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      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
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      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

"Offizielle" Abstimmung über den EXP-Verlust durch PK im englischen Forum!

203 posts in this topic

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Es ist definitiv nicht gut wie es ist aber definitiv besser als es war. Doch lasse auch ich mir von niemanden vorschreiben wo ich farmen darf und wo nicht.

So crybärchen wie du haben vermutlich noch nie Sausan gefarmt... 

 

Die tatsache das man den Sausan mainspot verteidigen musste hatte seinen Reiz, und ja das war dann pvp und kein pkn... Jeder der da gefarmt hat wusste das er dafür kämpfen muss und das haben auch alle gemacht... Wenn man das nicht will muss man zu nem anderen Spot gehen.

 

sry aber alle unter 55 haben garnicht das Recht zu weinen wegen ep Verlust.. Den einen Prozent holst du in 1 min zurück, und lowies werden garantiert genausoviel gehauen wie vorher... Ab 56 tuts erst weh, und diese Leute sind ? Tada bei Sausan und co... Und es ist Safe das diese Leute lieber das alte system haben wollen... Frag doch mal sausangruppen wie heftig sie abkotzen wegen dem neuen system... Und wenn du dein Spot nicht verteidigen kannst dann musst du woanders hin und stärker werden bis du es kannst... 

 

Das argument das das man alleine den mainspot nicht kaputt machen kann ist einfach falsch....selbst  mit meinem tamer sorge ich dafür das die Rotation komplett kaputt geht für die anderen 5... Also kann ich 5 anderen heftig Schaden und Sie können nix dagegen tun... Vorher konnten Sie mich verjagen, jetzt nichtmehr...

und das auf nem tamer wird reden jetzt mal nicht von nem Ranger mit 160ap, da kannst du direkt den Spot räumen 😉

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So crybärchen wie du haben vermutlich noch nie Sausan gefarmt... 

 

Die tatsache das man den Sausan mainspot verteidigen musste hatte seinen Reiz, und ja das war dann pvp und kein pkn... Jeder der da gefarmt hat wusste das er dafür kämpfen muss und das haben auch alle gemacht... Wenn man das nicht will muss man zu nem anderen Spot gehen.

 

sry aber alle unter 55 haben garnicht das Recht zu weinen wegen ep Verlust.. Den einen Prozent holst du in 1 min zurück, und lowies werden garantiert genausoviel gehauen wie vorher... Ab 56 tuts erst weh, und diese Leute sind ? Tada bei Sausan und co... Und es ist Safe das diese Leute lieber das alte system haben wollen... Frag doch mal sausangruppen wie heftig sie abkotzen wegen dem neuen system... Und wenn du dein Spot nicht verteidigen kannst dann musst du woanders hin und stärker werden bis du es kannst... 

 

Das argument das das man alleine den mainspot nicht kaputt machen kann ist einfach falsch....selbst  mit meinem tamer sorge ich dafür das die Rotation komplett kaputt geht für die anderen 5... Also kann ich 5 anderen heftig Schaden und Sie können nix dagegen tun... Vorher konnten Sie mich verjagen, jetzt nichtmehr...

und das auf nem tamer wird reden jetzt mal nicht von nem Ranger mit 160ap, da kannst du direkt den Spot räumen 😉

Oiii Bubi wenn du wüsstest. Aber Nein bin kein crybärchen bin ein normaler Gamer der findet das die Pkler einfach keiner Eier haben. Ich geh an n Spot wenn einer meint mich killen zu müssen da er dort farmen will komm ich zurück und kill den . Und Farm weiter. Gibt kein einzigen Post von mir der iwas mit Mimimi zu tun hat. Also lese liebe alle Kommentare in einem Thread lerne zu unterscheiden was flame ist und was nicht dann melde dich doch bitte wieder zu Wort. 

Meine persönliche Meinung ist das es auch genug Pk Trolle gibt genau wie auch umgekehrt die Leute die anderen an einem Spot die Mobs Klauen da sie mittlerweile nix zu befürchten haben. Und heul ich hier nicht so rum sondern daddel einfach das Game und wenns sein muss gibts halt mal n kill zurück.

Achso und zu deinem ab 56tuts erst weh. Mimimi? Soviel zu Crybärchen😂😂😂

Edited by Streifenhörnchen
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Ich muss ja sagen, wenn ich bislang mit einer 5er Gruppe unterwegs war, und sich ein einzelner Spieler in unsere Rota eingemischt hat, dann haben wir ihn bislang immer einfach "outdamaged". Spätestens nach der dritten Runde, hat der Spieler sich einen anderen Spot gesucht. Kein PK, kein Karmaverlust.

Warum ist das nun ein ernsthaftes Problem für andere? Ich habe da einige Theorien:

1.: Die 5er Gruppe hat ein Egoproblem, und killt den Spieler deshalb.

2.: Die 5er Gruppe ist so schlecht, dass ein einzelner Spieler in der Lage ist diese auszustechen.

3.: Der Spieler kommt deshalb trotz PK immer wieder, weil er mit der Gruppe noch eine Rechnung offen hat. Karma oder die Rache des kleinen Mannes, könnte man sagen. Schon blöd, wenn man plötzlich mit den Konsequenzen seines handelns konfrontiert wird.

Auch sehr schön, das Märchen, dass PK neuerdings ja quasi nur zur Verteidigung des Spots benutzt wird. Welchen Spot hat RageChan letztens verteidigt, als er wahllos alle angegriffen hat, die Richtung Heidel (?) unterwegs waren?

Menschen, deren PvP-Verständnis bislang so aussah, dass sie sich im Ghilliesuit von hinten an Spieler rangeschlichen und PKt haben, während diese im Kampf mit einem Oger waren, beklagen sich jetzt, dass der PKte Spieler nicht mehr zusätzlich bestraft wird und behaupten, PvP sei damit abgeschafft und mache keinen Spaß mehr.

Letzteres will ich gerne glauben. Wer bislang seine Lebensfreude daraus gezogen hat, dass sie anderen Schaden/Ärger zufügen können, dem dürfte PvP keinen Spaß mehr machen.

