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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
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Kein XP Loss beim PK


Kein XP Loss beim PK   365 votes

  1. 1. Findet ihr es gut, dass man nun keine XP mehr beim PK verliert?

    • Ja
      246
    • Nein
      119

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448 posts in this topic

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Niemand vergleicht BDO mit dem jetzigen RL, sondern mit dem damaligen realen Mittelalter und da sah die Welt noch völlig anders aus als heute.

Und wenn du schon erklären willst was ein MMORPG ist, RPG, Rollenspiel... Du weißt was ein Rollenspiel ist? Nicht das hier wirklich viele ernsthaft ein Rollenspiel spielen wollen, die halten BDO wohl für Farmville, Ponyhof etc. Manche sind eben null in der Lage sich in eine Fantasy Welt hinein zu versetzen, wollen aber trotzdem mitspielen und kommen dann mit ihren RL Moralvorstellungen an.

Wie bereits gesagt, BDO ist weder Day-Z, oder GTA, noch Runescape. Ein Spiel ohne Regeln führt zu ... na .. zu was wohl??

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Richtig, aber es braucht gescheite Spielregeln und keine RL Regeln.

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Dies ist ein Sandbox MMO kein only open PvP Game. 

 

Haben sich die PKler mal gedanken gemacht wie viele Spieler sie schon dazu gebracht haben das Game zu Quitten ? Spieler die einfach nur mal Daily Quests schnell erledigen wollen werden PKt nur weil andere farmen oder leveln wollen. Verlieren auch nur die Leute EP mit minus Karma.Wieso sollten Spieler mit plus Karma für etwas bestraft werden?

Die Entscheidung von Daum ist gut und sollte beibehalten werden.

Carebear ^^

Black Desert lebt vom PvP in Open World...kannst ja auch ned im echten Leben zu einem Mörder der dich töten möchte sagen:

Ne du lass das bitte sein, will nur meine Dailies machen und dann geh ich Tanzen,Feier,Arbeiten,Nasepopeln...

 

Sorry aber wenn du Angst hast in einem MMO getötet zu werden dann würde es dem Spiel wesentlich gut tun wenn du aufhören würdest dich in solche Spiele wie Black Desert blicken zu lassen. Harte aber wahre Worte. Black Desert ist und war nie ein Casual Carebear MMO.

Das Minus Karma Spieler ExP verlieren wird definitiv noch nachgepatcht, wenn Daum weiter auf dieser Schiene bleibt. Aber die haben sowieso derzeit genug Shitstorm am laufen da sie ihre wichtigen Amerikanische Kundschaft verärgert haben mit ihren Änderungen :) Weißt du wieviele Carebears schon dazu beigetragen haben das Spieler das game aufgehört haben weil sie euer Mi Mi Mi das 24 Stunden 7 Tage die Woche in Dauersendung läuft? Also bevor du mit solchen Sprüchen wie: Weißt du wieviele XYZ schuld sind...bla bla bla, zuppel lieber erstma an deiner Nase bevor du die PvP Spieler über einen Kamm scheren willst du Stereotypischer Mümmelmimimi Carebear mit Vanilleduft.

 

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Die einzigen die sich hier aufregen sind die pvpler.Macht kein spass sich hinterm PC ein ab zuwi... wenn der kleine nur Lvln, Dailys etc.  macht und er wenn er gekillt wird keine xp mehr verliert.Und man sieht ja wer mimimi macht. Nicht eure Carebaers. Vieleicht mal das spiel im ganzen sehen und nicht nur PVP. Ich zu mindest hab mir nach 3 wochen 151 beitragspunkte erarbeitet um meine wirtschaft an laufen zu bekommen und noch lange nicht fertig um wirklich nix ausm AH kaufen zu müssen dauert zwar aber das geht scho.Habt ihr schonmal den tollen Mond aufgang gesehen? Glaube nicht seht ja nur Figuren zum töten. Und für mich hats sich jetzt auch mit euch konstruktiv zu diskutieren geht e nicht ihr vergleicht alles und jedes mit dem rl und das möchte man entfliehen mit einem spiel.

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Die einzigen die sich hier aufregen sind die pvpler.Macht kein spass sich hinterm PC ein ab zuwi... wenn der kleine nur Lvln, Dailys etc.  macht und er wenn er gekillt wird keine xp mehr verliert.Und man sieht ja wer mimimi macht. Nicht eure Carebaers.

Ja, nachdem diese mit ihrem Mimimi diese Änderung bekommen haben. Also mal überlegen wer damit angefangen hat.

