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      7. Règles de Forum RP Les Forums RP suivent un set de règles plus strictes. Tout Utilisateur souhaitant participer aux forums RP est invité à consulter les Règles spécifiques avant de poster 
      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
      L’Utilisateur ne doit pas discuter d’un cas spécifique de message modéré ou d’action disciplinaire à l’encontre d’Utilisateurs sur le Forum.
      Si l’Utilisateur est en désaccord avec les actions prises par l’équipe de modération, un e-mail doit être envoyé à forumdisputes@blackdesertonline.com.
      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

all in one [Guide] Savoir de Tamer (update en cours 04/11)


181 posts in this topic

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Suite et fin du guide Tamer.
giphy.gif

Au programme pour la suite:

  • Refonte du guide global 386 choses a savoir
  • Guide Zerk
  • Guide Ranger

 

Edited by Moleskine
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Quel boulot !

Bravo !

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Pareil que pour mon VDD, je tenais à te remercier pour ton guide, qui, entre nous, est du bon boulot.

Sympa, clair et précis, tout simplement, 

Merci! 

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Merci les gars :)

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Bonjour,

Super guide, merci pour le boulot.
Je me permet de poser ma pierre à l'édifice en proposant une trad des eveils qui seront disponibles avec la prochaine mise à jour.
Source : http://form1ca.ru/media/bdo/calc/calc_16withthebeast.html

Pour rappel, vous pourrez éveiller 3 compétences et choisir (pas de RNG) 2 eveils pour chaques.

Liste des éveils

pbw_skill_1065_1.pngAttaque d’évitement

  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +7% de vitesse de mouvement pendant 10 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 59 dégats de saignement toutes les 3 sec. pendant 15 sec.
  • -14 MP à l'ennemi toutes les 3 secondes pendant 9 secondes

pbw_skill_0240_1.png Coup de pied ejectant

  • DP +10 pendant 10 sec.
  • +4% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +4% de vitesse de mouvement pendant 10 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.

pbw_skill_1067_1.pngDéchirure (Flash)

  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +30 HP par ennemi touché
  • +30 MP par ennemi touché

pbw_skill_0085_1.pngDécharge Furieuse

  • DP +10 pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de lancement de sort à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 3% de chance d'infliger l'état "rigidité" à l'ennemi

pbw_skill_0011_1.png Décharge foudroyante (Bolt)

  • DP +10 pendant 10 sec.
  • +4% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • -5% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 12 sec. (attention, traduction hasardeuse de : Gravity 5% increase of their own for 12 sec all ennemies)
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.

pbw_skill_0015_1.png Décharge secondaire (Jolt)

  • +20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +3 HP par ennemi touché
  • +3 MP par ennemi touché

pbw_skill_1232_1.pngCoup de fouet

  • +3% de précision pendant 12 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -4% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +3 HP par ennemi touché
  • +3 MP par ennemi touché

pbw_skill_1227_1.png Eclair du Néant

  • +15 DP pendant 10 sec.
  • -7% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -7% de vitesse de lancement de sort à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -7% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +10 HP par ennemi touché
  • +10 MP par ennemi touché

pbw_skill_1235_1.png Brûle Gorge

  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +10 DP pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • +6 HP par ennemi touché

pbw_skill_1230_1.png Piétinement

  • +20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +3% de précision pendant 12 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +3 HP par ennemi touché
  • +3 MP par ennemi touché

pbw_skill_1308_1.png Foudre terrestre

  • +25 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +10 DP pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +7% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +6 HP par ennemi touché
  • +6 MP par ennemi touché

pbw_skill_1246_1.png Vague deferlante

  • +25 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +10 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +15 DP pendant 10 sec.
  • -5% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 12 sec. (attention, traduction hasardeuse de : Gravity 5% increase of their own for 12 sec all ennemies)
  • +20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

pbw_skill_0235_1.png Tremblement terrible

  • +30 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +15 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -10% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 45 dégats de douleur toutes les 3 sec. pendant 12 sec.

pbw_skill_0208_1.png Griffe haute

  • +10 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +15 DP pendant 10 sec.
  • +10% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • +10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • -7% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -7% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.