Eigentlich ist mir völlig egal, ob es einen EXP-Verlust gibt, wenn man PKt wurde. Ich habe vorher damit gelebt, und habe auch die Änderung nie gefordert. Aber was mir ehrlich auf den Sack geht, ist die verlogene Argumentation einiger Leute hier.

 

 

 

 

Sehr schön aufgezählt. Aber mit solchen ("erwachsenen") PKlern zu diskutieren ist, wie mit einer Wand zu reden. Ich habe leider diese Erfahrung vor kurzem gemacht.

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/89726-kein-xp-loss-beim-pk/&page=1

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Sehr schön aufgezählt. Aber mit solchen ("erwachsenen") PKlern zu diskutieren ist, wie mit einer Wand zu reden. Ich habe leider diese Erfahrung vor kurzem gemacht.

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/89726-kein-xp-loss-beim-pk/&page=1

Liebe Joungf,

du kannst doch nicht über die pööööösen PK´ler so herziehen^^

Natürlich kann man mit denen gut diskutieren, du hast es lediglich falsch angegangen, musst grober,rauer und härter schreiben dann können wir es auch besser lesen & verstehen.

Beispiel: Ey du Affe, ExP Loss für Carebear Karma Spieler auf 0 gesetzt!!! Das bedeutet endlos druffkloppe weil spaß haben sofern Daum noch Karma ganz abschafft *yolo*

Uneingeschränktes Peeee Fauuuuu Peeee ohne Angst zu haben ums Karma ins Minus gerutscht zu kriegen, aldaaa. Also ihr schissa ich mach euch BLADD ihr Affen!

 

So ungefähr wäre es besser gekommen^^

 

Aber zum Thema nochmal an sich:

 

Wieso eine große Kluft zwischen +Ruf und -Ruf Spieler aufbauen mit dieser Änderung? Da werden die -Ruf Spieler dafür bestraft das Spiel so zu spielen wie es vom Entwickler her gedacht war. Da bringt es doch absolut nichts wenn ihr Valenzia rausbringt, denn dann belohnt ihr die +Ruf Spieler indem ihr die -Ruf Spieler stark abschwächt und demotiviert....

 

Man hätte dieses 0% ExP Verlust rein im PvE Aspekt begrenzen können und nicht auf das PvP ausweiten...kommt schon denkt doch mal nach, ihr macht da einen extrem großen Fehler eine solche Kluft zwischen pvP und PvE aufzureißen...

 

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Hmn also es kommt ne Gruppe Klatsch einen nieder. Gruppe hat Spot und bekommt was sie will. Der andere verliert sein Spot und bekommt noch Exp Minus. Und das nennt ihr fair? 🙈

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Ich finde es gut das man nix mehr abgezogen bekommt.Denn man kann nun in Ruhe leveln ohne alle 5min gekillt zu werden.Finde sollte PVP zonen geben wie bei Guild wars aber in Level Gebieten sollte es pvp frei sein.Nicht jeder steht auf PVP.Und mamo die mobs kommen doch eh schnell nach da ist für jeden genug mobs :-)))

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Das Problem ist, dass es zu wenig gute LvL spots gibt. Die wenigen, die es gibt sind heiß begehrt und da kann man keine randoms gebrauchen. Nun ists den randoms aber egal ob sie umgeklatscht werden, da sie nichts verlieren. Ergo laufen sie immer wieder hin, nerven dich weiter und du kannst absolut nichts dagegen unternehmen.

Je öfter du ihn umhaust um so mehr Nachteile hast du. Das ist unfair! Du wirst bestraft weil du jemanden tötest ist ok aber das der getötet einfach wieder kommt und so tut als wär nichts passiert ist nicht ok.

Früher sind die wenigsten wiedergekommen, da der Tod *schmerzhaft* war. Nun juckt es keinen mehr und es wird frei gegrieft. Seit der Änderung haue ich sogar auch wahllos Leute um nur um ihnen zu zeigen, dass mir die Änderungen egal sind. Haben ja das tolle 50% Karma zeugs für loyality...

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Das Problem ist, dass es zu wenig gute LvL spots gibt. Die wenigen, die es gibt sind heiß begehrt und da kann man keine randoms gebrauchen. Nun ists den randoms aber egal ob sie umgeklatscht werden, da sie nichts verlieren. Ergo laufen sie immer wieder hin, nerven dich weiter und du kannst absolut nichts dagegen unternehmen.

Je öfter du ihn umhaust um so mehr Nachteile hast du. Das ist unfair! Du wirst bestraft weil du jemanden tötest ist ok aber das der getötet einfach wieder kommt und so tut als wär nichts passiert ist nicht ok.

Früher sind die wenigsten wiedergekommen, da der Tod *schmerzhaft* war. Nun juckt es keinen mehr und es wird frei gegrieft. Seit der Änderung haue ich sogar auch wahllos Leute um nur um ihnen zu zeigen, dass mir die Änderungen egal sind. Haben ja das tolle 50% Karma zeugs für loyality...

Dann wird es Zeit, dass man sein Spielverhalten ändert. Was ich damit meine, kannst du in meinen vorherigen Post lesen. 

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/89726-kein-xp-loss-beim-pk/&page=1

Liebe Joungf,

du kannst doch nicht über die pööööösen PK´ler so herziehen^^

Natürlich kann man mit denen gut diskutieren, du hast es lediglich falsch angegangen, musst grober,rauer und härter schreiben dann können wir es auch besser lesen & verstehen.

Beispiel: Ey du Affe, ExP Loss für Carebear Karma Spieler auf 0 gesetzt!!! Das bedeutet endlos druffkloppe weil spaß haben sofern Daum noch Karma ganz abschafft *yolo*

Uneingeschränktes Peeee Fauuuuu Peeee ohne Angst zu haben ums Karma ins Minus gerutscht zu kriegen, aldaaa. Also ihr schissa ich mach euch BLADD ihr Affen!

 

So ungefähr wäre es besser gekommen^^

 

Aber zum Thema nochmal an sich:

 

Wieso eine große Kluft zwischen +Ruf und -Ruf Spieler aufbauen mit dieser Änderung? Da werden die -Ruf Spieler dafür bestraft das Spiel so zu spielen wie es vom Entwickler her gedacht war. Da bringt es doch absolut nichts wenn ihr Valenzia rausbringt, denn dann belohnt ihr die +Ruf Spieler indem ihr die -Ruf Spieler stark abschwächt und demotiviert....