Vieleicht mal das spiel im ganzen sehen und nicht nur PVP. Ich zu mindest hab mir nach 3 wochen 151 beitragspunkte erarbeitet um meine wirtschaft an laufen zu bekommen und noch lange nicht fertig um wirklich nix ausm AH kaufen zu müssen dauert zwar aber das geht scho.Habt ihr schonmal den tollen Mond aufgang gesehen? Glaube nicht seht ja nur Figuren zum töten. Und für mich hats sich jetzt auch mit euch konstruktiv zu diskutieren geht e nicht ihr vergleicht alles und jedes mit dem rl und das möchte man entfliehen mit einem spiel.

Tja, ich bin kein PvPler, hab den Mond schon zig mal beim aufgehen beobachtet und beim untergehen und trotzdem bin ich ein ganzes Stück weit auf der Seite der PvPler. Ein MMORPG braucht harte Regeln um richtig zu funktionieren, keine Casual weichen.

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Ja, nachdem diese mit ihrem Mimimi diese Änderung bekommen haben. Also mal überlegen wer damit angefangen hat.

Tja, ich bin kein PvPler, hab den Mond schon zig mal beim aufgehen beobachtet und beim untergehen und trotzdem bin ich ein ganzes Stück weit auf der Seite der PvPler. Ein MMORPG braucht harte Regeln um richtig zu funktionieren, keine Casual weichen.

Wow sieht das anders:D

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Ich bin der Meinung das man KEIN karma verlieren sollte bei kills bei gleich hohen Leuten oder bei höheren,  mit 300K kommt man nicht mehr klar , kommt ne Random Gruppe an und der sorc (ich) bekommt alle kills und zack -Karma xD

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Echt jetzt - ihr diskutiert immer noch? Respekt vor Eurer Ausdauer. Ich bezeichne das für mich nur noch als "merkeln"!
Euch allen einen schönen Tag und bleibt stressfrei.

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Posted (edited)

Carebear ^^

Black Desert lebt vom PvP in Open World...kannst ja auch ned im echten Leben zu einem Mörder der dich töten möchte sagen:

Ne du lass das bitte sein, will nur meine Dailies machen und dann geh ich Tanzen,Feier,Arbeiten,Nasepopeln...

 

Sorry aber wenn du Angst hast in einem MMO getötet zu werden dann würde es dem Spiel wesentlich gut tun wenn du aufhören würdest dich in solche Spiele wie Black Desert blicken zu lassen. Harte aber wahre Worte. Black Desert ist und war nie ein Casual Carebear MMO.

Das Minus Karma Spieler ExP verlieren wird definitiv noch nachgepatcht, wenn Daum weiter auf dieser Schiene bleibt. Aber die haben sowieso derzeit genug Shitstorm am laufen da sie ihre wichtigen Amerikanische Kundschaft verärgert haben mit ihren Änderungen :) Weißt du wieviele Carebears schon dazu beigetragen haben das Spieler das game aufgehört haben weil sie euer Mi Mi Mi das 24 Stunden 7 Tage die Woche in Dauersendung läuft? Also bevor du mit solchen Sprüchen wie: Weißt du wieviele XYZ schuld sind...bla bla bla, zuppel lieber erstma an deiner Nase bevor du die PvP Spieler über einen Kamm scheren willst du Stereotypischer Mümmelmimimi Carebear mit Vanilleduft.

 

BDO mit Real Life zu vergleichen ist schon mal Fail.

Das einzige Problem was ich hier sehe ist das die PKler nicht mehr andere ohne Konsequenzen hinterrücks killen können ohne  jetzt eins zurück auf die Nase zu bekommen...

Deshalb der ganze Shitstorm und eigentlich doch nur Fününününüüh. Wenns euch nicht passt sucht euch doch nen anderes Game oder geht mal raus oder..

Hört auf Minus Karma zu sammeln = Kein EP Verlust.

Die Änderung gab es auch schon in Korea und war nur eine Frage der Zeit bis die hier auch aufgespielt wurde. Dort gab es auch einen Shitstorm und was hat es gebracht... NIX

 

 

Edited by Odin Dragonheart

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Das einzige Problem was ich hier sehe ist das die PKler nicht mehr andere ohne Konsequenzen hinterrücks killen können ohne  jetzt eins zurück auf die Nase zu bekommen...

