp an mobs aber wollten alles haben, aus die Maus finde ich und das ist nur meine Meinung dazu und dennoch bin ich geteilter Meiner zu diesen Patch, mir war viel wichtiger endlich die Fortgeschrittenen Berufs-Quest weiter zu tätigen :P

Naja, eigentlich ist es doch ganz einfach: Gruppen bilden, wenn dann da einer ist der den Spot besetzt, mal gucken wie lange er gegen eine Gruppe ankommt. Aber ich weiß, Gruppenspiel ist out.

Woher wissen diese PKler eigentlich, dass sie einen Schwächeren angreifen? Gehen die einfach davon aus oder kann man das doch im Spiel erkennen?

Edited by Blizado

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Naja, eigentlich ist es doch ganz einfach: Gruppen bilden, wenn dann da einer ist der den Spot besetzt, mal gucken wie lange er gegen eine Gruppe ankommt. Aber ich weiß, Gruppenspiel ist out.

Was ist wenn die gruppe so langsam ist das die monster schon längst respawnt sind?

Es ist ja auch nicht immer so das man nicht in eine gruppe möchte aber ich sehe es auch nicht ein das ingesamt 10 spieler komplett sausan für sich beanspruchen. Selbst wenn es heißt "spot is taken" suche ich mir 2 mobgruppen und halte beide gerade so auf respawnzeit. Da kann sich ne gruppe noch so querstellen, sie haben dann schließlich immer noch über 80% ihres spots.

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Ohja, gibt es den Casuals

 

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Was ist wenn die gruppe so langsam ist das die monster schon längst respawnt sind?

Es ist ja auch nicht immer so das man nicht in eine gruppe möchte aber ich sehe es auch nicht ein das ingesamt 10 spieler komplett sausan für sich beanspruchen. Selbst wenn es heißt "spot is taken" suche ich mir 2 mobgruppen und halte beide gerade so auf respawnzeit. Da kann sich ne gruppe noch so querstellen, sie haben dann schließlich immer noch über 80% ihres spots.

Wenn die Gruppe damit kein Problem hat, gut, wenn nicht muss man halt hoffen es mit logisch denkenden Wesen zu tun zu haben, ansonsten halt Pech gehabt. Ein MMO ist kein Wunschkonzert und auch kein Schlaraffenland.

Und wenn ich schon wieder "möchte" lese... Spieler möchten viel wenn der Tag lang genug ist. Ich würde als Entwickler einfach die Spieler dazu zwingen entsprechend zu spielen, wenn sie das nicht wollen: da ist die Tür. Diese ständige in den Arsch kriechen der Spieler hat sehr vieles kaputt gemacht, früher hat man vieles einfach so genommen wie es war ohne immer alles in Frage zu stellen. Es war so, Punkt und wem es nicht gefallen hat ist wieder gegangen, fertig. Die Meisten haben sich am Ende dann doch damit angefreundet und es akzeptiert wie es war. Heute ist es völlig normal geworden alles in Frage zu stellen und alles was einem nicht passt breitzutreten, so lange bis hoffentlich der Betreiber etwas ändert.

Und warum das Ganze? Weil früher zuerst das Spiel kam und dann die Spieler, heute kommen zuerst die Spieler und dann das Spiel und genau darum dieses Egoistengehabe ständig überall.

Aber das kommt eben primär von den Unterhaltungsspielern, die wollen nur ihren Spaß haben und das Spiel ist lediglich Mittel zum Zweck dafür. Etwas austauschbares, weil ihnen das Spiel nicht wirklich viel bedeutet. Für die anderen Spieler kommt zuerst das Spiel und dann sie und das heißt das sie Gameplay Mechaniken wollen, die anständig funktionieren, auch wenn das für sie selbst erst mal ein Nachteil darstellt.

Naja, egal, ich wiederhole mich hier schon wieder langsam ständig... und das ganze Gesabbel bringt ohnehin nichts, die MMO Community wird sich so schnell nicht mehr ändern.

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Das ist aber keine Ja / Nein Frage

Was mich momentan an der ganzen Sache ärgert ist das Daum mal wieder hergeht ind den Heulsusen den Arsch nach trägt.

Das hat echt schon was von dem kleinen Kind an der Kasse was für seinen Lolli heult.

Ich bin mir bewust gewesen das man OWpk hier findet ( nein ist kein anständiges PvP in meinen Augen sondern nur dummen geschnetzel für Leute die scheinbar nichts besseres mit Ihrer Freizeit zu tun wissen - denn es gibt NICHTS dafür ) mich stören sie EXp nicht die ich verliere. Allerding stört es mich das der PKler so wenig Strafe erhält. Das ganze Game ist so unausgewogen ...

Leider sehe ich immer und immer mehr Leute die "ne Pause" brauchen. INkl mir. Und das nicht wegen dem nichtmal wirklich vorhandenen PK ( 2 51er habe ich und wurde 3x PKt..) sondern weil Daum immer und immer wieder hergeht und sofort einschreitet wenn irgendwer mimi macht, weil man in dem Game zum aktuellen Standpunkt kein Ziel sieht, keinen Sinn hat weiter zu spielen.