 

Man hätte dieses 0% ExP Verlust rein im PvE Aspekt begrenzen können und nicht auf das PvP ausweiten...kommt schon denkt doch mal nach, ihr macht da einen extrem großen Fehler eine solche Kluft zwischen pvP und PvE aufzureißen...

 

Lieber Irrstern,

ich möchte dir ein Vorschlag unterbreiten:

Möchtest du mein Sekretär / Dolmetscher sein? Deine Aufgabe ist es, meine Post in PKler-Sprache zu übersetzen damit sie mich endlich verstehen und ich nicht das Gefühl habe, immer mit einer Wand zu kommunizieren. xD 

Edited by Joungf

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Lieber Irrstern,

ich möchte dir ein Vorschlag unterbreiten:

Möchtest du mein Sekretär / Dolmetscher sein? Deine Aufgabe ist es, meine Post in PKler-Sprache zu übersetzen damit sie mich endlich verstehen und ich nicht das Gefühl habe, immer mit einer Wand zu kommunizieren. xD 

Mach ich das ned schon die ganze Zeit über ? :D

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DAUM sagte ja auch, sie wollen damit den Spielern helfen, die noch nicht so hoch sind, und deswegen keinen Levelspot abbekommen.

 

Um den Spot kloppen kann man sich ja trotzdem, weil auch, wenn man keinen Exp-Verlust hat, geht dabei, alle 2 Minuten umgeklatscht zu werden und wieder zurückrennen zu müssen, auch mächtig Zeit verloren und man sucht sich lieber was Anderes.

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Man hätte dieses 0% ExP Verlust rein im PvE Aspekt begrenzen können und nicht auf das PvP ausweiten...kommt schon denkt doch mal nach, ihr macht da einen extrem großen Fehler eine solche Kluft zwischen pvP und PvE aufzureißen...

Exp Verlust bei PvE "MUSS" im Spiel bleiben solange die PvP Lock Quest bei uns nicht existiert.

Würden sie jetzt noch die -EXP bei PvE wegnehmen, hätten sie einen noch größeren Aufschrei und auch einen noch massiveren Spielerverlust.

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Huhu ^_^

Ich hab mir das hier mal alles durchgelesen, ich muss sagen...so ganz richtig ist die Entscheidung nicht. BDO sollte meines Wissen nach doch ein PVP Spiel werden, jedoch gibt es hier sehr wenige Möglichkeiten, überhaupt PVP zu betreiben. Ich bin selbst (momentan zumindest) kein PvP Spieler, muss jedoch sagen, dass ich die PVP Spieler hier sehr gut verstehen kann. Ich meine, irgendeine Strafe sollte doch jeder von uns bekommen. Dafür ist das Spiel eigentlich ausgelegt, um PVP zu betreiben. Ich wäre dafür, dass man EXP weiterhin verliert, für beide Parteien. Ich fand es immer gut, dass Pkler im -Karma gelandet sind, auch wenn man diese wieder zu +Karma umwandeln kann. 

Ich kann verstehen, dass einige sich beschwert haben, dass sie immer EXP verloren haben, jedoch gibt es viele Möglichkeiten dies aus dem Weg zu gehen. Wenn ich ehrlich bin und das System so bleibt, spreche ich glaub für viele Spieler, die keinen Respekt mehr vor den PvP Spieler haben, da sie sowieso nix zu verlieren haben. Aber einen Sinn darin sehe ich nicht. 

Die Möglichkeiten um keine EXP zu verlieren: 

  • Channel wechseln, es gibt ja genug.
  • Spot wechseln und zum späteren Zeitpunkt mal wieder vorbeischauen.
  • Eine Gruppe suchen und nicht allein losziehen und gegenseitiges PVP betreiben / Was immer Spaß machte

Der Fleiß der PvP Spieler ist echt beachtlich, sie stecken viel Zeit und ne Menge Aufwand in das Spiel um so gut zu sein. Ich muss zwar zusätzlich sagen, das es hier an Kommunikation manchmal mangelt im Spiel, man erst schreiben kann bevor man killt. Aber die Pkler machen dies nun mal net. Die PvPler jedoch schreiben meist einen kleinen Satz, wird dieser ignoriert, wird erst gekillt. So ergab es meine Erfahrungen.

Ihr müsst es mal so sehen..es geht ja nicht nur um die Spots, es geht ja auch um die die Pk betreiben wollen, Spaß daran hatten wen zu töten, weil sie etwas verlieren. Ja so ist es nun mal, es ist kein egoistisches Verhalten, oder grausames Verhalten. Jeder hat auf seine Art und Weise Spaß in diesem Spiel. Die Pkler hatten so ihren Spaß, die Pvpler so und wir Normalos auf unsere Weise. Mit diesem System gehen die Pkler verloren, so denke ich zumindest und das möchte ich nicht. Das Spiel würde dann (so sehe ich das zumindest) viel zu einfach werden, man würde sehr schnell alles erreichen, man verliert keine EXP, es gibt keine Herausforderung. 

Ein Spiel sollte nie zu einfach gestaltet werden, aber dies tun sie damit. Ich kann verstehen, dass einige die kein PK oder PVP betreiben, sich immer geärgert hatten, wenn sie umgenietet worden sind, vielleicht sogar grundlos, jedoch fand ich das immer echt genial in diesem Spiel..Wie gesagt momentan bin ich kein Pkler kein PVPler und ja ich vertrete diese Meinung...Weil ich die Heruasforderung in einem Spiel haben mag, ich möchte diese Ungewissheit...."Kommt da gleich einer von rechts oder links..oder hinten um mich zu killn". 

Man sollte Pkler und PVPler unterscheiden. Ich kenne viele PvPler die fair sind und wie oben geschrieben, schreiben bevor sie wen töten. Pkler hingegen ist dies scheiß egal, die wollen jeden einfach tot sehen. Ich fand es gut wie es war. 

Vielleicht kann man etwas anderes einbauen..EXP sollte man meiner Meinung nach weiterhin verlieren. Aber man könnte doch ne Art Kopfgeldjagd mit einbringen. Jemand der häufig tötet, erfasst das System und in jeder Stadt, gibt es dann ne Art Tabelle um zu sehen wie viel Kopfgeld man auf die einzelne Person bekommt. Sowas macht das System spannender und interessanter, als KEIN EXP Verlust. 