Deshalb der ganze Shitstorm und eigentlich doch nur Fününününüüh.

du schreibst ja noch größeren blödsinn als alle anderen zusammen oder warst du nicht in der lage zu lesen was die pkler geschrieben haben.
vorher gab es keine konsequenzen? ist mir neue dass das negative karma bei pk erst mit dem patch eingefügt wurde.

der tod gibt keine konsequenzen beim pkten - das war der punkt der die pkler stört.... also nochmal lesen und deinen text abändern :)  btw bin ich pveler - pk habe ich noch nie betrieben außer bei pferden die ich aufgrund lassomangels nicht fangen konnte.

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ich sehe schon. Macht kein Sinn  darüber zu reden. Ist eh alles nur Shitstorm.

Wäre Nice wenn man diese ganzen Threads mal sperren würde...

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    Hört auf Minus Karma zu sammeln = Kein EP Verlust.

Die Änderung gab es auch schon in Korea und war nur eine Frage der Zeit bis die hier auch aufgespielt wurde. Dort gab es auch einen Shitstorm und was hat es gebracht... NIX

 

 

Es geht garnicht um den Minus Karma beim XP Verlust... try again bitte.

 

Die Behauptung das es in Korea einen Shitstorm gab, ist reine Fiktion deinerseits... Mach dich mal bitte selbst schlau wie das in KR war... bins Leid...

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Ja pls close.

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Naja mob klau ist ja nicht die schöne art, jedoch kann man sich eben nicht alles nehmen lassen. Bin ich an einem Spot schon sehr lange und rotznasen kommen erst dann wenn es mal 10 Uhr ist und einen weg natzen weil sie denken so das ist mein Platz geht nicht, und Spot´s hat noch nie wem gehört, alles muss geteilt werden wer es nicht ab kann, kann ja pk´n, wie lange er/sie/ich es macht muss man selbst wissen nur stell dir ab 70...90 oder weiter höher, stell dir vor du lvlst für 1% dann 10 std´n, einer kommt an und booom du, down, 1% weg für was? dann wären deine 10 std´n für nix, alles ist mit bedacht gewählt worden. Gut oder schlecht, beides ist enthalten und wird es immer geben.

Nun hören viele diesen Satz nicht mehr: "Pls Go Away" Hab viele lvlér gesehen und dachten es sei den ihr Spot, viele dachten das ganze Sausan Gebiet gehöre denen, wie wir sahen brauchten sie gefühlte std´n für eine kleine grp an mobs aber wollten alles haben, aus die Maus finde ich und das ist nur meine Meinung dazu und dennoch bin ich geteilter Meiner zu diesen Patch, mir war viel wichtiger endlich die Fortgeschrittenen Berufs-Quest weiter zu tätigen :P

Ja Leute die nicht schnell genug sind können auch weniger nehmen ist richtig.
Meine Gruppe z.b. ist teilweise zu schnell für die große Rotation, dementsprechend ärgerlich ist es, wenn da aus der Rotation was fehlt.

Ich sage ja auch nicht, dass man die 1% wieder dauerhaft einführen sollte, aber einen entpsrechenden Ersatz Malus brauchen wir.

z.b. automatisches in der Town spawnen und die Stats um 5% verringert für 10 Minuten oder so.
Sowas halt. Einen vernünftigen Ersatz, welcher Leute nicht am Leveln hindert, aber dennoch das Balancing zwischen den Bestrafungen der beiden Seiten ( Aggressor und Verlierer) bewahrt.

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Einen vernünftigen Ersatz, welcher Leute nicht am Leveln hindert, aber dennoch das Balancing zwischen den Bestrafungen der beiden Seiten ( Aggressor und Verlierer) bewahrt.

Ne....Finde ich nicht.

Man stelle sich das vor....da kommt eine Spieler des Weges....der z.b. nur  von A nach B will daher

Und Der...wird von einem PK Spieler...nur weil er es  kann...hinterrücks ermordet.

Und dann soll dieser " Unschuldige " Spieler noch zusätzlich bestraft werden ...in Form vor irgendwelchen Verlusten.....weil man ihn umgebracht hat ?

 

 

 

 

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Ne....Finde ich nicht.

Man stelle sich das vor....da kommt eine Spieler des Weges....der z.b. nur  von A nach B will daher

Und Der...wird von einem PK Spieler...nur weil er es  kann...hinterrücks ermordet.

Und dann soll dieser " Unschuldige " Spieler noch zusätzlich bestraft werden ...in Form vor irgendwelchen Verlusten.....weil man ihn umgebracht hat ?

 

Drück halt V. Problem solved.

