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      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

all in one [Guide] Savoir de Tamer (update en cours 04/11)


181 posts in this topic

Posted (edited)

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"J'ai vu tout blanc, après tout noir et après deux fois tout blanc"

 

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This post again...

Bonjour à tous, je me présente, Demetra Moleskine. Tamer en personnage principale.
Je suis membre des Ravens. Mon experience avec BDO à commencé en Octobre 2015 d'abord sur la CBT EU/NA puis j'ai continué a jouer sur la version RU puis KR en passant par la JP. J'ai principalement jouer sur la Russe en attendant que le jeu sorte dans notre belle contré.

Je vois fleurir de nombreux guides, tips, etc... concernant la Tamer... pardon la dompteuse :ph34r:
Après quelques critiques constructives sur d'autres guides, voila le mien.

 

Ce guide n'est qu'un guide, ce n'est pas la vérité absolu, ce n'est pas un build à suivre les yeux fermé, ce n'est pas la sacre sainte parole qui fera de vous un tamer RoxXxoR...
Oubliez ça. Tamer est une classe difficile a prendre en main qui nécessite de l'entrainement, de la dextérité et une faculté d'adaptation accrue.
Ce guide est long, trés long. Comme à mon habitude, je vais essayer d'être le plus exhaustif possible.

Je suis loin d'être parfait sur la gestion de ma tamer, je fais encore ennormément d'erreurs sur mes timings et mes enchainements et certains joueurs plus experimentés pourront venir peaufiner mes dires. 
Néanmoins...
Si qqun pose une question dont la réponse est déja dans ce post (sources, stats, stuff, etc..) il se risque à prendre une réponse cinglante et un petit gif
Si qqun pinaille pour un tout petit détail il se risque à manger une réponse piquante et un petit gif
Si qqun a une critique constructive et étayée... Tout va bien, je suis loin de tous savoir et je prends toutes les nouvelles infos (et un petit gif)
Si qqun dis merci il se risque à un petit gif *thumbs up* 


TL;DR: Si tu trouve dèja ça trop long, je te conseil de retourner regarder ton youtuber préféré ou Cyril Hanouna. Sinon, prends ton courage à deux mains et lis. T'auras surement mal a la tête mais c'est la preuve que ça fait du bien a ton cerveau xD

Version Google doc: https://docs.google.com/document/d/1Wt6YgOHp4JXJAs3uZbopV_-tbfMn4e4UZj7p2kJZG7Q/edit?usp=sharing 


Sommaire.thumb.png.f3461aaa36b27bd4d2df6

1. Skills

1.1 Liste des Skills pros/cons

1.2 Skills affectés par la vitesse d’attaque

1.2 Proposition de build à 500 pts (base)

1.3 Proposition de build à 721 pts (avancé)

2. Animation cancel et combo

2.1 DFS+PBL

2.2 Void travel

2.3 Combo avancés

3.PVP et PVE

3.1 1v1

3.2 Battleground & GvG

3.3 PvE

4. Equipement et Gemmage

4.1 Armures

4.2 Armes

4.3 Colifichets (trinket/off hand)

4.4 Gemmes

4.5 Accessoires

5. Nourriture et potions

5.1 Classique

5.2 Spécifique

5.3 Rotation des food

5.4 Potions

6. Proposition d'Archétype

6.1 Crystal stinger

6.2 Kobé stinger

7. Mot de la fin et avenir de la Tamer

8. Annexes & sources



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Avant d’entamé cette partie:
Je vous conseil d’aller voir ce post (en anglais mais bcp de chiffres):
http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/32216-full-list-of-tamer-buffsnerfs-updated-03416-nerfbuff-megathread/ 
Il recense tous les buff/nerf que nous avons subbis et qui ne sont pas détaillés dans la 1er patch note (04 mars 2016).
Les tooltips ont changés, mais tous ne sont pas exact.

Deuxiéme chose que vous devez savoir. Le soft cap des points de skill est à 500 points. Au delà vous devrez faire a chaque fois la même dose d’experience pour gagner un point.
Les points donnés par les quêtes sont comptés comme “hors-cap” et n’entre donc pas dans le cap des 500 points (ex: 500 pts de skill dont 10 pts gagné via quête signifie que vous êtes a 490 pts sous soft cap…)

A partir de cette ligne le combo décharge foudroyante et décharge secondaire s’écrira DFS et Pouvoir de la bête légendaire PBL
En anglais ces skills s’appellent Bolt et Jolt contracté en BJ et Legendary beast power en LBP


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Nous allons commencé par lister les skill de la tamer afin de voir leur dégats, leurs effets et le cas d’utilisation. Cette partie sera dèja orienté, certains skills sont exceptionnelles et d’autre sont “meh”

Entaille de feuille
Touche: Clic gauche

Ce skill est l’attaque de base de la tamer, certains joueurs l’utilisent, d’autres non. Il sert principalement à regen mana. Le cout total de la branche s’éléve quand même a 126 points de skill pour des dégats plutot “meh”


Coup de pied élevé
Touche: E ou quickslot
Grab
Attaque aerienne

Vous possédez ce skill depuis le lvl 1. C’est un grab avec 100% d’accuracy les dégats sont pas dingue... mais c’est un FU***NG GRAB! Vous avez donc un CC à 100% d’accuracy qui est indépendant de la résistance au knockdown et ça c’est chouette.
Personnellement je le met en quickslot ce qui me permet de l’utiliser sur ma souris a 6 boutons.
Le quickslot me permet un meilleur enchainement au niveaux de mes mains car je le place généralement aprés un dash  :ninja:


Esquive
Touche: ↑↑, →→, ↓↓, ←←

Bon bah là, si vous avez un build sans avoir maxer cette compétence c’est que vous n’avez pas vraiment cerner la classe que vous jouez. Le plus simple? Supprimer votre personnage :D


Coup de pied ascendant
Touche: ↑  + F
Contre attaque

L’avantage de coup de pied ascendant c’est l’invincibilité durant l’animation…. Les dégâts sont pas folichons. Ce skill n’as pas de CC. Je l’ai personnellement totalement ignoré puisque je ne lui ai pas trouvé d’intérêt.

Attaque d’évitement
Touche: → + Clic gauche, ← + Clic gauche

Permet de faire une esquive et une attaque en même temps. Les dégâts sont faible. Ce skill permet de se repositionner, ou de faire une esquive rapide et courte. Taux de critique à 100% au lvl 3. A vous de voir si vous l’utilisez ou non.


Attaque Fluide
Passif

Permet de lancer deux attaques d’evitement d’affilé. Rien a dire, si vous utilisez l’attaque d’evitement vous utilisez surement ce skill


Délluge de coup
Touche: F

J’annonce: coup de pied rotatif en pleine face. Un coup de pied simple, pas de folie sur les dégâts, pas de folie sur l’intérêt de ce skill.


Coup de pied ejectant
Touche: ↓ + F
Knockdown (fout au sol)

5 points pour un CC supplémentaire. Efficace et pas cher. Il gagnera en efficacité le jour ou tremblement sera “débuggé”. Ce skill m’a sauvé de nombreuse fois: Je fail mon grab et la “BIM!” coup de pied dans ton menton. Il est certes plus compliqué a placé que coup de pied élevé mais une fois mémorisé vous avez un CC en plus et ça c’est pas mal. Au lvl 2 il gagne un second hit, pas franchement necessaire en pvp ou en pve.


Invocation d’Heilang
Touche: à placer dans un quickslot

Bon bah c’est un peu LA mécanique de base de la tamer. Invoque la grosse bête.
Monter cette compétence monte les stats de votre Heilang.


Absorption d’Heilang
Touche: à placer dans un quickslot

Permet d’absorber votre Heliang pour gagner un buff d’AP, DP, vitesse d’attaque, de mouvement et un bonus de crit. Sur le principe c’est super. Sauf que le cool down est long et que votre Heilang est bien plus utile à gambader sur le champ de bataille en plaçant quelques CC :)



Les Ordres d’Heilang (Attaques, pas bouger, suis, assis)
Touches: à placer dans un quickslot

Bon bah là on remarque que Pearl Abyss nous a fait croire qu’on pouvais controler notre Heilang. Mensonge! Le seuls qui peut avoir son utilité c’est “Pas bouger” car il permet de monter sur l’Heilang une fois votre Heilang lvl IX. Pour “Assis” laisser tomber… La regen est minable.

 

Déchirure (Flash)
Touche: ↓ + Clic gauche
Contre attaque

Un petit skill qui a une branche entiére dans notre arbre de compétences. Souvent sous éstimé cette branche posséde quelques skill sympathiques. Déchirure a un petit cooldown mais je le trouve trés pratique pour rush un énemis ou un pack de mobs. Beaucoup de Tamer l’ignore totalement mais regardons un peu le skill suivant.


Décharge Furieuse
Touche: Clic gauche aprés déchirure
Débuff: -10 défense magique pendant 10 secondes

Vous le savez surement mais nous avons subis un petit réequilibrage lors d’une des premiére MAJ du jeu. Lors de cette MAJ ce skill a subis quelques “petites” modifications… Au lvl max les dégats sont passé de 165%x2 à 525.3%x2 … Un léger buff de 360% de dégats.
Depuis cette MAJ j’utilise énormément ce skill et donc Déchirure. Ce skill est magique et a une portée assez dingue avec une zone d’action en cone inversé (base au plus proche du personnage). De plus vous pouvez l’enchainer directement avec le combo DFS. Pif!Paf!BOUM!


Décharge inversée
Touche: ↓ aprés décharge furieuse

Alors celui là c’est particulier. Je l’ai monté (12 points), je l’utilise principalement en PVE. Il retourne la cible et attire les mobs vers moi en me faisant faire un petit saut en arriére. Avec le Flux : décharge dispersante on peut enchainer avec DFS. Bref, à monter selon votre envie et selon vos skill point.


Aiguise Lame
Passif

Ajoute un DOT à Décharge furieuse. Pas fou mais pas cher.


Décharge foudroyante
Touche: Shift + Clic gauche

La base. Avec Décharge secondaire c’est votre source primaire de DPS. A passer en Ultime sans se poser de question


Décharge secondaire
Touche: Shift + Clic gauche aprés décharge foudroyante

Comme au dessus a passer en ultime sans se poser de question. Avec décharge foudroyante il fait partie de beaucoup de cut anime et est une super source de dommage.