Wie gesagt ich verstehe auch die die grundlos an Spots gekillt worden sind, aber so ist das Spiel, und so war es gut. Man hatte eine Herausforderung, besser stärker zu werden. Irgendwann den Ehrgeiz "Dich klatsch ich auch bald". Jetzt aber denkt man doch "Ja haut mich nur ich verliere nichts, aber du ätschi bätschi.." Das ist nicht gerecht. Auch wenn jetzt von einigen kommen würde Pkler sind auch net gerecht. Ja sie sind net gerecht, aber so ist deren Spielweise und wir haben dann eine neue Herausforderung! 

 

Fazit: EXP sollte man weiterhin verlieren, der Angreifer weiterhin ins -Karma gehen, und eventuell Kopfgeldjagd miteinbauen. ;) 

LG 

Edit: Ich finde es sollte eine Abstimmung im Spiel geben. Aber ich bin dafür das jeder abstimmen darf. Außer die die ein Gäste Key haben. Und erst die abstimmen dürfen die mehr als 1 Monat spielen ^^

Edited by Taviet
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Huhu ^_^

Ich hab mir das hier mal alles durchgelesen, ich muss sagen...so ganz richtig ist die Entscheidung nicht. BDO sollte meines Wissen nach doch ein PVP Spiel werden, jedoch gibt es hier sehr wenige Möglichkeiten, überhaupt PVP zu betreiben. Ich bin selbst (momentan zumindest) kein PvP Spieler, muss jedoch sagen, dass ich die PVP Spieler hier sehr gut verstehen kann. Ich meine, irgendeine Strafe sollte doch jeder von uns bekommen. Dafür ist das Spiel eigentlich ausgelegt, um PVP zu betreiben. Ich wäre dafür, dass man EXP weiterhin verliert, für beide Parteien. Ich fand es immer gut, dass Pkler im -Karma gelandet sind, auch wenn man diese wieder zu +Karma umwandeln kann. 

Ich kann verstehen, dass einige sich beschwert haben, dass sie immer EXP verloren haben, jedoch gibt es viele Möglichkeiten dies aus dem Weg zu gehen. Wenn ich ehrlich bin und das System so bleibt, spreche ich glaub für viele Spieler, die keinen Respekt mehr vor den PvP Spieler haben, da sie sowieso nix zu verlieren haben. Aber einen Sinn darin sehe ich nicht. 

Die Möglichkeiten um keine EXP zu verlieren: 

  • Channel wechseln, es gibt ja genug.
  • Spot wechseln und zum späteren Zeitpunkt mal wieder vorbeischauen.
  • Eine Gruppe suchen und nicht allein losziehen und gegenseitiges PVP betreiben / Was immer Spaß machte

Der Fleiß der PvP Spieler ist echt beachtlich, sie stecken viel Zeit und ne Menge Aufwand in das Spiel um so gut zu sein. Ich muss zwar zusätzlich sagen, das es hier an Kommunikation manchmal mangelt im Spiel, man erst schreiben kann bevor man killt. Aber die Pkler machen dies nun mal net. Die PvPler jedoch schreiben meist einen kleinen Satz, wird dieser ignoriert, wird erst gekillt. So ergab es meine Erfahrungen.

Ihr müsst es mal so sehen..es geht ja nicht nur um die Spots, es geht ja auch um die die Pk betreiben wollen, Spaß daran hatten wen zu töten, weil sie etwas verlieren. Ja so ist es nun mal, es ist kein egoistisches Verhalten, oder grausames Verhalten. Jeder hat auf seine Art und Weise Spaß in diesem Spiel. Die Pkler hatten so ihren Spaß, die Pvpler so und wir Normalos auf unsere Weise. Mit diesem System gehen die Pkler verloren, so denke ich zumindest und das möchte ich nicht. Das Spiel würde dann (so sehe ich das zumindest) viel zu einfach werden, man würde sehr schnell alles erreichen, man verliert keine EXP, es gibt keine Herausforderung. 

Ein Spiel sollte nie zu einfach gestaltet werden, aber dies tun sie damit. Ich kann verstehen, dass einige die kein PK oder PVP betreiben, sich immer geärgert hatten, wenn sie umgenietet worden sind, vielleicht sogar grundlos, jedoch fand ich das immer echt genial in diesem Spiel..Wie gesagt momentan bin ich kein Pkler kein PVPler und ja ich vertrete diese Meinung...Weil ich die Heruasforderung in einem Spiel haben mag, ich möchte diese Ungewissheit...."Kommt da gleich einer von rechts oder links..oder hinten um mich zu killn". 

Man sollte Pkler und PVPler unterscheiden. Ich kenne viele PvPler die fair sind und wie oben geschrieben, schreiben bevor sie wen töten. Pkler hingegen ist dies scheiß egal, die wollen jeden einfach tot sehen. Ich fand es gut wie es war. 

Vielleicht kann man etwas anderes einbauen..EXP sollte man meiner Meinung nach weiterhin verlieren. Aber man könnte doch ne Art Kopfgeldjagd mit einbringen. Jemand der häufig tötet, erfasst das System und in jeder Stadt, gibt es dann ne Art Tabelle um zu sehen wie viel Kopfgeld man auf die einzelne Person bekommt. Sowas macht das System spannender und interessanter, als KEIN EXP Verlust. 

Wie gesagt ich verstehe auch die die grundlos an Spots gekillt worden sind, aber so ist das Spiel, und so war es gut. Man hatte eine Herausforderung, besser stärker zu werden. Irgendwann den Ehrgeiz "Dich klatsch ich auch bald". Jetzt aber denkt man doch "Ja haut mich nur ich verliere nichts, aber du ätschi bätschi.." Das ist nicht gerecht. Auch wenn jetzt von einigen kommen würde Pkler sind auch net gerecht. Ja sie sind net gerecht, aber so ist deren Spielweise und wir haben dann eine neue Herausforderung! 

