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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
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        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

[Propositions] Suite à suppression de la perte d'EXP en cas de mort PvP (Karma positif)

20 posts in this topic

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L'idée d'irrelevant pour justifier le maintien de la non perte d'EXP en mort PvP avec Karma positif est plutôt bonne !

@CM_Tytyes

 

TLDR;

On conserve la non perte d'XP pour les carebear mais on supprime le rez au node. Retour en ville obligatoire, ce qui laisse le temps de réfléchir avant de sauter à nouveau dans la mêlée. Pour réduire en même temps les contraintes du Pk (puisqu'il n'y en a plus pour la victime), on réduit le montant de perte de karma par mort à 40k.

ps : le problème des zones de pex comme l'île des pirates a été mis sur la table, et on peut aussi envisager de proposer le rez au node UNIQUEMENT si c'est une mort PvE.

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J'ai répondu au post d'irrelevant il y a 7 heures déjà. Ca a été ajouté au report global que l'on fait sur la situation. 

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On est plusieurs sur notre TS a avoir eu cette idée aussi, si elle pouvait être mise en place ça serait vraiment super.
Et oui, réduire la perte de karma par kill serait bien aussi. Parce que des relous de première classe qui reviennent, y'en a pas tous les jours mais y'en a quand meme.
Et en PK groupe vs groupe, vu que le last hit fait le kill, en Mage des fois tu en prends 4 d'un coup, ça pique !
 

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un truc qui n'est pas présent et que beaucoup trop utilise c'est passé PK sur un seul personnage il serais bien que le karma de tout nos personnage soit lié comme sa les gens réfléchirons a deux fois avancé de faire des actes stupides comme on peut le voir sur le forum dans le post "Chassons les carebears"

sinon on peut aussi ajouté un système qui et très intéressant si une personne meurt en PK négatif si celui ci et a 0% d'xp il peut perdre sont niveaux après si on augmente la pénalité d'xp que le joueurs qui se font tué par le PK subisse une perte de 1% ok mais si celui qui passe PK meurt lui perdra alors le triple :D

Edited by Moringotto

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Une discussion sur les solutions à peu de chance d'aboutir, rares sont ceux des deux coté de la ligne prêt à faire l'effort de comprendre ceux d'en face.

Mais aucun doute qu'il y a de biens meilleurs compromis à faire !

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un truc qui n'est pas présent et que beaucoup trop utilise c'est passé PK sur un seul personnage il serais bien que le karma de tout nos personnage soit lié comme sa les gens réfléchirons a deux fois avancé de faire des actes stupides comme on peut le voir sur le forum dans le post "Chassons les carebears"

Sur ce topic là, ceux qui sont en karma négatif sont justement sur leurs persos principaux ^^"

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sa dépend de qui car je suis dans cette guilde et je prendrais un très malin plaisir a voir se que j'ai cité arrivé, alors qu'il sont encore en karma négatif ^_^

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Moi qui suis encore plus favorable qu'avant à la non perte d'xp de puis les posts de Moleskine sur la courbe d'xp (donc surtout utile au hauts lvls ^^ et non aux carebears), je verrai d'un très bon oeil une réduction de la perte de Karma;

Par contre, pour le retour en ville c'est à réfléchir sérieusement. Parce que si la moitié de groupe est tp en ville avec boost xp en cours après mort pvp,ça pourra faire grincer des dents. Aux sausans perdre quelques %  pour rez au node , c'est faisable. Mais je ne suis pas sûr qu'il y ait autant de monde qui l'accepte au lvl 60.

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Hello :)
Cette idée de "rezz uniquement en ville" pour les morts pvp pourrait etre bonne. Si on supprime purement et simplement les rezz aux nodes, je pense que ca va etre une nouvelle guerre contre Daum :P
Mais comme d'hab, je reste un peu méfiant vis a vis de la réduction de la perte de karma... pour "certains" ca veut dire = free pk plus de monde chaque jour. Mais si daum veut un jeu dynamique, dangereux, alors faut peut etre aussi que le PK ait sa place. Bref, plutot mitigé sur la baisse de cout karma, ca mérite qd meme reflexion :)

Alors, pourquoi pas:

Rez node = perte 1% xp
Rez ville = 0%

?