Heilang: Coup de fouet
Touche: Clic droit
Attaque basse

Ce skill a de trés bon dégats. C’est un must qui a néanmoins une priorité basse puisqu’il est trés gourmand en mana. Il devient complétement dingue au lvl 53. Il faut bien sur le caller quand votre énemis est au sol afin de maximiser vos dégats (attaque basse = +50% dmg sur les cibles au sol)


Eclair du Néant
Touche: A
Met en états de Block si utilisé aprés le cooldown
Vitesse de mouvement -20% pdt 10 sec

Les skill est vraiment sympa: position de block, débuff de vitesse de mouvement, dégat correcte, portée un peu limite mais facile a placer. Il prend tout son sens quand Heilang est de la partie. Ce skill déclenche un combo avec Heilang, un combo qui inflige un petit CC bien pratique. En gros votre Heliang s’évapore et se transforme en une dizaine de petit piques qui virevolte dans tous les sens et qui CC tous ceux se trouvant dedans. Disons que c’est surprenant pour qqun qui ne connait pas la classe. Le niveau 3 est un must, le niveau 4 est optionnel.


Eclair aerien
Touche: A en l’air

Meh… meh! MEH! Ce skill est comment dire… meh? Je cherche toujours l’interet de ce skill. Si vous avez trouvé contactez moi je suis curieux.


Heilang: Brûle Gorge
Touche: Shift + Clic droit
Attaque Aerienne

Dégats corrects, il n’y a pas de raison de ne pas le prendre tout comme il n’y a pas de raison de le prendre. Skill banal qui inflige un repoussement. Il est utile pour empécher les mages de cast , arréter un berserk en train de tourbillonner ou cancel un ulti. Encore faut il savoir quand le placer.


Heilang: Piétinement
Touche: Espace aprés de nombreuses attaque ou quickslot
Attaque basse
Debuff de précision (9% pdt 10 sec au lvl max)

Un must, des bon dégats, une petite aoe, sert d’anime cancel, facile a placer, et met au sol en PVE. Si vous placez ça sur une mec au sol vous faite 50% de dmg en plus. Une perle.


Heilang: foudre terrestre
Touche: ↑  + clic droit
Attaque basse

Dégât pas terrible, enchainement long, met au sol en PVE seulement. A vous de voir, je l’ai essayé au max, il reste chiant a placer et bien moins efficace que d’autre skill.


Heilang: Vague deferlante
Touche: Shift + F
Attaque basse
Met en état de block si utilisé aprés le cooldown
Vitesse de mouvement -20% pdt 10 sec

Ce skill est pratique. Il a été particuliérement buff durant notre réequilibrage: 288%x6 à 489.6%x6. Ce skill permet de block, il remet votre Heilang sur vous et le fait attaquer en ligne devant vous, c’est une attaque basse bref il a tout pour plaire. Si vous ne voulez pas le maxer utiliser au moins le lvl 1 pour bloquer certaines attaques et/ou pour ramener l’Heilang dans vos pattes.


Heilang : tremblement terrible
Touche: Shift + A
Stun l’ennemis

Bon déja, sachez que ce skill est buggé a partir du lvl 4. Il est normalement possible de le maintenir. Ceci étant dit ne gachons pas notre plaisir. Ce skill reste un trés bons skill, il est rapide, il stun, il regen votre vie, il est passé de 570% à 855%... On va pas trop en demander.
Le lvl 1 est un must au delà c’est a vous de voir.


Heilang: Griffe haute
Touche: ↓ + Clic droit
Attaque aérienne (à partir du lvl 2)
Consomme 100% de votre rage

Ce skill c’est notre ulti… Que dire… Il est primordial de l’avoir au lvl 2 pour pouvoir utiliser le Flux. Il est interessant de le monter pour ses dégats,pour l’ulti et pour le flux: incision torrentielle. Ça reste libre :)


Heilang: Ecorchure
Touche: → + Clic droit, ← + Clic droit

Skill trés pratique, déja si vous l’utilisez quand le cooldown est passé, ce skill vous rend invincible. Ensuite ce skill est affecté par votre vitesse d’attaque, il vous donne donc une trés bonne mobilité. Le lvl 1 est obligatoire, les autres level dépendent de votre style de jeu.


Heilang: Rugissement
Touche: à utiliser avec un quickslot, ↓ pour stopper l’attaque
-30% de vitesse pdt 10 sec

Grosse AoE avec de trés bon dégats mais qui vous met néanmoins en position de faiblesse. Elle facilite grandement le grind. Elle devient particuliérement efficace avec l’eveil qui ajoute 5% de vos HP en tant que dégats. Ca vos le coup de reroll l’eveil.
En PvP il sert de debuff de vitesse a condition de le cancel juste aprés l’avoir lancé (1hit)

 

Les Flux

J’ai regroupé tous les flux sous une catégories car ils dépendent vraiment de votre maniére de jouer et des skills que vous avez montés.
Le seul flux vraiment notable que l’on retrouve dans tous les builds est Flux: Incision torrentielle qui permet d’enchainer votre grab et griffe haute permettant d'assurer un CC (si le grab fail, BIM knockdown)
Depuis peu je joue sans l'incision torrentielle  et ne remarque pas grande différence si ce n'est que j'ai 5 skill point supplémentaire :)
 

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Seul certains skills sont affecté par la vitesse d’attaque. Les skill ne figurants pas dans cette liste on un temps de lancement indépendant de votre niveau de vitesse d’attaque.

  • [Click gauche] Entaille de feuille
  • [E] Coup de pied élevé
  • [F F] déluge de coups
  • [↑ barre d’espace A] Eclair aerien
  • [Shift Click gauche] Décharge foudroyante, décharge secondaire
  • [Click droit] Heilang: Coup de fouet
  • [Barre d’espace] Piétinement
  • [↓ Click droit] Heilang: Griffe haute
  • [→, ← Click droit] Heilang: écorchure
  • [↓ Click gauche] Déchirure
  • [↓ Click gauche puis Click gauche] Décharge furieuse
  • [↓ Click gauche puis Click gauche puis ↓] Décharge inversée
  • [Shift Click droit] Heilang: Brûle gorge
  • [↑ Shift Click gauche] Sprint Attack
     

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Merci @UltraHeaven
Pour rappel, vous pourrez éveiller 3 compétences et choisir (pas de RNG) 2 eveils pour chaques.

Liste des éveils

pbw_skill_1065_1.pngAttaque d’évitement

  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +7% de vitesse de mouvement pendant 10 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 59 dégats de saignement toutes les 3 sec. pendant 15 sec.
  • -14 MP à l'ennemi toutes les 3 secondes pendant 9 secondes

pbw_skill_0240_1.png Coup de pied ejectant

  • DP +10 pendant 10 sec.
  • +4% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +4% de vitesse de mouvement pendant 10 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.

pbw_skill_1067_1.pngDéchirure (Flash)

  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +30 HP par ennemi touché
  • +30 MP par ennemi touché

pbw_skill_0085_1.pngDécharge Furieuse

  • DP +10 pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de lancement de sort à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 3% de chance d'infliger l'état "rigidité" à l'ennemi

pbw_skill_0011_1.png Décharge foudroyante (Bolt)

  • DP +10 pendant 10 sec.
  • +4% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • -5% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 12 sec. (attention, traduction hasardeuse de : Gravity 5% increase of their own for 12 sec all ennemies)
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.

pbw_skill_0015_1.png Décharge secondaire (Jolt)

  • +20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +3 HP par ennemi touché
  • +3 MP par ennemi touché

pbw_skill_1232_1.pngCoup de fouet

  • +3% de précision pendant 12 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +3 HP par ennemi touché
  • +3 MP par ennemi touché

pbw_skill_1227_1.png Eclair du Néant

  • +15 DP pendant 10 sec.
  • -7% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -7% de vitesse de lancement de sort à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -7% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +10 HP par ennemi touché
  • +10 MP par ennemi touché

pbw_skill_1235_1.png Brûle Gorge

  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +10 DP pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +6 HP par ennemi touché

pbw_skill_1230_1.png Piétinement

  • +20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +3% de précision pendant 12 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +3 HP par ennemi touché
  • +3 MP par ennemi touché

pbw_skill_1308_1.png Foudre terrestre

  • +25 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +10 DP pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +6 HP par ennemi touché
  • +6 MP par ennemi touché

pbw_skill_1246_1.png Vague deferlante

  • +25 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +10 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +15 DP pendant 10 sec.
  • -5% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 12 sec. (attention, traduction hasardeuse de : Gravity 5% increase of their own for 12 sec all ennemies)
  • +20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

pbw_skill_0235_1.png Tremblement terrible

  • +30 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +15 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -10% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 45 dégats de douleur toutes les 3 sec. pendant 12 sec.

pbw_skill_0208_1.png Griffe haute

  • +10 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +15 DP pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -7% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -7% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.

pbw_skill_0129_1.png Ecorchure

  • +10 DP pendant 10 sec.
  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +4% de vitesse de mouvement pendant 10 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -10 MP à l'ennemi par coup

pbw_skill_1241_1.png Rugissement

  • +20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +20 DP pendant 10 sec.
  • +20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • -10% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 42 dégats de saignement toutes les 3 sec. pendant 15 sec.

PetitBuild.thumb.png.b2d83025a928a69b076

500 points c’est le soft cap des skill point. Sans déconner vous y êtes vites. Disons que ce build s’adresse à ceux qui viennent de passer tout juste lvl 50. Voila le build en question:

Build à 500 points (update 05/07)

Sachez qu’Heilang: Coup de fouet est un skill trés gourmand en mana. Il ne sert a rien de le monter en priorité ou de favoriser son utilisation si vous n’avez pas une pool de mana suffisamment fournie.
 

MidBuild.thumb.png.75a551b555a0b76f223a0

Ce build est plus poussé mais garde la même base que le précedent. Il est fait pour les lvl 54-55+
Au dela de ce build disons que vous êtes libre de monter les skill de votre choix.