pbw_skill_0129_1.png Ecorchure

  • +10 DP pendant 10 sec.
  • +3% à toutes les résistances d'états pendant 10 sec.
  • +4% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
  • +4% de vitesse de mouvement pendant 10 sec.
  • -4% de vitesse de mouvement à l'ennemi pendant 7 sec.
  • -10 MP à l'ennemi par coup

pbw_skill_1241_1.png Rugissement

  • +20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
  • +5 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
  • +20 DP pendant 10 sec.
  • +20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
  • -10% de vitesse d'attaque à l'ennemi pendant 7 sec.
  • 42 dégats de saignement toutes les 3 sec. pendant 15 sec.

- - - - -      - - - - -      - - - - -      - - - - -      - - - - -      - - - - -      - - - - -      - - - - -     

Personnellement, mon choix sera probablement le suivant :

Tremblement terrible
+20% de probabilité de coup critique prendant 9 sec.
+15 AP pendant 5 sec. (PVP seulement)
Décharge secondaire (Jolt)
+20 AP pendant 8 sec. (PVE seulement)
+10% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Déchirure (Flash)
+30 HP par ennemi touché
+30 MP par ennemi touché

 

 

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@UltraHeaven

Merci!!! c'est ce que je cherchais depuis longtemps.. en plus en fr!!!

 

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@UltraHeaven

Tout pareil que warriors, un grand merci ^^

 

Bizarrement, je pense m'orienté pareil, je vois vraiment pas pourquoi 9_9

 

La regen HP/MP sur Flash, ça va quand même être bien bien péter en phase de grinding. Comme si on avais besoin de ça xD

 

J'espère que ce genre de regen sera dispo sur toutes les classes, ça facilitera grandement le grinding pour certaine, et osef si les PNJ vendeur de Popo risque de faire un suicide collectif :ph34r:

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@Ocyon

J'ai rien dit en fait!  *sifflote*

Edited by warriors

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@warriors

 

Mais chut!!!!! Pourquoi tu pense que je passait 2H tout les 2-3jours en afk craft avec mon blé et ma flotte!!!!

 

Maintenant tout le monde va faire pareil et on pourra plus circuler devant les dépôts :(

 

EDIT: en fait, c'est pas les pop craft qui sont bug, c'est juste la trad qui est à la rue (comme d'ha..bi...tuuuuuuuuu...deeeeeeee "air connu").

Le seul intêret de popo PNJ c'est qu'elles sont rapide à avoir parce que paye ton temps d'afk craft quand tu veux te refaire un stock de pop à +275HP.

Edited by Ocyon
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Posted (edited)

Ajouté au guide ;)

Pour ma part je partirais surement sur:

Flash: Regen HP/MP
Tremblement: 15 AP (PVP), 20% de crit
Vague deferlante: 25 AP (PVE), 20% de crit

Comme ça regen HP/MP, perma 20% crit et bonne dose d'AP.
Les dot HP/MP de l'attaque d'esquive sont plutôt pas mal aussi pour PVP

Edited by Moleskine

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Posted (edited)

Par rapport au collier de Kalis, tu t'en es débarrassé quand tu as eu les gans de Bheg ?

Un avis sur la ceinture du basilic ? Il semblerait qu'elle soit plus optimale que la ceinture d'esprit des arbres !

Ces boucles d'oreilles sont-elles plus optimales pour la tamer que celles de Khalk : http://bddatabase.net/fr/item/11828/ (j'crois que c'est encore de la chasse malheureusement ¬¬)

Edited by Mel&Lost

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Hello,

Pour parfaire le guide, il y a quelques nouveautés qui sont apparues dans les derniers patchs (mais pas dans les patchnotes visiblement).

Ecorchure (Scratch) inflige l'état "rigidité" (sorte de mini-stun).
Ce qui apporte un intérêt nouveau pour le flux : écorchure aérienne qui permet un enchainement direct vers l'avant avec le bind zz (ou ww en anglais).

Flash inflige également l'état "rigidité", ce qui en fait un très bon oppening.