Die Leute die 57+ sind legen ne Horde 51er ohne Probleme...

Die Züchter der Pferde werden gezwungen 24/7 die rechner laufen zu lassen und afk zu reiten und koennen andere Dinge kaum noch spielen...

So koennte ich hier einiges Aufzählen.

RNG, nicht vorhandene Dinge ( nach 4 wochen kommen Nodewars...well da wäre es noch halbwerg nice gewesen, nun ist es sinnlos für Leute die nicht 24/7 grinden )

Für mich ist BD einer der schlimmsten Blender die ich die letzten Jahre gesehen habe.

Schöne Welt, ja - schönes Game, nein.

 

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Es wird mal Zeit das die GM´s mal mit nen Knüppel an den Spots gehn.

 

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Suche wir doch mal nach Lösungen. Wie kann man die Game-Mechanik verbessern, so dass alle Spieler davon profitieren.

Wenn ein Spieler oder eine Gruppe von Spielern in einem Grindspot grinden und ein andere Spieler oder eine andere Gruppe von Spielern zu diesem Grindspot kommt und auch grinden möchten, sind sie unerwünscht bzw. sie kämpfen um den Grindspot oder klauen die Mobs.

Alle wollen grinden, leveln und entsprechende Drops erhalten. Wie fördert man die Zufriedenheit beider Gruppen / Spieler, ohne, dass einer von denen benachteiligt wird und beide Spaß haben? Programmiertechnisch sehe ich generell keine Hürden oder Grenzen.

a: Man kämpft zusammen (z.B. Gruppenbildung).

b: Daraus folgt, dass die Anzahl, KI und / oder Stärke der Mobs sich dementsprechend ändert.

c: Alle beteiligten erhalten die gleich Menge XP, Drop-Anzahl, etc. aber nicht unbedingt die gleichen Drop-Gegenstände (Random bleibt).

d: Oder man bleibt jeweils solo bzw. jeweils in seiner Gruppe und übernimmt aber ein bestimmte Aufgabe (Teamwork), da die Mobs jetzt ihr Angriffsverhalten ändern. Jetzt muss man eine Strategie entwickeln, um gemeinsam die Angriffstaktik der Mobs zu vereiteln. In diesem Fall ist die Herausforderung für jeden einzelnen Spieler doppelt so hoch denn jeder Spieler trägt jetzt auch eine Verantwortung, muss also taktisch, koordiniere, diszipliniert und manchmal sogar auch zur richtigen Zeit handeln, damit alle gewinnen.

e: Es handelt sich doch um ein MMORPG. Also sollten solche Aktionen (gemeinsames "Grinden") gegen über Solo-Grinding zusätzlich belohnt werden, da es doch Spieler, wenn auch manchmal nur kurzweilig, zusammenbringt. 

Glaubt mir, das macht mehr Spaß als egoistisches, krampfhaftes Solo-Grinding.

Wer immer noch den einsamen Löwen spielen möchte, der nach dem Gesetz des Dschungels lebt, kann das immer noch tun.

Edited by Joungf

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einfach Lineage 2 pvp/pk System und fertig und die ganzen Casual sollen Fischen gehen......

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Also dein Beispiel ist von daher etwas weit hergeholt, weil es den Typ vorher gab und jetzt gibt, der hatte eben vorher 0% EP bei seinem Level und jetzt verliert er halt nix mehr; wüßte nicht, welcher "normale" Spieler ansonsten so eine Show abziehen würde...Ansonsten verstehe ich eh nicht warum der dich so stört: wenn er es schafft die ganze Zeit mehr Mobs zu pullen als deine Gruppe dann ist er an dem Spot genauso gerechtfertigt wie du ^^ Außerdem verliert er evtl. auch Kristalle etc.(wenn es nun doch ein "normaler" Grinder ist) und hört früher oder später damit auf.

Sowieso dieses Beispiel: die arme PK-Gruppe die in Ruhe grinden will hahaha ;)

Umkämpft sind ja eh am meisten die drop-spots; und früher hat man auch noch gesprochen, will sagen lad ihn halt ein ^^

 

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Suche wir doch mal nach Lösungen.

Ich habe schon einige Lösungen vorgeschlagen und das einzige was man lesen kann ist weiteres Gejammer was jeder Heulboje Konkurrenz machen würde.
Eine gemeinsame Lösung erarbeiten ?
Zusammen etwas finden, was vielleicht für alle ein guter Kompromiss wäre ?
Das wollen die meisten nicht, nur mimimi, ich ich ich und der Rest ist mir Latte.
Aber solche Leute scheint ein Spiel was so ein PvP System bietet anscheinend magisch anzuziehen.....

Man könnte noch viel dazu schreiben, aber es verpufft hier einfach...
 

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