Build à 699 points (update 05/07)




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Ca y est… On y est. Vous avez bien saisis les skills, vous avez votre build et vous cherchez a optimiser vos DPS et a avoir la ou les meilleurs rotations possible. Vous avez compris qu’un skill vous coute plus cher en mana quand il est placé en quickslot, qu’il ne sert a rien de lancer un skill en cool down au risque de taper comme une mémé paralytique et vous maitrisez donc votre panel de skill a la perfection :ph34r:

La base des enchainement doit être CC > Combo > CC > Combo… normal en fait.

 

Les4Ondes.thumb.png.9b6dd6eb96e756c01e35

La on parle du cancel le plus facile et le plus efficace. Il vous permet de lancer Décharge Foudroyante et Décharge secondaire (DFS) deux fois d’affilé et ce grace à Pouvoir de la bête légendaire (PBL)
2x DFS en quelques secondes :x

La procédure:
Rester appuyer sur shift + Click gauche > attendez que DFS se fasse > appuyer sur espace juste aprés décharge secondaire.

Comment ça se traduit:
Tant que vous maintenez shift+click gauche vous allez lancer Décharge furieuse et décharge secondaire. Puisque vous maintenez shift enfoncé il suffit d’appuyer sur espace pour lancer PBL. PBL reset alors votre animation et vous pouvez alors enchainer tout de suite un nouveau DFS.

Niveau gymnastique de vos main il n’y a pas plus simple comme combo et c’est franchement du gateau. Les touches sont ultra simple, il suffit de rester appuyer sur Shift et d’alterner clic gauche, barre d’espace , clic gauche. Même un pingouin y arriverait.

L’avantage de cet enchainement est qu’il est facile a placer dans n’importe quelle rotation. En effet vous pouvez le placer juste aprés pietinement. Piétinement est un cancel qui peut être callé aprés de nombreux skill. Il est donc parfait pour interrompre un skill et lancé ce combo.
 

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Ne fonctionne plus depuis la maj des CD passé de client a serveur. Je le laisse pour la postérité par ce que c'était quand même super cool.

Là on passe a quelque chose d’un peu plus compliqué et qui necessite un peu d’entrainement avant de chopper le bon timing.
Déja il y a un pré-requis. Vous devez avoir Décharge furieuse et décharge secondaire en ultime et avoir éclair du néant lvl 3.

Procédure:
Eclair du néant > Cancel avec décharge furieuse > PBL > DFS

Résultat:
Réalisé assez rapidement votre Heilang lancera son skill d’eclair du néant infligeant rigidité a l’ennemis lorsque vous sortirez de votre dash. Vous aurez alors le champ libre pour placer un combo et un deuxiéme CC :ph34r:
 

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Black Chop:
Coup de pied élevé > Heilang: Griffe Haute > Heilang: fouet 4-5 fois > PBL Cancel > DFS > Tremblement terrible > tenir Eclair du néant.

J’adore cet enchainement et vos ennemis le deteste s’ils sont pris, c’est finis. Vous pouvez les entendre rager “Vas-y là! J’pouvais plus bouger!” :P


Déchirure explosive:
Déchirure > Décharge furieuse > DFS > Tremblement terribe > DFS > PBL >DFS > Coup de pied élevé >Heilang: Griffe haute > DFS > PBL > DFS > Rugissement—Cancel

La aussi on a un rush via déchirure, un coucou de le décharge furieuse et bim un stun. On enchaine avec du DPS, notre grab et une troisiéme dose de DPS. Vous empéchez les war de fuir en courant et les valky sentent bien la déchirure :D


Ecorchure du néant
Ecorchure > Piétinement > Eclair du nénant cancel avec DFS > PBL > DFS > Coup de pied élevé > Heilang: Fouet jusqu’a ce que votre pet revienne d’eclair du nénant > rugissement—Cancel

Alors là l’écorchure est pas obligatoire, elle sert uniquement a se repositioner. Si vous commencez par piétinement vous pouvez alors caser ce combo aprés n’importe quelle rotation et ça c’est chouette.


 

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Alors là j’ai envie de dire… OP si maitrisé. Beaucoup de gens ragent sur la sorcière car elle est beaucoup plus représenté et on va pas se le cacher, mal équilibré. Mais la tamer, elle, à subit des “nerfs” et rééquilibrage qui lui permettent plus de choses aujourd’hui.

En 1v1 face a une sorciére, sachez que vous avez plus d’endurance, et qu’elle s’épuisera avant vous. Si la désync est de votre coté elle finira par tombé dans le skill eclair du néant ou elle aura le malheur de venir se faire chopper au corp a corp.
Pour les autre comme pour la sorciére il suffit de combiner soigneusement vos iframe et vos block afin d’éviter les CC.
Vous profitez d’une mobilité incroyable et je conseil de bind le dash avant afin d’être parfaitement fluide dans vos déplacement.

On verra plus tard dans la partie stuff et archétype qu’il existe plusieurs possibilité au niveaux stats de la Dompteuse. Si je devais donner un conseil c’est de passer la barre des 180 de def et de stacker de l’évasion. Quand vous allez tomber sur du joueur en manque de précision vous allez juste rire. Si vous tombez sur un joueur avec peu d’AP vous aller encore plus rire…
 

GvG.thumb.png.9812106d702edd386bd36e812a

Là si vous voulez pas vous faire ouvrir 160 a 180+ de def, de la précision et de la coopération.
Si vous partez solo au milieu du champ de bataille c’est foutu. Vous êtes pas un éclaireur, c’est de la grosse conneries, vous êtes un stinger. Vous devez venir appuyer le DPS de certaines classe et vous devez profiter de chaque CC pour intercaller les votres.

En GvG profitez des War et valky en vous mettant en seconde ligne juste derriére eux. Vous bénéficierais de leur block tout en piquant ceux qui s’approche. Si une Ranger est dans le coin profitez de la rigidité qu’elle inflige pour rush la cible et l’éclaté. Si vous ouvrez les lignes avec un berserker vous allez vous régaler. Venez piquer ceux qui tenteraient de l’interrompre dans son travail et finissez les blessés. Si vous êtes couvert par un mage, vous aller bénéficier de ces CC et vous aurez des cibles tellement lente que vous pourrez passer d’une cible a l’autre a la vitesse de l’eclair.

Si vous êtes avec une sorciére c’est qu’il y a du lourd en face et que ni votre DPS ni celui de la sorciére suffisent. Il faut alors bien vous coordonner pour perma CC votre cible.

Un Zerk, une tamer, une sorciére, sont capable d’ouvrir une front line adverse.
Votre mobilité vous permet de venir grignoter les lignes adverse. Vous pouvez foncer sur la cible et fuir rapidement, servez vous en. Sur un champ de bataille il vaut mieux faire un back stratégique que de mourir.
Et surtout n'oublier pas que vous ne pouvez pas être body block :ph34r:
 

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Que dire… vous êtes une machine de grind. Vos AOE, votre mobilité, vos CC, votre agro… Sii vous éprouvez des difficultés en PVE c’est que vous vous y prenez mal. Vous êtes clairement fragile, mais vous avez suffisamment de controle et d’esquive pour que ce ne soit pas un probléme.

Vous avez surement pris l’habitude de jouer avec rugissement car c’est le skill de grind le plus utile pré-Médiah. Ce skill est magique mais il vous laisse trés vulnérable. Préférez DFS > LBP > DFS > piétinement  pour faire des pack de mobs qui vous mettent des douilles.

Rugissement a une grosse portée profitez en. Tremblement vous permet de stun le combo Tremblement, rugissement est terrible et peux vous redonner pas mal de vie.

Profitez de votre pet il double votre capacité d’aggro vous permettant de faire e bon gros pack. Laissez le aggro, puis rappelez le à vos pieds avec Vague deferlante. Tous les mobs se dirigerons vers vous et vous n’aurez plus qu’a les accueillir avec une jolie mandale.
 

 


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Petite précision avant d’entamé cette partie. Le stuff est quelques chose d’adaptatif. Une fois que vous le mettez sur vous vous pouvez le retirer et en changer (sisi j’vous jure). Ne soyez pas attacher a tel ou tel guide sur le gearring, ne soyez pas attaché a tel ou tel set d’armure, n’ayez pas peur de monter plusieurs pièces à +15. Ici encore pas de vérité absolue. Vous faites bien comme vous voulez, je veux pas rentrer dans des débat du genre:

“oui mais si tu prends tel stuff tu peux faire ça! Ah! Ça vous la coupe”
“J’ai vu sur un autre guide qu’il fallait ….”
“Le cousin d’un potes du frére d’un de mes guildmate dis que…”

Je vais donc faire une réponse générique: Le principe de chaque set/ morceau de set/stuff c’est que l’un fait mieux qu’un autre sur certains points, il en faut pour tous les budget, il faut pas avoir peur de tester et faut pas suivre a la lettre ce que dit Bidule juste par ce qu’il l’a lu sur internet :)
 

Armures.thumb.png.8facf504168f0ff93957c3


Set Agerian

2-Pieces: Max HP +100
3-Pieces: Attack Speed +2 & Casting Speed +2
Casque: augmentation de la résistance à l'étourdissement / rigidité / gel
Gants: Vitesse d’attaque et vitesse de lancement +1
Armure: Max HP +50
Chaussures: Vitesse de déplacement +1

Un bon set pour maximiser la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque sans avoir à acheter trop de cristaux. Il est trés peu couteux en terme d’upgrade et à une défense medium. Généralement conseillé dans les guides pour a peu prés toutes les classes, ce set peut s’adapter à chaque classe.
Personnellement ? J’suis pas fan. Il y a peu de slot de cristaux, sa def est un poil trop basse à haut lvl. Ce set manque de fléxibilité, il faut avoir 3-4 piéces pour qu’il soit sympa. Il est donc difficile de le mixer avec un autre set de maniére efficace.  A vous de voir si vous voulez vous investir dans l’upgrade de ce stuff. Si vous jouez d’autres perso, vous en avez surement une déja uprade qui traine, ça peut être un bon début.
Je vais quand même faire un focus sur les gants: avec un bonus de vitesse d’attaque de +1 et 1 slot beaucoup de joueurs les utilise pour être au lvl 5 en vitesse d’attaque et en crit.