 

Fazit: EXP sollte man weiterhin verlieren, der Angreifer weiterhin ins -Karma gehen, und eventuell Kopfgeldjagd miteinbauen. ;) 

LG 

Edit: Ich finde es sollte eine Abstimmung im Spiel geben. Aber ich bin dafür das jeder abstimmen darf. Außer die die ein Gäste Key haben. Und erst die abstimmen dürfen die mehr als 1 Monat spielen ^^

DAUM / Pearl Abyss versucht eine Balance zwischen PK, PvP und PvE herzustellen. Bis jetzt haben sie es nicht geschafft, dass alle zufrieden sind. Es jammern die PKler, PvPler und natürlich auch die PvEler, egal wie viele Änderungen nachgepatcht werden. Man kann es eben keinem recht machen. MiMiMi aus allen Ecken. Keiner der Spieler ist bereit sich der neuen Situation zu stellen und sein Spielverhalten dementsprechend anzupassen / zu ändern. Jeder beharrt dickköpfig auf sein Spielverhalten. Sonst hat man ja plötzlich keinen Spaß mehr. Interessanter Weise isolieren sich die Spieler so sehr durch diese Spielemechanik der Grindspots, die man erobern und halten / verteidigen muss, das aus MMORPG ein "leckt mich doch alle - ich bin auf nen solo ego trip (egal ob in einer Gilde) und muss jetzt einige Wochen 24/7 grinden. Ich muss ja schließlich besser, stärker, schneller als ihr Loose werden!". Es lebe der Egoismus. Schade für so ein vielseitiges Spiel wie BDO. 

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DAUM / Pearl Abyss versucht eine Balance zwischen PK, PvP und PvE herzustellen. Bis jetzt haben sie es nicht geschafft, dass alle zufrieden sind. Es jammern die PKler, PvPler und natürlich auch die PvEler, egal wie viele Änderungen nachgepatcht werden. Man kann es eben keinem recht machen. MiMiMi aus allen Ecken. Keiner der Spieler ist bereit sich der neuen Situation zu stellen und sein Spielverhalten dementsprechend anzupassen / zu ändern. Jeder beharrt dickköpfig auf sein Spielverhalten. Sonst hat man ja plötzlich keinen Spaß mehr. Interessanter Weise isolieren sich die Spieler so sehr durch diese Spielemechanik der Grindspots, die man erobern und halten / verteidigen muss, das aus MMORPG ein "leckt mich doch alle - ich bin auf nen solo ego trip (egal ob in einer Gilde) und muss jetzt einige Wochen 24/7 grinden. Ich muss ja schließlich besser, stärker, schneller als ihr Loose werden!". Es lebe der Egoismus. Schade für so ein vielseitiges Spiel wie BDO. 

Eine Balance ist es aber nicht, wenn man keine EXP mehr verliert. Wir PvEler sind ja nur noch im Vorteil..und das finde ich selbst als PvEler nicht gerecht. Es ist mir zu langweilig. Ich fand es gut vor dem Patch, wie ich oben geschrieben habe. Wie gesagt man kann anderes viel besser einbauen, als kein EXP Verlust.

Wie beispielsweise

  • Kopfgeldjagd
  • Gefängnis für ein bestimmtes -Karma (Wo die PKler erst wieder raus müssen, wenn sie Quest oder ähnliches absolviert haben auf eine andere Art Welt)
  • Mehr PVP (Open PVP schön und gut, die Lust vergeht denen doch aber, wenn wir PvEler tun und lassen können was wir wollen)
  • Endlich Schlachten einbauen, Eroberungen, PVP ausweiten (Wir PvEler haben doch alles was wir wollen? Handel, Berufe, leveln und bekommen doch trotzdem immer mehr in den Popo gesteckt?!)

Ich will einfach sagen, es ist ein Fehler kein EXP Verlust eingebaut zu haben. Ob es geändert wird oder nicht, liegt nur an uns wenn es eine Abstimmung gibt, wie oben geschrieben am besten im Spiel. Für mich ist das Spiel als PvEler nun viel zu langweilig...was hab ich nun zu verlieren? Ich weiß wie kann ein PvE Spieler nur sowas schreiben...Aber wie gesagt ich brauche eine gewisse Herausforderung, einen Ehrgeiz und eine andere Einstellung als " Nun können mir die PVP/Pk Spieler nichts mehr"...

Edited by Taviet

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Eine Balance ist es aber nicht, wenn man keine EXP mehr verliert. Wir PvEler sind ja nur noch im Vorteil..und das finde ich selbst als PvEler nicht gerecht. Es ist mir zu langweilig. Ich fand es gut vor dem Patch, wie ich oben geschrieben habe. Wie gesagt man kann anderes viel besser einbauen, als kein EXP Verlust.

Wie beispielsweise

  • Kopfgeldjagd
  • Gefängnis für ein bestimmtes -Karma (Wo die PKler erst wieder raus müssen, wenn sie Quest oder ähnliches absolviert haben auf eine andere Art Welt)
  • Mehr PVP (Open PVP schön und gut, die Lust vergeht denen doch aber, wenn wir PvEler tun und lassen können was wir wollen)
  • Endlich Schlachten einbauen, Eroberungen, PVP ausweiten (Wir PvEler haben doch alles was wir wollen? Handel, Berufe, leveln und bekommen doch trotzdem immer mehr in den Popo gesteckt?!)

Ich will einfach sagen, es ist ein Fehler kein EXP Verlust eingebaut zu haben. Ob es geändert wird oder nicht, liegt nur an uns wenn es eine Abstimmung gibt, wie oben geschrieben am besten im Spiel. Für mich ist das Spiel als PvEler nun viel zu langweilig...was hab ich nun zu verlieren? Ich weiß wie kann ein PvE Spieler nur sowas schreiben...Aber wie gesagt ich brauche eine gewisse Herausforderung, einen Ehrgeiz und eine andere Einstellung als " Nun können mir die PVP/Pk Spieler nichts mehr"...

Kommt eben immer drauf an. Wenn man einfach so im Nirgendwo gekillt wird und dann Exp Minus bekommt ist das eben dich nicht das richtige. Es muss eine andere Lösung her welche weiss ich nicht ist nicht ganz einfach.vaber Exp Minus wieder einführen wäre der falsche Weg. 