Jeder hat in diesem Spiel alle 5 Minuten eine einfache sichere Möglichkeit dem Tod zu entgehen.

Wer in weniger als 5 Minuten wieder sein Grab sucht, hat es nicht anderes verdient....

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Ne....Finde ich nicht.

Man stelle sich das vor....da kommt eine Spieler des Weges....der z.b. nur  von A nach B will daher

Und Der...wird von einem PK Spieler...nur weil er es  kann...hinterrücks ermordet.

Und dann soll dieser " Unschuldige " Spieler noch zusätzlich bestraft werden ...in Form vor irgendwelchen Verlusten.....weil man ihn umgebracht hat ?

vk/ak/bewegungsgeschwindigkeit für 5-10 minuten um 10-20% (könnte man als rng einbauen) verringern wenn man pkt wurde und gut ist. das würde wohl einige dann abhalten wieder zurückzukommen. wer nerven will hat sich auch schon an dem exp-verlust nicht gestört.

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Ne....Finde ich nicht.

Man stelle sich das vor....da kommt eine Spieler des Weges....der z.b. nur  von A nach B will daher

Und Der...wird von einem PK Spieler...nur weil er es  kann...hinterrücks ermordet.

Und dann soll dieser " Unschuldige " Spieler noch zusätzlich bestraft werden ...in Form vor irgendwelchen Verlusten.....weil man ihn umgebracht hat ?

Jo diese Leute tun mir Leid, schade, shit happens.
Aber was ist mit den Leuten die sich exzessiv um Grinding Spots kloppen?
 

Das dieses Spiel die PK Funktion besitzt war schon vorher klar.
Aber trotzdem muss es dieses Balancing geben.
Klar, jmd der einfach weil die anderen Spaß daran haben pk´t wird, ja schade, ich finds auch dämlich, aber nur wegen diesen paar zu unrecht pk'ten willst du, dass allen Griefern (Trolls etc.) die Tür geöffnet wird?
Es geht nicht um das AFKler PK´en hier sondern um das PK´en auf Grinding Spots.

Versuch das etwas distanzierter zu betrachten, dann schaffst du es bestimmt zu verstehen was ich meine.

Ausserdem sollen diese Verluste nicht dauerhaft sein.
Hast du mal Aion gespielt?
Da gabs die mit liebe bezeichnete "Seelenkrätze".
Sowas in der Richtung stell ich mir vor.

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Die meisten Spieler sind viel zu weich geworden. Ich kenne noch Spieler wo der Tod richtig *schmerzhaft* war. Da konnte man so gar downlvl und zeugs von sich droppen.

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Die meisten Spieler sind viel zu weich geworden. Ich kenne noch Spieler wo der Tod richtig *schmerzhaft* war. Da konnte man so gar downlvl und zeugs von sich droppen.

Das haben wir aber den letzten 10 Jahren zu verdanken.
Ich habe es damals schon in Everquest 2 gehabt 2004...
Du bist gestorben und hattest 10% Leistungsverlust.
Der weg zum Ort des sterbens endete teils mit noch mehr sterben.

Dann schien das gejammer loszugehen, dass manche das ja zu hart finden.
Ergo haben sie es rausgenommen.
Ich habs nicht verstanden, denn genau das war etwas was das Spiel interessant gemacht hat.
Die meisten Spieler sind doch lächerlich wenn man im PvE und PvP stirbt.
Kostet meist nur ein wenig Geld, reparieren und fertig.

Dieses Gefühl sich in Gebiete vorzukämpfen wo es sehr schwer ist und wenn man stirbt dort auch Verluste hat(PvE beispielsweise) gibt ein ganz anderes
Spielgefühl.

Das kennen die meisten nicht denn heute sind es anders aus.
Maxlevel meistens innerhalb 1 Woche
PvE Ableben  mit ein wenig Gold, Silber etc. ausgleichbar
PvP meistens auch nur mit etwas reparieren und vielleicht ein Spawn der weiter weg ist.

Ich liebe es wenn es tiefergehend ist, aber je mehr ich BDO spiele, desto mehr störende Interferenzen tun sich da auf^^

Da frage ich mich immer ernsthaft, welche Anfänger für die Umsetzung verantwortlich sind.