 

Set Zereth

2-Pieces: Max Endurance +200
3-Pieces: Dégâts sur “toutes” les espèces +5
(pas sur les demi-humains qui correspondent a 75% des mobs et a 90% des zones de farm)
Casque: Augmentation de la résistance au trébuchement / au fauchage
Gants: Dégats sur “toutes” les espéces +2 (Bullshit again)
Armure: Regen HP +5, poids +50 LT
Chaussures: Max Endurance +200

Ah la zereth, celle la je l’ai trainé pendant longtemps. Je l’avais même favoriser à la grunil sur la Russe. Ce set offre des stats interessante et surtout il est flexible. Généralement mixé avec un autre set les Tamer vont souvent aller chercher les chaussure de zereth pour le bonus d’endurance de 200 qui passe directement a 400 avec une seconde piéce. Tant que votre niveau d’endurance n’est pas a 30, vous apprécierez vraiment ce boost d’endurance. Une autre possibilité est de débloquer le bonus de 3 piéce et de le coupler avec des gants Agerian… Ouais il y a mieux.
Il deviens moins utile une fois que votre respiration est lvl 30. Le bonus de 3 piéces est meh!
Ce set se couple trés bien avec du taritas ou même du grunil.

 

Set Taritas

2 pièces: MP/PA/PS max +100
3 pièces: Précision +5

Casque: augmentation de la résistance au repoussement / à la poussée
Gants: Précision +2
Armure: Max HP +20 & MP/PA/PS max +20
Chaussures: Augmente l’evasion

Un set defensif interessant. Un bonus de MP, de la précision, une défense haute… Banco! Un trés bon set assez fléxible qui manque néanmoins de slot quand on le compare a du Grunil ou du Heve.
J’ai longtemps opté pour un mix Zereth(armure+bottes)/Taritas(casque+gants) vraiment sympa pour mon style de jeu, j’avais les MP et l’endurance maintenant que ma santé et mon endurance sont au lvl 30 j’en ai beaucoup moins besoin.
Le taritas vous aide vraiment durant votre leveling puisqu’il vous donne un bonus de précision.
Donc pour résumer:

  • Si besoin d’endurance superieur à besoin de précision alors 2 zereth et 2 taritas
  • Si besoin de précicion superieur à besoin d’endurance alors 3 taritas et les bottes de zereth
     


Set Heve

2-Pieces: Max HP +250
3-Pieces: Max HP +50

Casque, Gants, Armure, Chaussures: Aucune stats/piéce

Le set heve est un set pour se transformer en sac a PV. Si vous avez un style de jeu essentiellement basé sur l’esquive vous pouvez faire rager beaucoup de joueurs. Le set heve est un set fléxible avec ses 2 slots de cristaux et le meilleur bonus à 2 piéces. Son point faible est sa défense.
Les mix zereth + heve ou grunil+heve ou taritas + heve sont des combo trés viable et facile à switch. Le Heve + Grunil peut vous permettre d’atteindre les 2000+ HP si vous couplez ça a des bijoux d’attaque et un colifichet défense/évasion (Epée ou Kréa) vous devenez une grosse brutasse: Un déf à 180 qui rend fou un évasion qui fait rager les joueurs sans précision, une pool de HP qui peut décourager et une AP à 120/130 avec assez de précision pour bien faire comprendre que vous êtes pas là pour rigoler. (on en reparle dans les archétypes ;) )

 

Double set Grunil

Armure, Chaussures: Max HP +150
Casque, Gants: AP +5

4-Piéces: AP +2

Casque, Gants, Armure, Chaussures: Aucune stats/piéce

Bon bah le grunil quoi... une bonne def, deux slots par piéce, un bonus d’AP et de HP. Un set coupé en deux fois deux piéces et donc un set a 3 bonus (2x2 piéce et 4 piéces). Ce set c’est la fléxibilité incarné, il est même interessant de monter plusieurs fois les même piéces (chaussures et casque) pour les gemmer de maniére différente et ainsi être paré pour chaque situations.
Je ne m’attarde pas sur celui ci. Il fait ses preuves et même si j’ai longtemps hésité à switché aujourd’hui je serais incapable de m’en passer.

 

Double set Rocaba (Valencia)

Armure, Chaussures: MAX HP +75 & MAX MP/PA/PS +75
Casque et gants: Evasion +5
4-Piéces: Evasion +2

Casque, Gants, Armure, Chaussures: Aucune stats/piéce

Un grunil bis ? Pas vraiment. A premiére vu ce set peut paraître interessant quand on voit notre consommation de mana, mais en réalité il est plus adapté aux classes dont la pool de mana influe sur les dégats de certains de leurs skill. C’est un set mou, pas vraiment d'inconvenient et pas vraiment de défaut, le set du consensus, le set de “je sais pas ce que je veux”. Ce qui est sur c’est qu’il y a mieux à upgrade et que ce set n’est pas competitif par rapport à d’autres pour la tamer.

 

Set de boss

3-Pieces: Endurance Max +200
4-Pieces: Vitesse d’attaque +1 & Vitesse de lancement +1

Casque: Max HP +100
Gants: Augmente la précision en fonction du niveau d’upgrade
Armure (Nez rouge): Regen HP et max MP/PA/SP +100
Armure (Hebetate): Max HP+200 et max MP/PA/SP +100
Chaussures: Augmente l’évasion en fonction du niveau d’upgrade

Il est moche. Nan mais sans déconner le modéle 3D de l’hebetate nous fait ressembler a un mix entre Chewbacca et le Grinch l’armure de Nez rouge nous fait ressembler à une junky qui revends ses cheveux pour se payer du crack. Les haillons c’est pas mon trip. Bon maintenant que ça c’est clair on va parler stats… O-M-G! Pas besoin de reflechir. Vous le voulez. Les gants de Bheg montent votre précision en fonction du niveau d’upgrade, les bottes de Muskan montent votre évasion de la même maniére. Ces deux piéces sont juste magiques :love:
Pour l’armure c’est à vous de voir. Sachez tout de même que le tooltips de l’hebetates est faux. Que ce soit la Nez rouge ou l’Hebetate, le premier bonus de set arrive quand vous vous équipez de 3 piéces. Il vaut mieux avoir la red nose et un set morceau de set plutot que rien du tout :P
Pour info comptez 5 à 10 DP suplémentaire par piéce comparé à une grunil, chaque piéce a 2 slots.
Best in slot.

 

Set Talis

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Outre le fait que ce set a le nom d’un tgv en direction du plat pays, ses stats, les slots qu’il offre et son bonus de set sont franchement moche.
On se laisse souvent berner par l’évasion. Malheureusement pour ceux qui pense que l’évasion > défense c’est un peut plus compliqué que ça.
L’évasion est intimement lié à la défense. Plus votre DP est élevé plus vous avez d’évasion. L’évasion est trop facile a contrer grace a la précision. Si vous voulez un build évasion visez 180 de def et stackez de l’évasion aprés ça :P
Pour résumer: Worst in slot. Autant se balader à poil.
Pour les défenseur du Talis: Choisissez vos combats, celui ci est perdu d’avance. Si vous avez un Talis sur le dos c’est par-ce que vous êtes des hipster trop stratégique et qu’on peut pas comprendre.... Ou que ce set vaut pas une thune. Si vous voulez comparer votre stuff achetez juste une chaussure de grunil et foutez 2 gemmes de vitesse de mouvement, cette seul piéce fait ce que votre set fait de mieux. Ah et si vous faites ça pour l’évasion, prennez un casque grunil et foutez deux gemmes eva +5 :D
 

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Ok, avant de lire mon descriptif sur les armes et afin d’éviter un débat stérile du style Kzarka > Liverto ou encore Yuria is the best. Je vous partage l’extract client des valeurs de chaque armes en terme de dégats et de précision en fonction du up: https://drive.google.com/file/d/0B6AxXxrIQPgUUDNoOXEyVTVqT00/view?usp=sharing 
Donc je préviens je vais être SALTY avec le premier pélo qui me sort “la Kzarka est le best in slot, elle est jaune.”


Kzarka

2 slots

Dégats à +15: 78~82

Dégats à +20: 122~126
Bonus: Vitesse d’attaque +3


On commence avec La kzarka. Cette arme tant convoité. J’ai beau réfléchir je ne vois que des désavantage à cette arme, surtout depuis l’amélioration des memory fragment.
Ses dégats et sa précision son exactement les même que la Liverto. Elle est plus compliqué a avoir que la Liverto. Il faut 2 fois plus de fragments de mémoire pour la réparer puisqu’elle est jaune est que la Liverto est bleu. En tant que Tamer vous devez être a 5 Crit et 5 ASpd du coup Kiff Kiff. Si vous l’avez tant mieux. Si vous avez une Liverto, ne cherchez pas a tout prix à avoir la Kzarka. Si vous n’avez ni la liverto ni la Kzarka, faites comme bon vous semble si vous avez des millions a gaspillez partez sur la Kzarka.
Bref une bonne arme, un peu cher à up et difficile d’accés


Liverto

2 slots

Dégats à +15: 78~82

Dégats à +20: 122~126
Bonus: Critique +3

Si vous avez lu le paragraphe juste au dessus vous savez déja tout.
Une bonne armes, “facile” à obtenir (HV, boss de guilde, world boss, bundle de boss T3…), un peu chiant a réparer mais plus facile depuis la derniére MaJ. Facile d’obtenir 5 Crit et 5 ASpd. Bref il vous faut la Liverto ou la Kzarka. Il n’y a pas de débat.


Veid

2 slot

Dégats à +15: 68~74

Dégats à +25: 116~122
Bonus: Precision +5

Pas mal pour le bonus de Precision, sinon bof bof… Fait notable cette arme peut monter jusqu’a +25 (LOL) pour ne même pas atteindre la Liverto/Kzarka +20.


Ultimate Yuria

1 slot

Dégats à +15: 68~77

Dégats à +20: 112~121
Bonus: Crt +1, ASpd +1, Degats aux humains +5 (+upgrade)


Bah là on en parle pas hein… Si vous n’avez pas la liverto, vous avez la Yuria. Facile à up, bonus contre les humain et demi-humain. Je conseil a chaque joueur équippé de Liverto de garder une Yuria en back-up, ça peut servir ;)


Ultimate Krea

2 slot

Dégats à +15: 69~75

Dégats à +20: 113~119
Bonus: Crt +1, ASpd +1

Effet de set off-hand: Precision +5

Le set est cool, les dégats sont correct, 2 slots, pas cher, facile a up.