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mich würde die abstimmung auch mal interessieren (also im spiel). am besten dann auch die wahlergebnisse insgesamt und pro server ausgeben damit man die pve/pvp-lastigkeit der einzelnen server erkennen kann. wobei ich als pveler auch für den exp-verlust stimmen werde/gestimmt habe...

sobald mich einer wegschlägt wechsel ich sowieso den spot/channel. ob ich nun dabei 1% verliere... meine güte das ist ja "schnell" wieder rein. das wettrennen zum maxlevel mache ich joggend und habe deshalb dabei keinen drang zum sprint.

den sinn des neuen pk-systems habe ich gestern bei 2 rangern um Rhutums gesehen ("opfer" vs. "tyrann"). der pkler (tyrann) wurde rot und das opfer hat sich über ihn im chat lustig gemacht dass er jetzt exp verlieren kann und bad eine armee kommt um ihn zu deleveln. jeder weiß wie groß die spots bei den rhutums sind und der "tyrann" war vorher da und hat enspannt neben mir gegrindet ohne stress. im gegensatz zu ihm habe ich allerdings kein pk angemacht und das "opfer" hatte mit mir somit keinen spaß beim versuch des mobklaus.

es sind eben immer zwei seiten der medaille zu betrachten und diese trolle laufen zu hauf rum ebenso wie die spaßvögel mit ihren gewehren für afk-reiter oder afk-fischer-killer. reiter und angler können sich hingegen schützen durch einen verbleib unter level 45. wer also mit 45+ afk reitet oder angelt ist mMn selbst schuld. das system bietet einen schutz den man nutzen kann.

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Ich Spiel mit dem Gedanken wie es wäre wenn die Spots noch in Zonen eingeteilt wären. Spot A hat eine Hauptzone wo z.b. mehr Mobs sind, aber dort gibts dann EXP Strafen also eher was für Gruppen. Und der Rest des Spots vlt bissl weniger Mobs eine nennen wirs mal "safe Zone". Dort gibts kein EXP Minus dadurch können Einzelspieler oder schwächere Spieler farmen oder Quests absolvieren und sich dementsprechend bissl gegen Gruppen wehren da sie nix zu befürchten haben. Aber wie scho so oft gehört von Pklern Mimimi die Spots sind eh schon überfüllt da gibts kein Platz für die kleinen.

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Kommt eben immer drauf an. Wenn man einfach so im Nirgendwo gekillt wird und dann Exp Minus bekommt ist das eben dich nicht das richtige. Es muss eine andere Lösung her welche weiss ich nicht ist nicht ganz einfach.vaber Exp Minus wieder einführen wäre der falsche Weg. 

Naja, es gibt andere Möglichkeiten Pkler zu bestrafen, wie ich vorgeschlagen habe eine Art "Gefängnis" eine Art "Kopfgeld". Auch wenn man irgendwo im nirgendwo Pkt wird, so ist doch das Spiel. BDO sollte eig ein PVP Spiel werden..da gehört sowas dazu. Auch wenn es einige stören wird. Nur ihr müsst unterscheiden Pkler und PVP. Pkler die pkn euch überall. Aber das ist deren Spielweise, und dies tun sie nur weil wir Pveler was zu verlieren haben. Ich glaube jetzt ist deren Lust vergangen und es gibt keine Pkler mehr oder wenige. Weil es bringt denen nichts mehr uns zu töten. Aber das ist nicht der Sinn des Spiels. Verlieren wir halt ein paar %te, aber so hat jeder auf seine Art und Weise Spaß. So vergraulen wir die Pkler und auch vielleicht die PvPler... und ich finde irgendwann kommt der Zeitpunkt...wo es zu langweilig wird. Und dadurch wird das Spiel dann vielleicht kaputt gehen. 

Ich mag hier doch keinen vergraulen..jeder soll doch so spielen wie er es mag...findet ihr nicht? Wenn jemand Lust hat ein zu töten (weil wir was verlieren) dann soll er es doch tun. Nun wenn ich mich in deren reinversetzen müsste (in die Pkler) würde ich kein Pk mehr betreiben, es bringt ja nichts mehr. Und das ist mir zu langweilig, ich fand die Abwechslung gut, Pk PVP, und Pve Spieler...nun wird es herauslaufen auf bald nur noch PVE Spieler.. Es gibt hier doch nichts tolles an PVP...und das letztere wurde denen nun auch noch genommen...

Deswegen es sollte eine komplett andere Lösung geben als KEIN EXP Verlust. ...Ich hoffe ich konnte es bissl deutlich machen worauf ich hinaus wollte...

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Ich Spiel mit dem Gedanken wie es wäre wenn die Spots noch in Zonen eingeteilt wären. Spot A hat eine Hauptzone wo z.b. mehr Mobs sind, aber dort gibts dann EXP Strafen also eher was für Gruppen. Und der Rest des Spots vlt bissl weniger Mobs eine nennen wirs mal "safe Zone". Dort gibts kein EXP Minus dadurch können Einzelspieler oder schwächere Spieler farmen oder Quests absolvieren und sich dementsprechend bissl gegen Gruppen wehren da sie nix zu befürchten haben. Aber wie scho so oft gehört von Pklern Mimimi die Spots sind eh schon überfüllt da gibts kein Platz für die kleinen.

in den safezonen wirst du dann spaßvögel begrüßen dürfen die es allen "schwächeren" schwer machen. oft in spielen gesehen und auch selbst gemacht. hat man gesehen dass der unliebsame konkurrent versucht zu leveln wird er nach strich und faden genervt. aber nicht durch pvp sondern einfach durch mobklau. das problem sind mMn weniger die pkler als viel mehr die spaßvögel die meinen jede nzu stören - sicher gehören da auch einige pkler hinzu aber eben auch viele rein pveler.

wie gesagt... ich habs selbst in anderen spielen gemacht. es ist die effektivste nervart weil der andere nur etwas dagegen tun kann wenn er selbst karma/rangpunkte/friedenspunkte oder wie es sonst genannt wird verliert.