Würde ich BDO umkrempeln dann wären solche Dinge sofort drin oder raus:

PVP Battleground raus.
Härtere Gebiete mit Gegnern wo es nicht einfach ist und absolutes Gruppenspiel gefragt ist(mehrere Gebiete damit es sich von den Spielern verteilt).
Beim sterben im PvE und PvP körperliche Schwäche(im PvE für jedesmal Ableben 20% Attributssenkung(für 10 Minuten), außer man wird durch einen Heiler belebt).
Im PvP 5% Attributsverlust pro Kill(hält 20 Minuten), geschieht der nächste Tod innerhalb der ersten Zeit, erhöht sich der Wert um das doppelte, bedeutet 5% + 10%.
Haltbarkeitsverlust der Waffen beim Ableben im PvP.
Hohe Repkosten für Waffen etc. beim Ableben im PvE und PvP.
XP für das PvE durch Quests die man extra machen kann und nicht nur Beitragspunkte erhöhen.
Möglichkeit einzelnen Spielern den Krieg zu erklären.
 

Das wären so die ersten Dinge.
Letztendlich bin ich lieber in der Fraktion der Carebears als in der Fraktion der Heulbojen, denn dort scheinen so einiger überhebliche, machthungrige Spieler zu sein.
Gestern ja leider erst wieder erlebt.

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PVP Battleground raus.
Härtere Gebiete mit Gegnern wo es nicht einfach ist und absolutes Gruppenspiel gefragt ist(mehrere Gebiete damit es sich von den Spielern verteilt).
Beim sterben im PvE und PvP körperliche Schwäche(im PvE für jedesmal Ableben 20% Attributssenkung(für 10 Minuten), außer man wird durch einen Heiler belebt).
Im PvP 5% Attributsverlust pro Kill(hält 20 Minuten), geschieht der nächste Tod innerhalb der ersten Zeit, erhöht sich der Wert um das doppelte, bedeutet 5% + 10%.
Haltbarkeitsverlust der Waffen beim Ableben im PvP.
Hohe Repkosten für Waffen etc. beim Ableben im PvE und PvP.
XP für das PvE durch Quests die man extra machen kann und nicht nur Beitragspunkte erhöhen.
Möglichkeit einzelnen Spielern den Krieg zu erklären.
Das wären so die ersten Dinge.
Letztendlich bin ich lieber in der Fraktion der Carebears als in der Fraktion der Heulbojen, denn dort scheinen so einiger überhebliche, machthungrige Spieler zu sein.
Gestern ja leider erst wieder erlebt.

der vorschlag klingt witzig. wobei ich (zumindest im pvp) den maximalmalus auf 50% beschränken würde und 10 minuten (in aion waren es glaube bei maximaler seelenkrätze 5 minuten und die haben teils schon schlachten entschieden) als ausreichend empfinden würde. spätestens bei den nodewars sind die 10 minuten vermutlich schon sehr einschneidend - mit 20 minuten kann man glaube direkt nach hause gehen. ansonsten super ideen - ich gehöre selbst auch zu der community.. sterb ich eben einmal mehr... mit dem system müsste ich dann meine strategie etwas ändern. denn 10 minuten können extrem lang sein wenn man warten muss.

ich bin lieber in der spaßfraktion. so habe ich sowohl durch die carebears als auch die heulbojen spaß.

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der vorschlag klingt witzig. wobei ich (zumindest im pvp) den maximalmalus auf 50% beschränken würde und 10 minuten (in aion waren es glaube bei maximaler seelenkrätze 5 minuten und die haben teils schon schlachten entschieden) als ausreichend empfinden würde. spätestens bei den nodewars sind die 10 minuten vermutlich schon sehr einschneidend - mit 20 minuten kann man glaube direkt nach hause gehen. ansonsten super ideen - ich gehöre selbst auch zu der community.. sterb ich eben einmal mehr... mit dem system müsste ich dann meine strategie etwas ändern. denn 10 minuten können extrem lang sein wenn man warten muss.

ich bin lieber in der spaßfraktion. so habe ich sowohl durch die carebears als auch die heulbojen spaß.

War auch primär nur ein Vorschlag der noch überarbeitet bzw. mit Feintuning betrieben werden müsste.
Ich kann dir mal erzählen wie es in Neocron war.
Dort gab es auch verdammt große Schlachten und wenn jemand gestorben ist und kein Heiler geschafft hat ihn zu rezzen(da diese ja dann auch
schnell ein belebtes Angriffsziel waren), musste man sich beleben.
Man konnte dann ein Außenposten wählen, der für den Port frei war.
Meistens waren dann Implantate die rausgeflogen sind, dann hatte man Synaptic(körperliche Schwäche, da der Körper nur bei ca. 70-75% Leistungsfähigkeit hin).
Bis man wieder komplett Einsatzbereit war mit impen und regeneration vergingen gerne mal 15 Minuten, wenn alles gut lief.