Ultimate Rosar

2 slot

Dégats à +15: 69~78

Dégats à +20: 113~122
Bonus:Crt +1, ASpd +1

Effet de set off-hand: Ignore toutes les resistances 10%

Le set est useless puisque la yuria est meilleur en dégats pour PVP, les dégats sont correct, 2 slots, pas cher, facile à up. On utilise que le grab et le renversement, ça vaut pas le coup de sacrifier les bonus de la Yuria pour 10% de bypass des resistances


Ultimate Bares

1 slot

Dégats à +15: 63~71

Dégats à +20: 107~115
Bonus: Crt +1, ASpd +1, Dégats sur les monstres +5 (+upgrade)

Vous n’avez prévu que de PVE et de ne pas dépasser le lvl 45? Les abeilles parasite sont nos amis, les imp sont sensible… Va te couper les dread, lave ton T-shirt green peace et commence a DPS. Les dégats sur les monstres ne sont pas appliqués aux humains et demi humains soit l’équivalent de 80% des monstres de ce jeux. Bref passez votre chemin.

 

Autres armes ?

Vous êtes en train de vous dire “ mais il a oublié des armes” et vous avez raison. Les autres armes sont des erreurs de jugement. Oui il y en a qui ont plus de dégats sauf qu’elle ne beneficie pas d’un bonus de précision suffisant ou n’ont pas de bonus de dégats de race. Elles manquent generalement d’un slot suplémentaire pour combler leurs faiblesse.
Donc si vous avez une armes qui n’est pas listé ci-dessus… dites lui au revoir, faite lui un bisou, caresser lui doucement le fourreau avant de la glisser delicatement dans les mains du forgerons pour extraire les black stones que vous avez gaspillez pour la up. Ou vendez là.

 

Colifichets.thumb.png.2c12c8509a07c15ae5

“Coli … Colifichet ohé ohé” … Ah... Vous êtes toujours là…
Reprenons dans ce cas!
Les colifichets sont a votre jugement. Personnellement j’en abuse. J’ai 4 colifichet de up a +15 et trouve ma flexibilité dans le switch. Ils sont plus ou moins gemmés de la même manière mais chacun a son utilité :)
Pour moi c’est l’une des partie les plus flexible et les moins cher (comparé aux bijoux, armures, etc…)


Aiguille Ultimate
1 slot
Stats à +15: AP 22~24
Bonus: Attaque spécial +1

Colifichet d’AP, 1 slot. Je l’utilise principalement pour grind. Jamais en PVP. Il est gémmé avec 1 de chance pour rendre mon grind plus rapide. Si vous faites autres chose que du farm no brain sur des mobs assez faible il y a mieux. 


Encens Ultimate
1 slot
Stats à +15: AP 11~11
Bonus:Attaque spécial +1, +7 précision et augmente la précision

Colifichet de précision. Pour XP sur des mobs haut level il est parfait. Si vous avez l’impression de ne pas faire de dégâts en PVP c’est surement qu’il vous manque de la précision au quel cas… Switché sur l’encens. Il deviens de moins en moins utile a très haut level. Il va retrouver un peu d’utilité avec Valencia et la dernière maj lui a mis un petit boost assez cool.
Si vous avez les gants de Bheg, ne vous encombrez pas avec ça :ph34r:


Lame Ultimate
1 slot
Stats à +15: AP 8 / DP 19
Bonus: Attaque spécial +1, 3 evasions, 1 DP, +100 HP et augmente l’evasion

Un trés bon choix de colifichet. Souvent laissé de coté, il permet pourtant d’atteindre les 180 de def et a un bonus d’eva et de HP plutôt cool. Si vous n’avez pas les moyen de gemmé un colifichet de Krea ce colifichet est fait pour vous. (en plus il est stylé)


Krea Ultimate
2 slots
Stats à +15: AP 9~11 / DP 21
Bonus: Augmente l’evasion, Attaque spécial +1
Effet de set: 5 précision

Bon la je vais pas être objectif… C’est mon chouchou, quand je vais farm a Medhia, quand je PVP… J’en ai 2 a +15, un de grind et un de PVP. L’un gemmé avec 2 cristaux de l’esprit noir (5AP et 100HP) et l’autre gemmé 1 de chance et 5AP/100HP.
Ce petit bijoux me donne suffisamment de def et d’evasion pour atteindre le palier de 180 de def et de stacker de l’évasion. Ses deux slots permettent de contre-balancer la perte d’AP si vous avez les moyens. Le boost d’AP arrivé avec la dernière MAJ en font une petite perle.
Si vous avez l’arme de Krea, il n’y a pas de question a se poser.


Rosar Ultimate
Stats à +15: AP 9~12 / DP 21
Bonus: Augmente l’evasion, Attaque spécial +1
Effet de set: Ignore toutes les resistances 10%

Comme le Krea, avec un léger bonus d’attaque (+1 max AP). Si vous avez déja le Krea a +15, vous embétez pas. Sinon GOGOGO Rosar :)
 

GEmmes.thumb.png.aab7a9f1bab2473abf324de

"Moi aussi j'gemmes beaucoup" - EDF Zen - Publicité des années 90
Tout comme la pub EDF le précise il faut rester zen quand on parle de gemmage. Il y a des incontournable et d'autres gemmes plus spécifiques. Je vais évoquer les gemmes par partie d'équipement. Par contre j'ai une mauvaise nouvelle... Je ne vais parler que des gemmes à fort potentiel et donc des gemmes chères. Pour les petites bourses, j'ajoute mes endroit favoris pour loot et si vous avez la flemme et bah faites vous de l'oseille, et si vous avez toujours la flemme dites le moi je vous enverrez un petit lien, un super jeu de monopoly hello kitty .... C'est trop chou et ça occupera vos soirées :x

 

Casque

Harpia: 50 HP et recovery +5
Drop: Vieux Treant et Troll elite anciens, tombe aussi régulièrement sur les violents.

Un bon crystal, j’ai joué avec celui ci pendant longtemps. Existera bientot en version champ de bataille, ce qui sera un sacré plus pour ce crystal.


Agility: Evasion + 5
Mon chouchou :) On stack de l’eva, on en met deux dans un casque, on couple ça avec un colifichet eva et la on rigole face aux classes sans precision. Du bonheur.


Intimidation: Resistance au renversement +25% et 3 evasion
Pas encore implanté mais c’est le top du top


Experience: Experience de combat + 10%
Drop: Quête du quizz d’Altinova, prévoyez la dose d’énergie (NPC Halley)
Vous pouvez en chopper un deuxiéme grace au marketplace. Un grunil avec 2 de ces petites merveilles est un must pour optimiser vos sessions d’XP



Armure:

Cobelinus: +100 HP et 20 Lt
Drop: Vieux treant et treant a deux têtes
Bon bah là c’est pas tellement une question. Tant que la version BG n’existe pas c’est le must.


Resonance: +50 MP, Mana recovery +3
Ouè… nan. Vous y avez pensé, je le sais. Vous avez pas besoin de tant de mana. Vous avez plutôt besoin de monter votre niveau de santé.

 

Gants:

Valeur: Crit +2
Drop: Tellement d’endroit….
Vous permettra d’atteindre 5 crit et 5 ASpd


Assault: Aspd +2
Drop: Craft via alchimie (facile en plus)
Vous permettra d’atteindre 5 crit et 5 ASpd



Bottes:

Hystria: 20 Lt et vitesse de mouv. +1
Vous avez vraiment besoin de ces 20 LT ?


Rapidité: Vitesse de mouv. +2
Drop: Craft via alchimie (facile en plus)
Ca, ça c’est bien. Ajouté ça aux dash, vous êtes pret a harceler des joueurs en leurs courant aprés ou à échaper a d’autres en fuyant à toutes jambes


Adamantine: Resistance au trébuchement  +25%
Drop: Les petit enfants verts des la foret de Treant
Bon bah la pareil, des bottes 2 slots avec 2 de ces petits bijoux et la vous pouvez regardez une sorciére droit dans les yeux en lui disant “You’re cute” pendant qu’elle tente de vous CC.



Colifichet (Ohé ohé):

Esprit noir: 5AP et 100 HP
Drop: série de quêtes du black spirit a Mediah (1 par personnage)
LA raison pour laquelle vous montez plusieurs personnages au lvl 51. A 9M a l’HV et au vu du monde a le vouloir sans déconer c’est plus facile.


Attaque basse: Dégât des attaques basse +1
Vous êtes pauvre :(


Chance: Chance +1 (sans dec’)
Drop: S’achette a Calphéon pour 100k auprés du petit gobelin qui file la quête journa des token pour le colier
5 de chance il te faut, pour que efficace soit ton farm.



Arme:

Carmae et Addis: Crit +1, ASpd +1
Drop: violent de la mine abandonée (le contremaitre)
5 crit et 5 ASpd, on ne le dira jamais assez. Existera bientot en version BG avec du dégat aux humains en plus


Power: AP+5
Drop: boss de guilde et boss T3
Sa version BG est pas mal, mais perso je préfère obtenir 5 crit et 5 ASpd et aller cherche du dégât et du % de crit avec la bouffe plutôt que de devoir passer par une spécialité de Mediah pour être 5/5
A vous de voir!


Cristaux jaune: stats+2 stats-1 (ex ASpd +2, crit -1)
Souvent laissé de coté ses cristaux peuvent vous permettre d’atteindre le 5/5 plus facilement
 

Accessoires.thumb.png.02d8606c7bae6d38ac


Gros morceaux les accessoires. Vous allez voir deux accessoires qui arriveront avec la chasse. Vous enflamez pas trop c’est une tanné pour les obtenir et je parle même pas de les up u_u
Pour le reste on sera somme toute assez classique. Je vous laisse juge, faites vos choix, pensez a la difficulté d’obtention pour les up et surtout voyez votre stuff dans sa globalité pour choisir convenablement vos accessoire. Pensez également que les accessoire ne sont pas figé, il vaut mieux parfois partir sur des bijous temporaire pouvant servir de back up en attendant un PRI voir un DUO.
Bref ayez toujours en tête le ratio Effort (temps de farm, prix) / Effet (+ X stats). Je les mets quand même dans l’ordre du meilleurs au moins pire.