Egalement, il semble que les "progrets" d'heilang ne permettent plus d'effectuer le combo "void travel".

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Hello,

Pour parfaire le guide, il y a quelques nouveautés qui sont apparues dans les derniers patchs (mais pas dans les patchnotes visiblement).

Ecorchure (Scratch) inflige l'état "rigidité" (sorte de mini-stun).
Ce qui apporte un intérêt nouveau pour le flux : écorchure aérienne qui permet un enchainement direct vers l'avant avec le bind zz (ou ww en anglais).

Flash inflige également l'état "rigidité", ce qui en fait un très bon oppening.

Egalement, il semble que les "progrets" d'heilang ne permettent plus d'effectuer le combo "void travel".

ça a toujours été le cas :)

sauf pour le void travel

Edited by Moleskine

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Super boulot, merci pour tout ça !

J'ai une question par rapport à l'extract des stats liverto/kzarka/yuria que tu nous partages, de quelle manière a t-il été obtenu ? Simplement pour savoir si c'est réellement fiable.

Parce que les seules stats probantes que je peux voir c'est le "AddedMDD" et vu les valeurs si j'ai bien compris, c'est le nombre d'AP ajoutées aux stats +0 de l'arme (j'ai pas calculé mais ça a l'air de correspondre) ? Par contre je n'ai pas vu quelque chose semblant correspondre à la précision :/

Je veux pas entrer dans le débat, mais le fait que la Kzarka coûte plus chère et soit plus difficile à monter me laisserait croire qu'elle dispose d'AP cachés (par exemple) par rapport à une liverto. Sinon je vois pas l'intérêt de cette arme :S (payer X millions de plus pour l'acquérir et la monter par rapport à une liverto juste pour avoir +3AS au lieu de +3CC, ça me paraît gros).

Mais encore merci pour ton travail !

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Super boulot, merci pour tout ça !

J'ai une question par rapport à l'extract des stats liverto/kzarka/yuria que tu nous partages, de quelle manière a t-il été obtenu ? Simplement pour savoir si c'est réellement fiable.

Parce que les seules stats probantes que je peux voir c'est le "AddedMDD" et vu les valeurs si j'ai bien compris, c'est le nombre d'AP ajoutées aux stats +0 de l'arme (j'ai pas calculé mais ça a l'air de correspondre) ? Par contre je n'ai pas vu quelque chose semblant correspondre à la précision :/

Je veux pas entrer dans le débat, mais le fait que la Kzarka coûte plus chère et soit plus difficile à monter me laisserait croire qu'elle dispose d'AP cachés (par exemple) par rapport à une liverto. Sinon je vois pas l'intérêt de cette arme :S (payer X millions de plus pour l'acquérir et la monter par rapport à une liverto juste pour avoir +3AS au lieu de +3CC, ça me paraît gros).

Mais encore merci pour ton travail !

l'extract est outdated.

La kzarka a été up: +3 de prec et 5 dégâts aux monstres. autant dire que c'est pas dingue. mais c'est opti. 

Aprés la questio c'est es ce que ça vaut tous ces million....

perso je trouve pas

EXCLUSIF: Images de la tentative de PearlA d'upgarde la Kzarka

giphy.gif

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Quelqu'un a-'il des news concernant ce skill ? Il était bien badass avant...

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J'ai répondu sur l'autre topic, mais je crois bien que c'est le fonctionnent normal du sort maintenant. C'est juste une des innombrables erreurs des infos bulles.