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in den safezonen wirst du dann spaßvögel begrüßen dürfen die es allen "schwächeren" schwer machen. oft in spielen gesehen und auch selbst gemacht. hat man gesehen dass der unliebsame konkurrent versucht zu leveln wird er nach strich und faden genervt. aber nicht durch pvp sondern einfach durch mobklau. das problem sind mMn weniger die pkler als viel mehr die spaßvögel die meinen jede nzu stören - sicher gehören da auch einige pkler hinzu aber eben auch viele rein pveler.

wie gesagt... ich habs selbst in anderen spielen gemacht. es ist die effektivste nervart weil der andere nur etwas dagegen tun kann wenn er selbst karma/rangpunkte/friedenspunkte oder wie es sonst genannt wird verliert.

Mobklau könnte man gegensteuern mit wenn ich den Mob zuerst treffe gehört er mir wenn ihn dann jemand anderes killt bekommt er nix und gut ist. Klar wird genervt hindert mich aber nicht daran dort zu leveln. Nur halt mühsamer. Besser als Pkd zu werden und garnicht farmen zu können wegen Exp Verlust. 

Und ja das mit PvP stimmt natürlich dafür kann man sich PvP on stellen oder nicht. Das ist eigentlich ein gutes System gegen Pkler aber blöd für pvpler da sich die Leute es zu einfach machen und dauer PvP off sind. Ist nicht ganz easy die Balance zu finden.

Gefängnis gabs ja in AA . Will garnicht wissen wie die Pkler hier flamen würden wenn sie für ne Stunde 2 oder länger garnicht zocken könnten und ihre Strafe online absitzen würden. Weiss nicht ob das besser wäre. 

Janu ich bin zum Glück flexibel und passe mich dem Game an und bin nicht wegen jedem Drop Mop und EXP gleich genervt 😎✌😁

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Mobklau könnte man gegensteuern mit wenn ich den Mob zuerst treffe gehört er mir wenn ihn dann jemand anderes killt bekommt er nix und gut ist. Klar wird genervt hindert mich aber nicht daran dort zu leveln. Nur halt mühsamer. Besser als Pkd zu werden und garnicht farmen zu können wegen Exp Verlust. 

Und ja das mit PvP stimmt natürlich dafür kann man sich PvP on stellen oder nicht. Das ist eigentlich ein gutes System gegen Pkler aber blöd für pvpler da sich die Leute es zu einfach machen und dauer PvP off sind. Ist nicht ganz easy die Balance zu finden.

Gefängnis gabs ja in AA . Will garnicht wissen wie die Pkler hier flamen würden wenn sie für ne Stunde 2 oder länger garnicht zocken könnten und ihre Strafe online absitzen würden. Weiss nicht ob das besser wäre. 

Janu ich bin zum Glück flexibel und passe mich dem Game an und bin nicht wegen jedem Drop Mop und EXP gleich genervt 😎✌😁

dein erster punkt stellt zwar eine gute möglichkeit der behebung des mobklaus dar... aber nur oberflächlich. bsp: eine magegruppe möchte mal diese safezone nerven... der kettenblitz ist ja bekannt und wenn du 5 mages mit kettenblitz hast wird das anschlagen als erster schon schwierig. wie gesagt erschien mir die idee auch gelungen ... bis ich so die klassen durchgegangen bin. ohne fernkampf aoe wird man hier schnell das nachsehen haben.

das gefängnis ist auch ein zweischneidiges schwert. ein kopfgeldsystem hingegen wäre für alle spieler ein vorteil. so bekommt der pkler proportional zum kopfgeld auch mehr pvp da es immer mehr spieler anregen wird sich das kopfgeld zu holen und die geldgeilen pvpler werden regmäßig auf kopfgeldjagd gehen. somit ist die pvp fraktion auch gut beschäftigt und die pveler haen keinerlei nachteile... außer als opfer für ein kopfgeld herhalten zu dürfen.

ich lasse mich auch nicht nerven. channelwechsel oder notfalls wenn alles voll ist den spot wechseln. spiele sollten spaß machen. ich habe zumindest keine hobbys die mir keinen spaß machen.

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Ich habe da eine andere Idee:

a: Man kämpft zusammen (z.B. Gruppenbildung). Dadurch erhält man zusätzliche Drops (Belohnung (extra Bonus) für das kooperative Spielverhalten, das fördert das zusammen / gemeinsam Spielen, ohne in einer Gruppe / Gilde zu sein).

b: Daraus folgt, dass die Anzahl, KI und / oder Stärke der Mobs sich dementsprechend ändert.

c: Alle beteiligten erhalten die gleich Menge XP, Drop-Anzahl, etc. aber nicht unbedingt die gleichen Drop-Gegenstände (Random bleibt).

d: Oder man bleibt jeweils solo bzw. jeweils in seiner Gruppe und übernimmt aber ein bestimmte Aufgabe (Teamwork), da die Mobs jetzt ihr Angriffsverhalten ändern. Jetzt muss man eine Strategie entwickeln, um gemeinsam die Angriffstaktik der Mobs zu vereiteln. In diesem Fall ist die Herausforderung für jeden einzelnen Spieler doppelt so hoch denn jeder Spieler trägt jetzt auch eine Verantwortung, muss also taktisch, koordiniere, diszipliniert und manchmal sogar auch zur richtigen Zeit handeln, damit alle gewinnen.

e: Es handelt sich doch um ein MMORPG. Also sollten solche Aktionen (gemeinsames "Grinden") gegen über Solo-Grinding zusätzlich belohnt werden, da es doch Spieler, wenn auch manchmal nur kurzweilig, zusammenbringt. 

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Ich habe da eine andere Idee:

a: Man kämpft zusammen (z.B. Gruppenbildung). Dadurch erhält man zusätzliche Drops (Belohnung (extra Bonus) für das kooperative Spielverhalten, das fördert das zusammen / gemeinsam Spielen, ohne in einer Gruppe / Gilde zu sein).

b: Daraus folgt, dass die Anzahl, KI und / oder Stärke der Mobs sich dementsprechend ändert.

c: Alle beteiligten erhalten die gleich Menge XP, Drop-Anzahl, etc. aber nicht unbedingt die gleichen Drop-Gegenstände (Random bleibt).

d: Oder man bleibt jeweils solo bzw. jeweils in seiner Gruppe und übernimmt aber ein bestimmte Aufgabe (Teamwork), da die Mobs jetzt ihr Angriffsverhalten ändern. Jetzt muss man eine Strategie entwickeln, um gemeinsam die Angriffstaktik der Mobs zu vereiteln. In diesem Fall ist die Herausforderung für jeden einzelnen Spieler doppelt so hoch denn jeder Spieler trägt jetzt auch eine Verantwortung, muss also taktisch, koordiniere, diszipliniert und manchmal sogar auch zur richtigen Zeit handeln, damit alle gewinnen.

e: Es handelt sich doch um ein MMORPG. Also sollten solche Aktionen (gemeinsames "Grinden") gegen über Solo-Grinding zusätzlich belohnt werden, da es doch Spieler, wenn auch manchmal nur kurzweilig, zusammenbringt. 

grinden in der gruppe: wenn man die "seltenen" gegenstände über den beutel verteilen/verkaufen lässt entfällt die ah-gebühr. somit hat man zwar anteilmäßig weniger profit insgesamt aber 30% mehr.