Les anneaux

Anneau de gardien du croissant
AP +5
AP +3 par upgrade

Arrive avec Valencia, en soit mieux que la MoS (marque de l’ombre). Go farm les basilisk!


Marque de l’ombre (aka MoS)
AP +5
AP +2 par upgrade

“Facile” à farm en end game. Peut être remplacé en attendant de la passer en PRI voir DUO (j’y reviendrais). C’est généralement ce que vous visez.


Anneau de Monarque de Sahazad
AP +7
NE PEUT PAS ÊTRE UPGRADE

S’obtient via une quête de Valencia, il sert généralement de back up pour tenter une MoS DUO. Un bijoux trés pratique :)


Anneau de corail bleu
AP +5 / MP +25
AP +1 / MP + 5 par upgrade

Pas cher (~2M) est un trés bon starter pour commencer a farm les MoS, et en attendant de les passer en PRI.


Anneau de corail rouge
AP +4 / DP +3 / stamina +50
AP +1 / DP + 1 par upgrade

Comme pour le bleu, pas cher, donne un petit boost de stamina et de def, peut être utile pour commencer le farm des MoS selon vos besoins.


Anneau de Magie scellée
AP +5
AP +1 par upgrade

Sert de backup en attendant la MoS PRI ou a équiper vos alt. Facile a obtenir via les quêtes des squelettes et du monastère abandonnés (4 token/h, total 18 token). Vous allez farm la bas donc pourquoi s’en priver? En plus vous pouvez toujours tentez de up la version scellé.


Anneau de bienfaisance
AP +2 / Precision +1
AP +1 / Precision +1 par upgrade

Mention spéciale pour cet anneau qui est tellement pratique que tout le monde devrais en avoir deux en DUO minimum. En DUO: AP +4 / Prec +3. Parfait pour le leveling je les passe d’alt en alt en fonction des besoins.



Boucles d’oreilles


Boucle d’oreille de Khalk le fugitif
AP +5 / stamina +50  / MP +50
AP +2 / stamina +20  / MP +20 par upgrade

O-M-G Oué celle là c’est le BIS. Par contre accrochez vous pour les chopper. Vous devriez déja monter votre compétence de chasse via les quêtes répetable (Crio a Olvia prennez un fusil pour avoir la quête, et a l’ouest d’Heidel dans la fermes avec les vaches aprés la quête de l’epouvantail)

Ces boucles sont faites pour la tamer. C’est du sur mesure.


Boucle d’oreille en molaire de baleine bleue
AP +5 / HP +100
AP +2 par upgrade

Mieux que la witch earring mais bien loin de la Khalk. Compliqué à obtenir et donc a up. Reste neanmoins le top 2 de la boucle d’oreille


Boucle d’oreille de la magicienne
Ap +5
AP +2 par upgrade

Classique. “Facile” à chopper. Rien a dire, c’est l’équivalent de la MoS. C’est top


Mesto
AP +4 / Precision +1
AP +1 / Précision +1 par upgrade

Vous manquez de précision? Go farm la mesto. Un bon compromis pour ajouter un peu de prec.

C’est moyen a long terme


Boucle de magie scellée
AP + 5
AP +1 par upgrade

Comme pour l’anneau. Un bon backup facile à obtenir. Cf. anneau de magie scellée


Les boucles de corail

Pas de stats, pas trop de blabla. Je ne les précises pas car elle sont loin derriére, cher et pas terrible pour nous. A la limite on pourrait imaginer les rouges (stamina et vie) mais leur AP est moisi. Les bleues donnes un bonus de MP mais pareil c’est pas dingue.



Colliers


Ogre ring
AP +10
AP + 5 par upgrade

Bon bah BIS. Par contre trés compliqué a obtenir, trés compliqué a up… relou quoi.


Collier de Sicil
AP +7 / DP +3
AP +3 / DP +2 par upgrade

Ca arrive avec Valencia, c’est relou a chopper mais c’est plutot beau.


Sceaux du gardien antique
AP +6 / DP +3
AP +2/ DP +1 par upgrade

Bonus de set coeur de l’arme antique: Prec. +5

S’obtiens dans les donjon des Helm. Si vous avez le set c’est top. Plus que correct.


Collier de bienfaisance
AP+6 / Prec +3
AP+2 / Prec +1 par upgrade

Super mais quasi impossible a up. Impossible à farmer. Si vous en avait un tant mieux, si vous n’en n’avez pas, ballec :)


Collier de Bares
AP +4
AP +2 par upgrade

Facile a obtenir, facile a up, en TRI il donne un bonus de 10 AP ce qui equivaut a un ogre ring. A considérer


Collier de Kalis
Prec +4
Prec +2 par upgrade

Là vous vous dites WTF. Et je vous réponds: FTW . Le collier est l’une des partie les plus chiante pour un tamer, et la precision et une denrée rare. Un collier avec 8 ou 10 de prec (DUO ou TRI) est une benediction. Faire une croix sur 8 AP pour avoir autant de prec quand on est lvl 50 c’est une benediction. Grace a lui votre bashing du lvl 50 a 53/55 sera tellement plus simple.

J’en ai encore 2 qui se proméne sur mes alt lors de leurs session de grind. Ce collier c’est du bonheur, il peut vous donner la precision que ne vous donne ni votre colifichet, ni votre stuff, ni vos autres accessoire.


Ceinture

Je ne mettrais pas les bonus de poids puisqu’ils sont négligeable
 

Ceinture de l’esprit des arbres

AP +5 / Prec +1

AP +2 / Prec +1 par upgrade


BIS BIS BIS MAIS…. Et oui il y a toujours un mais.... Mais difficile a obtenir. Le combo antique (sceau et coeur) est plus facile a avoir et peut servir de base avant de passer a la ceinture des arbres. Deuxièmement. Puisque nous en sommes aux ceinture vous avez surement remarqué que la plupart des BIS ne donne que de l’AP… La DP n’est pas a négliger surtout avec l’arrivée de Valencia. Donc faites attention.


Ceinture du Basilik
AP +5
AP +3 par upgrade

Top, mais trop difficile à chopper. Relou relou relou. Donc relou à up et pas de bonus de prec.


Coeur d’arme ancienne
AP +4 / DP +4
AP+1 / DP +1 par upgrade
Bonus de set Sceaux du gardien antique: Prec +5

Se chope dans le donjon des golem au sud-est du cimetière de Mediah et sur Moghulis. Perso j’adore ce combo. Maintenant que j’ai mes gants de Bheg à +15 je commence seulement à le remettre en question… Très bon set, très équilibré.


Ceinture de Shultz
AP +3 / stamina +50
AP +2 / stamina +20

Drop sur les Giant Mane… L’achetez pas elle tombe super facilement. Pratique pour nous. Une bonne piéce de stuff assez accessible.

 

Ceinture de Bare

AP +2

AP +1 par upgrade

Vous êtes pauvre.
 


Nourritureetpotions.thumb.png.a82114bd92

Classiques.thumb.png.ec12e7e47a2d20c842e

zuclFsPL5q_HubpvUxwaiqcG_V58bHWxXQNLAz5N Rations de combat des chevaliers
Durée 120 min. 
Tous types de PA +5
Dégâts contre les humains +5
Tous types de PD +5


Nice! Pratique les 5 AP, 5DP, +5 pour PVP disons que c'est le plat passe partout, généralement je suis perma buff avec et j'ajoute des compléments pour avoir une rotation pas trop dégueu. Moins cher que de se buff avec une Serendia et une Calphéon et permet des rotation plus spécifique sur la bouffe.


TbUTqtTNPaDWdMxPrwdzEs1zrjC32rdhuFL-6AR-Spécialité de Serendia
Durée 90 min.

Tous types de PA +5

Tous types de précision +10

Chances de critique +1

Bon bah là il y a une feinte. Les test montre que le bonus de precision n’est pas effectif… don on a 5 PA et un Crit. Peut permettre quelques modification sur votre stuff comme une gemme AP +5 sur votre Liverto par exemple


Ep0_qXrQxXLi5WNLbIm22ME7g1jMEpPfuuIBPQLKSpécialité de Calphéon
Durée 90 min.

Réduction de tous les dégâts +5
PV max. +100
Récupération de PV +5

Je devais pas parler de craft mais … LA PENIBILITE ce craft … Une bouffe de def. Le boost de PV et PD est pas dégueu

 

-7jupowT6XgEq481MyxJIRWiKZVX20gKbarTeFcqSpécialité de Mediah
Durée 90 min.

Tous types de PA +5

Vitesse d'attaque +1

Vitesse de lancement +1
 

La copie de la bouffe de serendia sauf que c’est pas du crit mais de l’Aspd. La vitesse de lancement ne sert a rien dans notre cas.

 

BHKjLZY0dsvDhOzrddPv0t1bRZdYeWf8IU5_q_zhSpécialité de Valencia
Durée 90 min.
Ignore toute les resistances +4%

Resistance aux alterations +4%

Evasion +6

Degats des monstres -12%

La c’est cool… Chiant à faire mais vraiment cool. Votre objectif: perma sous spécialité de Valencia

 

yrVB3O68wBe5rE-SU4Yqgz1BDcgvmXiB28ONJ045Thé au lait

Durée 90 min.

Gain d'EXP de combat +8 %

Récupération de PV +5

Normal quoi !
 