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@Lamaton Ce skill n'a jamais été buggé, il a été modifié trés vite pour qu'on ne puisse plus le maintenir (OP) le problème c'est qu'ils n'ont pas changé la description

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Posted (edited)

Bonjour, tout d'abord merci pour ce précieux guide, je l'ai lu et relu dans tous les sens depuis que j'ai découvert la Tamer. Je débute le jeu, je ne suis que 54, mais j'ai plusieurs questions concernant les skills conseillés dans divers builds tamer de tout horizon.

roaring vs. fearful trembling: la grande majorité conseille de max roaring, tandis que le trembling semble accessoire (1 à 3 point en général). Le truc c'est que dans les faits je me sert beaucoup plus de trembling que de roar, qu'on doit cancel la plupart du temps pour ne pas se faire demonter la tronche. De plus trembling semble faire bien plus de dégats que roar? Pourquoi est-il "boudé"? Est ce que ca vaut le coup de le max?

evasive attack/flowing water/flashing step: personne n'investit dans cette branche. De mon point de vue il fait partie du "core" de la tamer, dont le principe est d'être toujours en mouvement tout en attaquant (non? :x). J'ai du rater un truc, j'aime beaucoup jouer avec cette branche, pourquoi il ne faut PAS? :D

Et enfin en prévision des awakening, quelles branches devront être conservées à long terme? J'ai lu tout et son contraire, que la tamer passait en bo quasi tout le temps, tandis que d'autres ne jurent que par le switch short sword/ bo, et j'imagine que question arbre de comp' ça change tout?

Voilà, merci de réponses éventuelles!

Edited by Nofeelin

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Hey !

Nofeelin si j'ai un conseil à te donner c'est de ne pas max roaring  le temps de cancel est trop important, une tamer immobile est une tamer morte. Si tu cherches à le maxé ça serait seulement pour son débuff de vitesse de mouvement, mais tu as surging tide pour ça et pas mal d'awakening skill qui permettent de slow ton adversaire.

Pour ce qui est de fearful trembling, à toi de voir si tu arrives à bien le caler dans un Bolt+Jolt > Shift +A > Espace > Bolt+Jolt, le rapport SP pour dégats est pas ouf vers la fin.

Pour ce qui est de evasive attack/flashing step, tu ne bénéficie pas de l'iframe, tu es en mouvement mais contrôlable.

 

 

Bon jeu !

Edited by Akiroe

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Posted (edited)

Bonjour, tout d'abord merci pour ce précieux guide, je l'ai lu et relu dans tous les sens depuis que j'ai découvert la Tamer. Je débute le jeu, je ne suis que 54, mais j'ai plusieurs questions concernant les skills conseillés dans divers builds tamer de tout horizon.

roaring vs. fearful trembling: la grande majorité conseille de max roaring, tandis que le trembling semble accessoire (1 à 3 point en général). Le truc c'est que dans les faits je me sert beaucoup plus de trembling que de roar, qu'on doit cancel la plupart du temps pour ne pas se faire demonter la tronche. De plus trembling semble faire bien plus de dégats que roar? Pourquoi est-il "boudé"? Est ce que ca vaut le coup de le max?

evasive attack/flowing water/flashing step: personne n'investit dans cette branche. De mon point de vue il fait partie du "core" de la tamer, dont le principe est d'être toujours en mouvement tout en attaquant (non? :x). J'ai du rater un truc, j'aime beaucoup jouer avec cette branche, pourquoi il ne faut PAS? :D

Et enfin en prévision des awakening, quelles branches devront être conservées à long terme? J'ai lu tout et son contraire, que la tamer passait en bo quasi tout le temps, tandis que d'autres ne jurent que par le switch short sword/ bo, et j'imagine que question arbre de comp' ça change tout?

Voilà, merci de réponses éventuelles!

Alors déja, salut :)

Roaring VS Fearfull: La grande majorité des guides sont outdated et se basent sur d'autre guides outdated et sur des description de skill vieillotte. Roaring était d'une puissance folle quand l'awakening qui ajouté 5% des HP au multiplicateur de ce skill existait encore. Pour les mobs pré Mediah Roaring est un skill cookie cutter, tu pack, tu roar, tu repack tu roar, ça arrache. A Mediah et Valencia, c'est pas la même histoire. Les mobs ont plus d'evasion, plus de def et plus de vie, résultats il t'arrive dans la tronche avant d'avoir pris suffisamment dégât et soyons franc, ça pique. 