De mon coté, je voulais savoir si il y avait un moyen d'envisager un systeme "protégeant" (et non pas: immunisant) les "crafteurs" des risques de PK.
Se faire PK quand on entraine un cheval, quand on peche, quand on cueille des fleurs, sincerement c'est super relou (meme si, je suis d'accord, le jeu est open pvp, le monde est dangereux). Donc, me demande si il n'y aurait pas moyen, peut etre, de rendre plus "risqué/couteux" de s'en prendre aux artisans.
Et donc, que penser de/est il possible de:
Tuer un perso joueur sans arme équipée, portant une tenue d'artisanat coute bcp plus de karma. Genre, moi je pensais a un multiplicateur direct, genre x2, ou lié au niveau d'artisanat. X2 pour un skilled, et jusqu'a... mmm... x6 pour un artisan?
Ca empeche donc pas de se faire tuer, mais un PK occasionnel y reflechira a 2 fois. Et le PK red-way-of-life s'en fout, il tue tout le monde et de toute facon il est deja a -1M.

Edited by Tazmanyak

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Bah j'vois pas pourquoi on ne pourrait pas PK un mec qui ramasse des fleurs... 'fin si un ours te tue, il perd du karma aussi ?
J'comprends tout à fait ton point de vue par rapport à ça, mais je n'en vois pas vraiment l'intérêt, surtout qu'un PK sauvage sur des mecs qui coupent du bois ou autre, c'est rare/inexistant, puis il y aurait de l'abus vis à vis de ça. Tu veux faire chier un mec sur une zone de farm ? Bah tu équipes ta tenue d'artisan en récolte, il te tue, bim il est déjà  dans le rouge, ça partirait en cacahuète

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Bah j'vois pas pourquoi on ne pourrait pas PK un mec qui ramasse des fleurs... 'fin si un ours te tue, il perd du karma aussi ?
J'comprends tout à fait ton point de vue par rapport à ça, mais je n'en vois pas vraiment l'intérêt, surtout qu'un PK sauvage sur des mecs qui coupent du bois ou autre, c'est rare/inexistant, puis il y aurait de l'abus vis à vis de ça. Tu veux faire chier un mec sur une zone de farm ? Bah tu équipes ta tenue d'artisan en récolte, il te tue, bim il est déjà  dans le rouge, ça partirait en cacahuète

Comment peux tu faire chier un mec si t'as pas d'arme équipée et porte une tenue d'artisan?
Cetes, et ok, reste la possibilité de tout déséquiper dans la fraction de seconde qui sépare le moment ou il t'attaque du moment ou tu meurs... ca me semble plutot difficile a impossible (rappel: t'as un DP proche de celui d'une feuille en papier avec une tenue d'artisan :) )

 

Edit: et oui, tt a fait d'accord avec "pkoi on pourrait pas tuer un mec qui cueille des fleurs". D'ou ma reflexion sur ce... malus... qui n'empeche pas de le faire, mais demande d'avoir une tres grosse envie de le faire pour l'assumer ?
Et bien évidement, porter un costume cash shop ne compte pas, faut bien avoir armes déséquipées, et une tenue sur le dos)

Edited by Tazmanyak

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Tu colles t'a tenue dans la barre des raccourcis, sa prends une fraction de seconde a équiper et op le mecs en face passe red karma sur un kill surtout qu'avec un costume cash shop on voit pas si le mec est avec la tenue ou pas

Donc idée à revoir mais bonne idée tout de même  

Edited by Yenela

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surtout qu'avec un costume cash shop on voit pas si le mec est avec la tenue ou pas

Ah merde #chuistropcon j'ai pas pensé a ca :/
Tant pis :D
Sinon, bein faudrait que les tenues de craft "écrasent" les trucs du CS, mais ca, ca se fera jamais...