Specifiques.thumb.png.d00be86568cd8dd454

QOh4TNlfOAikBuXSrjH5EmrBExE8b1VWsA004kg_Sandwich a la viande

Durée: 90 min
vitesse de mouvement +1
Endurance max. +200


Mon chouchou 90 min de vitesse a 5 et 200 d’endurance pour encore plus de DFS+LBP <3
Pour de l’endurance vous pouvez aussi optez pour les raviolis du desert ou une tourte a la viande.


fen8YykzgHxyWbU8v0Pia4cj-oWcfFFHzoVucpH2Soupe au poisson
Durée: 60 min
taux de coups critiques +1

Si vous êtes pas à 5 et que vous êtes pauvre
 

Y-KQGW77MmgexH9yh6XPRj2-g2Xh_L28-kiJx3HjGratin de fromage

Durée: 90 min

PV max. +70

Vitesse d'attaque +1

Si vous êtes pas à 5 et que vous êtes pauvre
 

Potions.thumb.png.2838c61a6b0a1a61584e1e

q_-1Rxyd0b6aQX-PASJ9rZ1pxMp5shBlC8IzUJHdElixir de carnage

Augmente les dégats des attaques basse

Top, on fout au sol et on bourre
 

91FEXQ85T5ovNHcUu4JWnUORx0ASgxvXNVtWuTy3Elixir de furie

AP +10

Consomme ta rage bois cette elixir et baignes toi dans le sang de tes victimes
 

59H_5C-UzkubJbDZRhqMmPJ7fujFWej6jin6y2X5Elixir de concentration

Precision+8

Si tu miss, te concentrer il faudra.
 

NKdKNGYXzkBRamqF6L50hK4TIQMqQ3dPyZ_0ZiI7Elixir d’endurance

Stamina +100

Vite a court d’endurance? Un sandwich à la viande arrosé de cet elixir fera un excellent boost.
 

SCOMuKVb5PKzXO2L06x7CsxuDo8u3hYfiDPZL8wnElixir mental

MP +100

Facile a faire, permet de pex l’alchimie et en plus c’est pratique. C’est le minimum.

 

 

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CrystalStinger.thumb.png.891e0520b815741
 

 

Best in Slot

Good

  • Kzarka / Liverto

  • Colifichet Nouver

  • Full armure de boss

  • Anneaux du croissant

  • Ceinture Basilik / esprit des arbres

  • Boucles de Khalk / Witch earring

  • Ogre ring

  • Liverto / Yuria

  • Colifichet d’aiguille / encens

  • Grunil Ultime

  • MoS / Coral ring

  • Ceinture de gladiateur / antique

  • Witch earring

  • Scarla / Sceaux anciens / (Kalis DUO)

Conseillé pour: 1v1, PvP sauvage, Arriére-ligne en battleground et GvG, PvE

Cet archétype et un archétype de type “glass-canon”, puissant mais fragile. Il deviens beaucoup moins fragile avec l’armure de boss et bien plus efficace avec les gant de Bheg.
A bas level, il faudra surement prendre un peu plus de stuff précision. Taper comme une brute c’est bien à condition de toucher son advesaire.

C’est générallement le build aprés lequel tout le monde court.
 

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BiS

Good

  • Kzarka / Liverto

  • Colifichet Rosar/Krea

  • Full armure de boss

  • Red Coral ring

  • Coeur d’arme antique

  • Boucles de Khalk / Witch earring

  • Collier de Sicil / Sceaux anciens

  • Liverto / Yuria

  • Colifichet Krea

  • Grunil Ultime

  • MoS / Coral ring

  • Coeur d’arme antique

  • Witch earring

  • Sceaux anciens / (Kalis DUO)


Conseillé pour: Jouer au tank esquive sur les WB et GB, le GvG, le battleground, PvE

Cet archétype et relativement proche de l’archétype précedent. La différence majeure et le boost de defense et d’évasion apporté notamment par le colifichet et les accessoires.
L’avantage de l’evasion et de la défense auxquels on ajoutes vos esquive et iframe et block c’est que vous êtes relou, relou, relou. Vous faites mal et vous êtes imbutable, ça fait vriller les classes tanky.

 

577b7280362a6_Miscellanee.thumb.png.358e

  • Monter sur votre Heilang évite le surpoids
  • Sur votre Heilang vous ne prenez pas de dégâts de chute, il les prends (sauter de la chapelle d'Hexe Marie sur votre Heilang c'est comme faire du base jump !)
  • Il est conseillé de bind votre esquive avant (zz)
  • Shift + z + clic gauche vous permet de faire un coup d'épée latéral avant ressemblant fortement au skill déchirure. Pratique.
  • Vous pouvez lancer déchirure en étant accroupis (A). Mettez vous en ghuili dans un buisson et bondissez sur votre cible. Dissimu en tapinois!
  • Votre distance d'esquive arrière est plus courte que votre esquive avant. Il est parfois préférable de passer a travers votre ennemis pour esquiver un coup ou même d'enchainer esquive avant et arrière pour vous positionner.
  • Votre pet est un atout: Il double votre aggro, CC vos ennemis, entre en combo avec vos skills... Apprenez à le gérer au mieux (Vague déferlante est un must pour ramener votre au pet et tous les mobs qu'il a agro sur vous.
  • Rugissement est un skill a debuff, lancez et cancelez directement à haut lvl.

 

Mot_de_la_fin.thumb.png.29d59cd2d9750bc3

giphy.gif
J'ai finis! Paaaaa-papaaapa-pala!

Bon je vais pas faire comme au Kamoulox (j'aurais dit: mastodonte). Aaah la Tamer... trés souvent sous estimée, assez peu connue, elle regagne un peu de notoriété grâce aux joueurs qui la test en Alt. Cette classe est un petit bijoux de mobilité et une malade des AOE. Elle a déja été "nerf" 2 fois et soyons sérieux, ces nerfs ont permis d'éclaircir les rang. On a gardé les vrai, les joueur qui la joue pour ce qu'elle est et pas parcequ'elle avait un skill un peu abusé (les soso si vous m'entendez :P ). L'avenir de la Tamer est pavé de lumiére: L'awakening va nous sublimer. Plus de mobilité, plus d'aoe, plus d'allonge, gestion de tous les éléments... On va envoyer du lourd. 
Si vous avez lu tout le guide, merci et bravo. Continuer de vous entrainer, continuer de sortir Heilang, continuer de vous éclater, c'est ce qui compte.

            FIN            

sources.thumb.png.427df0968dc2bc4b780d00


https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/3b0nhk/tamer_list_of_skills_affected_by_attack_speed/

https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/4a9cp8/tamer_guide_hidden_animation_cancel_wlatest_tamer/

https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/4f013u/tamer_guide_advance_animation_cancel/

http://form1ca.ru/media/bdo/calc/calc_16withthebeast.html

http://bddatabase.net/us/skills/tamer/?sl=1

https://drive.google.com/file/d/0B6AxXxrIQPgUUDNoOXEyVTVqT00/view?usp=sharing 

http://form1ca.ru/media/bdo/calc/calc_16withthebeast.html

 

Edited by Moleskine
(Ajout du guide au format Gdoc dans l'intro)
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Hello :) Here it is !

Je lirai ce soir mais gg et merci d'avance, ça a l'air bien foutu ! :)

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Plop,

Alors, comment te le dire?...Ha si, je veux un ptit gif donc je te dirait que ton guide est pas long comme tu le prétend =p !! 

Pour le skill "éclair aérien", l'utilité ne serais pas le combat monté? je veux dire, tu vois un pack de joueurs/mobs, tu es à cheval, tu te dis je vais leur rentrer dedans en sautant de cheval dans le tas, et tu lances le skill. Je dis ça mais j'en sais rien, j'ai pas test xD !! 

Sinon j'aime bien ton guide, tu n'imposes rien, juste une description des skills (avec ton avis dessus quand même =p). J'ai lu en diagonale, je repasserais se soir voir plus en détail. Vivement la suite que je cherche la ptite bête :o !! 

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Posted (edited)

Vous lirez qu'il est pas finis surtout :) 
Il n'y a environ qu'un tiers du guide pour l'instant

@Emeyrine 
giphy.gif A cheval  !?
Nop pour éclair aérien il faut appuyer sur avancer en sautant et A pour lancer un petit coup. Ca ne déclenche même pas Heilang :( Ce skill est vraiment mauvais.

Edited by Moleskine
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Salut !

C'est franchement super bien réussis à mon goût et tu m'as bien fait rire dans ta manière de dire qu'il faut faire ci ou ça ou que tu conseilles ci ou ça ahah :P

Ton guide est vraiment bien détaillé, on sent que tu as dù y passer pas mal de temps quand même. Je vais m'en inspirer pour monter ma tameuse en PGM.

Bon courage pour la suite du guide, j'ai hâte de pouvoir lire ça !

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giphy.gif Merci

J'attaque les grosses parties là... Le stuff et le gemmage est toujours trés compliqué sur ce jeu puisqu'il est dépendant du budget, et de la volonté de chaque joueur. 
La bouffe et les potions c'est pareil, il y a tellement de truc a dire :o 

Et mes 2 archétype... quand je vois comment j'en parle a mes guild mates... J'ai quelques efforts à faire 9_9

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Super tuto, ma petite tameuse est ma main je suis 46 je vais m'en servir :D

 

J'attends juste la partie stuff, je suis full grunil environ +10 et une yuria et coli d'aiguilles +8.

Bonne continuation et dépêche veux la suite !!

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Je pars en week end du coup ça sera surement lundi ou mardi.
J'ai commencé à écrire sur les sets d'armure en ajoutant celui qui va arriver avec Valencia.
J'ai séparé le gemmage du reste du stuff, puisqu'il y a trop de possibilité, je vais donc uniquement faire un focus sur les gemmes les plus interessante et les binome pièce de stuff/gemme(s) un peu particulier.
Les colifichets... J'ai mega craqué... il y a trop de truc a dire! comme pour toutes les classes je trouve qu'il est important d'en avoir plusieurs, c'est unne flexibilité facile a avoir et un bon moyen d'upgrade son stuff en faisant de bon fail stack.
Pour les accessoires c'est pareil il y a tellement de possibilité que c'est un peu long.

Mais en attendant la suite ....
giphy.gif

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Ton guide est juste terrible ahah, pour la plupart des skills j'étais au courant, mais tu m'fais découvrir des combos qui m'ont l'air sacrément intéressants ! Va falloir que je teste ça !

De plus, super description de l'attitude à avoir en PvP autant 1v1 que GvG, ça permet vraiment de savoir ce qu'il faut faire, ça en aidera plus d'un !
Hâte de voir la suite de ton guide pour le stuff et les gemmes :P

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Je pense qu'il faut que je précise quelques cancel et combo supplémentaire...