Aujourd'hui l'awake de fearfull trembling et bien plus intéressant (dégât PVP et crit) et sa capacité de régen de vie + le stun rend le tremblement excellent pour bash. résultat ce skill est bon en PVE et PVP. Heureusement vous avez le reset infini jusqu'au lvl 56. J'ai personellement minimisé Roaring au profit de fearfull trembling et surging tide.

Evasive attack, blablabla:
 ton mouvement ne viens pas de ces skills, leurs amplitude est trop faible et leur déplacement prévisible. Préfère scratch ou legendary beast power (iframe). J'ai longtemps joué avec evasive,etc... avant de me rendre compte qu'ils étaient inefficace en pvp et sur les mobs Mediah/valencia. Ce sont donc des points qui dorment. 

Profite de surging tide: excellents awake (AP pve et 20% crit) reduit la vitesse et te met en block, de plus héliang balance une attaque bien relou. Au dernier lvl l'OAE est malade et les dégat sont complètement craqués. (50 points de skill en même temps)
 

Edited by Moleskine
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Hello,

roaring vs. fearful trembling : Le soucis avec Roaring c'est que seul, face à des adversaires puissants, le skill est beaucoup trop dangereux. Il reste utile pour pve rapide de gros groupes plus faible et il peut avoir son importance en pvp de groupe pour le debuff. Perso, j'ai privilégié Fearfull trembling que j'ai monté au max pour la reduction de cooldown puis jai éveillé ce skill. Je m'en sert tout le temps et j'ai collé l'icone de lancement rapide dans mon champs de vision pour bien être au jus de son cooldown (idem pour surging tide).

evasive attack/flowing water/flashing step : Le truc, c'est qu'arrivé a un certain niveau de confort de stamina, on préfère utiliser Ecorchure (Scratch). Plus rapide, plus loin, frames d'invulnérabilité, rigidité.

Pour les armes éveillées, je ne sais pas.

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Merci de vos (rapides) réponses/précisions, c'est plus clair pour moi et j'vais changer mes skills du coup... (j'ai le temps avant le 56 mais bon :D) Dernières p'tites questions que j'ai oublié de poser: 

- Est-ce que le dernier rang des comp' vaut vraiment le coup par rapport à l'avant-dernier? En clair faut-il mieux avoir une comp maxée, et deux autres beaucoup plus basses, ou 3 comp' à l'avant dernier palier? (je pense à Fearful trembling, Surging tide, et éventuellement Upward claw (j'me tate pour elle)

- Infinite mastery est vraiment worth à monter par rapport aux core comp', ou ça peut attendre que le build soit un peu peaufiné? (j'vois pas en quoi +100hp vont me changer la vie en fait :x)

- Si on utilise écorchure (du coup), est-ce que le max + spray scratch est intéressant? (genre plus de distance d'esquive et plus de mobs CC)

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1-3/ Perso, j'ai commencé Fearful trembling lvl1, Surging tide lvl1, Upward claw lvl2, Scratch lvl 1

Puis j'ai monté max dans l'ordre : Upward claw, suivit de Fearful trembling, puis Surging tide et enfin Scratch.

Comme le mentionne le guide, Ca reste libre.

2/ Oui, indispensables, a prendre a priorité. Au final c'est 500 points de vie en plus et celà fait vraiment la différence quand on commence a se frotter a du violet de valencia. Perso j'en suis à 2850 pv, les skills Infinite mastery représentent donc un sacré pourcentage.

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1-3/ Perso, j'ai commencé Fearful trembling lvl1, Surging tide lvl1, Upward claw lvl2, Scratch lvl 1

Puis j'ai monté max dans l'ordre : Upward claw, suivit de Fearful trembling, puis Surging tide et enfin Scratch.

Comme le mentionne le guide, Ca reste libre.

2/ Oui, indispensables, a prendre a priorité. Au final c'est 500 points de vie en plus et celà fait vraiment la différence quand on commence a se frotter a du violet de valencia. Perso j'en suis à 2850 pv, les skills Infinite mastery représentent donc un sacré pourcentage.

Pas mieux :)

Je viens de maxé surging tide... 50 points pour le dernier lvl... C'est un sacré dps/AOE/block avec l'add on de dps PvE c'est un skill de bash de malade

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