Sinon, virer ton armure avec la tenue en racourci, oui ca marche, mais pour virer les armes c'est plus tendu, non? Faut ouvrir l'inventaire, 2 clicks droit pour déséquiper, je crois pas que ca puisse se faire autrement.
Et a noter, j'essaie d'avoir cette reflexion "juste" pour trouver une position centrale, qui permet et favorise tjs le pk et peut aussi faire réduire les plaintes des crafters. Et le harcelement contre "eux". Car oui y'en a qd meme, et ce patch n'a fait qu'exacerber cette "haine" de certains contre eux. j'trouve ca dommage, et non constructif ^_^

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Tu équipes une canne à pêche ou un fusil et voila

 

Edited by Yenela

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Certes, ok ! Mais n'oublions pas que cet proposition considere aussi qu'on a eu droit au retour de la "punition" pour une mort pvp. Faudrait vraiment etre un sacré con#@d pour prendre tout ce mal pour abuser du systeme. Enfin, c'est un peu comme la chasse aux artisans qui se passe en ce moment... ca n'est qu'une utilisation des possibilités offertes par le jeu afin de "harceler" une certaine catégorie de joueurs...
Mais merci d'avoir pointé les risques d'abus de ma "suggestion", c'est vrai que malheureusement c'est exploitable assez facilement :/
(c'est con, j'l'aimais bien qd meme ^_^)

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En lisant ce qu'à écrit Tazmanyak, je me sens obligé d'expliquer mon point de vue et ma vision des choses. La réduction de perte de Karma, à mes yeux, favorise le pvp/pk et par conséquence la contestation des spots. Combiné à la non perte d'xp, c'est la formule parfaite pour moi.

Je ne suis pas particulièrement pvp mais je n'ai rien contre; Je suis tout le temps en karma positif et n'accepterai que très difficilement (pour l'instant) de passer redname.

Mais si je perd moins de karma en tuant des joueurs, plutôt que de grinder à côté d'eux parce qu'il n'y a pas de meilleure place ailleurs, je pense que j'hésiterai beaucoup moins à les attaquer que je sois en solo ou en groupe. De plus comme je suis toujours en karma positif comme je l'ai écrit, je ne risque pas de perte d'xp; C'est parfait pour moi.

Si pour une raison quelconque je souhaite perturber, gêner, etc un joueur ou un groupe. J'ai le choix entre taper ses mobs ou l'attaquer directement. Donc ça me donne une possibilité supplémentaire d'action supplémentaire. Dans ce cas précis même si je meurt et suis obligé de rez en ville pour éviter la perte d'xp, je peux assez rapidement revenir sur le spot pour continuer, soit en revenant en monture après une récolte à distance, soit même en revenant à pied si le spot n'est pas trop loin.

Le grind tranquille sera peut-être plus pénible, mais le pvp sera favorisé. Choisissez.

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simple rez node perte xp rez ville  avec non perte d'expérience plus cd le mec peut rez que 2 fois dans la ville la plus proche par exemple sa évite que le kikoulol reviens avec son t6 yolol juste pour faire chier )

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simple rez node perte xp rez ville  avec non perte d'expérience plus cd le mec peut rez que 2 fois dans la ville la plus proche par exemple sa évite que le kikoulol reviens avec son t6 yolol juste pour faire chier )

BIM. Viol linguistique en direct.

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simple rez node perte xp rez ville  avec non perte d'expérience plus cd le mec peut rez que 2 fois dans la ville la plus proche par exemple sa évite que le kikoulol reviens avec son t6 yolol juste pour faire chier )

Oui c'est peut-être une bonne idée. Mais on meurt aux Sausans et qu'on rez à Kusha, on peut faire le chemin à pied pour revenir sur le spot, c'est pas rapide mais c'est suffisant pour gêner.

On rez où alors la 3ème fois?

Si tu meurs en défendant ton spot, le rez en ville et autres propostions (cd, rez en ville limitées) ne semblent pas très justes.

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tarif apres sa n'aiderais pas les petit joueurs pour les petits joueurs qui veulent toujours pex je propose d'augmenter l'exp d'autre zone ou un bonus d'exp  jusqu a x lvl par exemple 54

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