Comme éclair terrestre par exemple. Je sais que certains joueurs l'utilise pour le cancel DFS mais je le trouve pas fou. 
Aprés il y a des combo plus simple mais pas opti en terme de debuff/DPS/CC mais qui sont correcte pour du PVE ou du PVP avec les joueur a moins de 160DP.
Je vais finir le guide et je verrais après pour peauffiner

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Il a également le cancel qui permet de claquer le void où l'on veut, pas juste là où tu es. 
Bon je n'arrive pas à l'éxecuter mais une Tamer de ma guilde le gère plutôt bien et ça désempare vachement bien en PvP, Heilang se tp partout en suivant la tamer, plutôt efficace !

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Oui c'est le Void travel, je l'ai mis :)
Faut avoir un bon FPS pour réussir a le caller et une sacré dexterité :P

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Ouais c'est clair ! J'ai réussi à le sortir qu'une seule fois pour l'instant x)

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@Shiido Pour le void travel avec l'esquive il faut bind ton esquive avant c'est beaucoup plus simple (settings > imput > (ZZ)) C'est un must pour Tamer et sorciére.

Aprés faut pas mal d'entrainement pour chopper le bon timing. J'arrive pas encore a le sortir a chaque fois :ph34r: j'dois être a 60% de réussite

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J'y penserais, c'est vrai que c'est souvent la galère pour claquer l'esquive, ça devrait m'aider ^^
J'y ai jamais pensé avant :')

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Ouais c'est clair ! J'ai réussi à le sortir qu'une seule fois pour l'instant x)

Ah bah bravo , c'est du pur skill ça !

 

Perso avec ma tamer je pète tout le monde en arène on me surnomme " 30 millions d'amis " , mon pet' arrive même a stun des berserkers pendant un grab  : même s'il est a 2m de haut et 3m plus loin , un coup de patte suffit .

 

Plus sérieusement , bute le chien shiido et reroll une vraie classe xD

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Ah bah bravo , c'est du pur skill ça !

 

Perso avec ma tamer je pète tout le monde en arène on me surnomme " 30 millions d'amis " , mon pet' arrive même a stun des berserkers pendant un grab  : même s'il est a 2m de haut et 3m plus loin , un coup de patte suffit .

 

Plus sérieusement , bute le chien shiido et reroll une vraie classe xD

Takru j'allais reroll après 4 costumes CS et un lvl 56 ? :c
Puis du moment que j'arriverais à te battre en 1v1, j'ferais pas de reroll :D

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Ah bah bravo , c'est du pur skill ça !

 

Perso avec ma tamer je pète tout le monde en arène on me surnomme " 30 millions d'amis " , mon pet' arrive même a stun des berserkers pendant un grab  : même s'il est a 2m de haut et 3m plus loin , un coup de patte suffit .

 

Plus sérieusement , bute le chien shiido et reroll une vraie classe xD

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du moment que j'arriverais à te battre en 1v1

ça existe ça ?

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ça existe ça ?

Hélas...

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Ajout de la partie Armure
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Shalut,

 

Merci pour ce guide bien expliqué (='o'=) qui me donnera peut être quelques idées pour améliorer ma Dompteuse (=*-*=)

D'ailleurs, je suis content de voir que je suis pas le seul à avoir développé la branche de compétences "Déchirure", car en effet malgré leurs faibles dommages ça se place très facilement dans des compos et il n'y a pas trop de perte de précision (contrairement à d'autres avec malus).

Par contre, je suis pas forcément d'accord pour "Absorption d’Heilang", personnellement je trouve que ça peut très bien devenir une compétence de "dernier recourt en pvp", je m'explique on voit notre chachat-démon se faire largement dépassé.. A quoi bon le ré-invoquer ? Hop absorption et on reprend le dessus sur cet évènement (/èwé)/

Après, je pense qu'il faut évoluer à fond cette compétence pour vraiment réussir à réaliser ce retournement de situation ~

Mais bon, je pense aussi qu'il faut déjà bien développer nos autres compétences avant de s'occuper d'un "plan de secours" ewe

 

Vilà vilou (=^-^=)~

Edited by Lenouw

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@Lenouw en PVP t'auras mieux à pensé que ça en fait. Et ton "chacha" a environ 8000HP au lvl max, généralement si le combat tourne mal c'est rarement ton chat qui mange la sauce. Et tu a trop besoin de ton chat pour placer ton CC d'éclair du néant. Quand tu n'a plus ton chat tu perds ton avantage 2v1 et beaucoups de mécaniques de skill. 
Certain PK surveille d’ailleurs le moment ou tu perds ton chat pour attaquer...

giphy.gif"Spot taken" 

Pour la branche dechirure les dégats sont plus que correcte pour Décharge furieuse et Déchirure met un petit CC de rigidité quand il hit. Aprés la decharge inversé est inutile en PVP mais marche super bien en PvE. Le probléme c'est que si tu la débloque tu aura tendance a la lancé en PVP et c'est pas vraiment opti en terme de combo :/

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@Moleskine

Merci pour ces quelques précisions (=*o*=)7

 

J'ai déjà évolué mon chachat au niveau X et c'est vrai qu'il semblait avoir déjà pas mal d'HP, car contrairement à un cheval en cas de chute de falaise (en étant sur lui) je ne meurs pas, alors qu'avec un cheval... :/

Je suppose qu'il y a encore une grosse différence de niveau entre le X et le tout dernier ?

 

Personnellement, cette dompteuse c'est mon deuxième personnage dédié PvP, bientôt lvl 51 et je découvre encore de petites choses ewe

Du coup, j'ai bien fait de ne pas investir dans la "décharge inversé" '.' Les 2 premiers dans cette branche semble en effet efficace, surtout que leur précision augmente au fil de leurs niveaux ~ Par contre, tu ne parles pas de "Aiguise-lame", moi je l'ai déjà monté au niveau max car je trouve que ça fait une petite griffouille sympa en bonus QwQ

 

Sinon, je vais peut être laisser tomber mon "plan de secours", il servirait donc peut être que en PvE et encore :|

 

J'ai l'impression aussi que mon chachat en PvP arrive à bloquer certaines attaques de joueurs, ce qui fait un avantage pour choper un mage' par exemple :o (qu'il arrête de se TP partout >o<) ~

 

Enfin, avec mon style de combat je pars sur du Heve(Casque/Gants)-Grunil(Armure/Chaussures) et du coup du Yuria en arme.1 et du Krea en arme.2 (le Krea ayant un petit bonus de précision et un bon PD le jour où je le forgerai en Ultime). Toutefois, j'ai hésité un petit peu avec l'Encens qui donne max de précision, la précision a l'air très utile pour la dompteuse, mais les PD aussi certes (surtout avec du Heve-Grunil). Du coup, en prenant du Krea je me met pas un couteau dans la patte ? D: Alors après oui, je peux mettre de la précision avec le Yuria, les anneaux, les boucles d'oreilles, mais ça sera vraiment suffisant ? >.<

 

Petit détail : J'ai l'impression qu'un cristal de "réduction des dégâts à distance 2" est une bonne défense pour moi, car depuis que j'ai ça j'ai l'impression d'être invulnérable contre tous les types d'attaquants à distances... Serait-ce une bonne déduction ? :$

 

 

(( PS : ::Te donne une boite de biscuits:: (=*o*=)/ ))

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Ok! c'est parti:
giphy.gif 

 ~ Par contre, tu ne parles pas de "Aiguise-lame", moi je l'ai déjà monté au niveau max car je trouve que ça fait une petite griffouille sympa en bonus Qw

Si :) "Pas fou. mais pas cher". Ce DOT coute rien au lvl1, je l'ai mis lvl 1. Il faut avouer que c'est pas dingue comparé aux DOT des autres classes
 

Enfin, avec mon style de combat je pars sur du Heve(Casque/Gants)-Grunil(Armure/Chaussures) et du coup du Yuria en arme.1 et du Krea en arme.2 (le Krea ayant un petit bonus de précision et un bon PD le jour où je le forgerai en Ultime). Toutefois, j'ai hésité un petit peu avec l'Encens qui donne max de précision, la précision a l'air très utile pour la dompteuse, mais les PD aussi certes (surtout avec du Heve-Grunil). Du coup, en prenant du Krea je me met pas un couteau dans la patte ? D: Alors après oui, je peux mettre de la précision avec le Yuria, les anneaux, les boucles d'oreilles, mais ça sera vraiment suffisant ? >.<

 

 

Petit détail : J'ai l'impression qu'un cristal de "réduction des dégâts à distance 2" est une bonne défense pour moi, car depuis que j'ai ça j'ai l'impression d'être invulnérable contre tous les types d'attaquants à distances... Serait-ce une bonne déduction ? :$

Oulah oulah oulah oulala...
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Choix de stuff honorable. 
Le colifichet de Krea seul ne donne pas de précision c'est quand il est combiné a l'arme de Krea que le bonus de précision s'applique.
La précision ... Si tu es dans une guilde tu peux viser les 7 prec de skill de guilde, ce qui t'allége d'un sacré poids, a ça tu rajoute la prec de ta Yuria qui est moins bien que la liverto mais qui reste correcte. il va falloir paser par quelques bijoux de précision. Personnellement mon choix c'était orienté vers un DUO ou TRI colier de kalis donnant 8-10 de precision. un bon accessoire. 
La precision est utile pour tous le monde

Pour savoir si vous avez assez de précision? faites varier votre stuff avec un accessoire ou un colifichet de precision. Si vous avez l'impression de taper plus fort ou de taper pareil, c'est que vous aviez besoin de précision. (Je vulgarise des propos sur la précision et ça me fait mal à mon petit coeur)

Le Krea reste un bon colifichet, qui te donne un bonus de def et d'évasion :ph34r: c'est un de mes préféré avec 2 gemmes 5AP et 100 HP :x

 

Maintenant parlons de ta déduction. Pour te répondre correctement il me faudrait ton lvl , ta DP, ton stuff, les mobs en questions, une analyse de sang de moins d'un mois, un test physique sur l'esquive d'une fléche fendant l'aire a plus de 200 pieds/s.
Sans déconner test et tu verra bien. Je pense surtout que ton colifichet te donne suffisamment d'évasion pour que t'es cette impression. Tu ne gagne que 2 DP sur les attaques distante ce qui n'est pas foufou. 

Mais comme je dis toujours:
Chacun fait comme il veut en fonction de SON style de jeu et de SES moyen. 

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