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dein erster punkt stellt zwar eine gute möglichkeit der behebung des mobklaus dar... aber nur oberflächlich. bsp: eine magegruppe möchte mal diese safezone nerven... der kettenblitz ist ja bekannt und wenn du 5 mages mit kettenblitz hast wird das anschlagen als erster schon schwierig. wie gesagt erschien mir die idee auch gelungen ... bis ich so die klassen durchgegangen bin. ohne fernkampf aoe wird man hier schnell das nachsehen haben.

das gefängnis ist auch ein zweischneidiges schwert. ein kopfgeldsystem hingegen wäre für alle spieler ein vorteil. so bekommt der pkler proportional zum kopfgeld auch mehr pvp da es immer mehr spieler anregen wird sich das kopfgeld zu holen und die geldgeilen pvpler werden regmäßig auf kopfgeldjagd gehen. somit ist die pvp fraktion auch gut beschäftigt und die pveler haen keinerlei nachteile... außer als opfer für ein kopfgeld herhalten zu dürfen.

ich lasse mich auch nicht nerven. channelwechsel oder notfalls wenn alles voll ist den spot wechseln. spiele sollten spaß machen. ich habe zumindest keine hobbys die mir keinen spaß machen.

Das hört sich gut mit dem Kopfgeld.

Ich habe da eine andere Idee:

a: Man kämpft zusammen (z.B. Gruppenbildung). Dadurch erhält man zusätzliche Drops (Belohnung (extra Bonus) für das kooperative Spielverhalten, das fördert das zusammen / gemeinsam Spielen, ohne in einer Gruppe / Gilde zu sein).

b: Daraus folgt, dass die Anzahl, KI und / oder Stärke der Mobs sich dementsprechend ändert.

c: Alle beteiligten erhalten die gleich Menge XP, Drop-Anzahl, etc. aber nicht unbedingt die gleichen Drop-Gegenstände (Random bleibt).

d: Oder man bleibt jeweils solo bzw. jeweils in seiner Gruppe und übernimmt aber ein bestimmte Aufgabe (Teamwork), da die Mobs jetzt ihr Angriffsverhalten ändern. Jetzt muss man eine Strategie entwickeln, um gemeinsam die Angriffstaktik der Mobs zu vereiteln. In diesem Fall ist die Herausforderung für jeden einzelnen Spieler doppelt so hoch denn jeder Spieler trägt jetzt auch eine Verantwortung, muss also taktisch, koordiniere, diszipliniert und manchmal sogar auch zur richtigen Zeit handeln, damit alle gewinnen.

e: Es handelt sich doch um ein MMORPG. Also sollten solche Aktionen (gemeinsames "Grinden") gegen über Solo-Grinding zusätzlich belohnt werden, da es doch Spieler, wenn auch manchmal nur kurzweilig, zusammenbringt. 

Glaube da gibts dann Konflikt mim AH

 

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dein erster punkt stellt zwar eine gute möglichkeit der behebung des mobklaus dar... aber nur oberflächlich. bsp: eine magegruppe möchte mal diese safezone nerven... der kettenblitz ist ja bekannt und wenn du 5 mages mit kettenblitz hast wird das anschlagen als erster schon schwierig. wie gesagt erschien mir die idee auch gelungen ... bis ich so die klassen durchgegangen bin. ohne fernkampf aoe wird man hier schnell das nachsehen haben.

das gefängnis ist auch ein zweischneidiges schwert. ein kopfgeldsystem hingegen wäre für alle spieler ein vorteil. so bekommt der pkler proportional zum kopfgeld auch mehr pvp da es immer mehr spieler anregen wird sich das kopfgeld zu holen und die geldgeilen pvpler werden regmäßig auf kopfgeldjagd gehen. somit ist die pvp fraktion auch gut beschäftigt und die pveler haen keinerlei nachteile... außer als opfer für ein kopfgeld herhalten zu dürfen.

ich lasse mich auch nicht nerven. channelwechsel oder notfalls wenn alles voll ist den spot wechseln. spiele sollten spaß machen. ich habe zumindest keine hobbys die mir keinen spaß machen.

Naja, das Gefängnis tritt ja auch nur ein, wenn beispielsweise es bei einem bestimmten Karma angelangt ist, heißt wenn der Spieler weiß.."Hoppla noch zweimal schlagen und ich komm in das öde Gefängnis" Lässt er das erstmal. Wenn das bei einigen Pkler so ist, dann hat man auch eine Zeitlang Ruhe. Wenn einige Pkler dann jedoch trotzdem weiter machen. Dann ab ins Gefängnis, man muss ja nicht irgendwie 2 Stunden dort festsitzen. Man kann dafür ja eine andere Lösung finden, beispielsweise, Mops kloppen bis ein Schlüssel dropt, wo Karma wieder aufgebaut wird und der Schlüssel eine Art Befreiung ist um wieder auf die normale Welt zu gelangen.

Kopfgeldsystem finde ich auch recht interessant, auch für die Pveler. 

Jedoch von dem kein EXP Verlust halte ich nicht viel..wie gesagt es gibt andere/bessere Möglichkeiten. So werden ja nicht nur die Pkler bestraft, sondern eigentlich im Grundprinzip wir alle. 

Das hört sich gut mit dem Kopfgeld.

Glaube da gibts dann Konflikt mim AH

 

Hey das mit dem Kopfgeld war mein Vorschlag ._. 

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