Da sage ich mir, dann muss man halt aufpassen.
Dort war jedoch der Vorteil, dass Skill vor Rüstung ging und zwar gang gewalting.
Man hatte also spielerisch doch eine gute Möglichkeit zu überleben, während in BDO nur mal so ein 58er Heinzi kommen muss und dann kleinere schnell mit einem
Hauch wegbügelt.
Für mich zuviele fehlerhafte Stellen wo man ansetzen müsste um Spaß zu machen.
Daher mache ich mir auch gerade Gedanken hinsichtlich meiner Zukunft in BDO.
Ist ja immerhin ein extremer Zeitschlucker
und meine Zeit ist wertvoll, habe da nicht soviel von.

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vk/ak/bewegungsgeschwindigkeit für 5-10 minuten um 10-20% (könnte man als rng einbauen) verringern wenn man pkt wurde und gut ist. das würde wohl einige dann abhalten wieder zurückzukommen. wer nerven will hat sich auch schon an dem exp-verlust nicht gestört.

solange es leute gibt die dort farmen gehen wo die mobs 3-4 level unter ihrem levelbereich sind solange wird sich nichts ändern. Das problem ist die level 56-57 spieler wollen bei sausan schnell farmen und die 52-54 wollen dort leveln.

Allein aus diesem levelunterschied haben doch die lowies keine chance und werden abgefarmt und sollen dafür noch zusätzlich bestraft werden?

Ich finde es sollten eher die drops angepasst werden, je höher der levelunterschied zwischen den mobs und einem selbst umso weniger loot. Sollen doch die hohen spieler piraten farmen.

 

 

 

 

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solange es leute gibt die dort farmen gehen wo die mobs 3-4 level unter ihrem levelbereich sind solange wird sich nichts ändern. Das problem ist die level 56-57 spieler wollen bei sausan schnell farmen und die 52-54 wollen dort leveln.

Allein aus diesem levelunterschied haben doch die lowies keine chance und werden abgefarmt und sollen dafür noch zusätzlich bestraft werden?

Ich finde es sollten eher die drops angepasst werden, je höher der levelunterschied zwischen den mobs und einem selbst umso weniger loot. Sollen doch die hohen spieler piraten farmen.

der lott wird angepasst. also ich merke bspw schon unterschiede zwischen 49 und 51-53 bei fishmen und manshas. der killspeed gleicht das hingegen natürlich meist wieder aus. brauche ich mit 49 zwei bis 3 schläge brauche ich mit 53 nur noch ein bis zwei schläge. wenn nun jeder zweite mob etwas droppt mache ich noch mehr geld als vorher wo jeder mob gedroppt hat.

die exp strafe entfernen finde ich vollkommen richtig. aber es sollte ein malus bleiben da es sonst pk keinen sinn machen würde. bei ogern bringt es noch was weil die viecher dann schon einige hp verloren haben und der pkler den drop des begehrten ogers bekommt. wenn ich einen malus für 10 minuten bei ak/dp.... habe werde ich mir überlegen was ich mache. habe ich keinen malus... nerve ich eben weiter - sinn von pk nicht vorhanden.

ich bin selber kein pkler und habe es nur mal zwecks "duell" angeschaltet... und ich wollte mal versuchen einen reiter vom pferd zu schießen :D ... ansonsten bin ich eher der pkte. aber... ohne malus bringt das ganze pk nichts... ich gehe dann meist woanders hin aber das ist scheinbar nicht die regel.

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Ich weiß nicht mal wie man PK einschaltet.

Wo wir aber gerade dabei sind... bin ja seit 2 Tagen nun 45+, auch mein Pferd kann nun PKt werden, richtig? Das erklärt dann auch wieso es seit dem ich 45 erreicht habe schon 2x Tod war... sehr spaßig ein wehrloses Pferd zu killen, schade das es sich nicht wehrt. ;)

PKler müssen einfach Konsequenzen für ihr Handeln spüren und zwar richtig und nicht erst wenn sie zum Massenschlächter werden.

Aber das ist eh alles hoffnungslos hier. Für ein gescheites Open PvP System braucht es Härte, etwas das total out ist für die Casual Spieler und Betreiber, die stehen nur noch auf mit Samthandschuhen angefasst zu werden. Warum also sollte das PvP System die richtige Härte haben, wenn das Spiel sonst viel zu weich ist? Unlogisch und darum wird sich eh nichts ändern und Open PvP wird Müll bleiben.

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