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      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
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Informationen direkt vom Entwickler bezüglich des Patches 17.06.2016

51 posts in this topic

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Liebe Community,

uns ist klar, dass die letzten Patchnotes einige Fragen aufwerfen und daher haben wir bei den Entwicklern nachgefragt und uns nach den Gründen und Motivationen für Änderungen erkundigt. Im Folgenden könnt ihr nachlesen, was Pearl Abyss zu sagen hatte.

 

  • Was war der Grund die Verarbeitung-Funktionen im Spiel zu ändern?

Unsere Intention war es, die "Leben-Spielinhalte" für alle besser zugänglich zu machen da deutlich mehr "Leben-Spielinhalte" dazukommen und mehr Rohmaterialien verarbeitet werden müssen, möchten wir den Spielern die Freiheit geben, tiefer in unsere schönen Spielinhalte einzutauchen und mehr davon zu erleben.

Nach gründlicher Überlegung haben wir uns entschlossen, die Energiekosten von Verarbeitungsfähigkeiten zu entfernen. Spieler, die schon sehr viel Energie in Verarbeitung gesteckt haben, begrüßen diese Änderung eventuell nicht, aber in der Summe werden mehr Spieler, die Vielfalt der "Leben-Spielinhalte" genießen können.

Im Gegensatz zu den Bedenken einiger Nutzer, werden diese Änderungen nicht zu drastischem Preisverfall von verarbeiteten Materialien auf dem Markt führen. Wir versuchen auch immer, fallende Preise durch Änderungen zu verhindern.

Wir erwarten eine erhöhte Nachfrage nach verschiedenen Zwischenprodukten und rege Teilnahme an anderen Leben-Spielinhalten als Resultat.

  • Warum wurde der Ghillie Suit geändert ?

Da das Rote Schlachtfeld und Belagerungskriege besondere und exklusive Inhalte von BDO sind, die sich von anderen Bereichen des Spiels unterscheiden, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Identität anderer Spieler im Kampf zu kennen, zu einer fairen und Wettbewerbsumgebung führt, wodurch Spieler die Kriegs-Spielinhalte besser genießen können.

Weiterhin wird in Belagerungssituationen wahrscheinlich häufiger eine große Anzahl Spieler auf engem Raum aufeinandertreffen, wahrscheinlich mehrere Gilden und nicht nur eine Gilde gegen eine andere.

Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass in solchen Situationen versteckte Namen störend sind. Diese Änderung wird in allen Regionen eingeführt, nach Absprache mit den regionalen Publishern. Bei Aktivitäten in der offenen Welt, inklusive Gilden Kriege wird der Name weiterhin NICHT angezeigt.

(Spieler welche den Ghillie Suit speziell für Belagerungskriege erworben hatten, können beim Kundendienst einen Rücktausch der Perlen anfordern. Ghillie-Käufe zwischen 18.Mai und 14. Juni sind rückgabeberechtigt.)

  • Könnt ihr ein paar Ausführungen zu den Klassenänderungen machen?

Die Klassenbalance wurde anhand von NICHT-Erwachen-Daten, die im Spiel gewonnen wurden, sorgsam angepasst. Wir haben viel Energie darauf verwendet die Nicht-Erwachen-Klassen anzupassen, denn diese Klassen sind wichtige Schritte die jeden Spieler zur nächsten Stufe der Erweckungen führt.

Alle Anpassungen wurden sorgsam und individuell für jede Klasse durchgeführt, mit dem Ziel ausgewogene Stärke zu erhalten. Manche Klassen haben Buffs für den Kampf erhalten und manche für Komfort.

Die Resultate sind eventuell noch nicht vollständig zufriedenstellend aber wir arbeiten weiterhin daran und tun unser Bestes, die Klassen-Balance ausgewogen zu halten. Uns ist bewusst, wie wichtig dies ist und es ist sehr herausfordernd dieses Ziel zu erreichen. Bitte lasst uns wissen, wie sich unsere Bemühungen ausgewirkt haben.

  • Werden die Kampftalente nach den vielen Änderungen kostenlos zurückgesetzt?

Wir sind gerade dabei das Kampftalente-System zu überarbeiten. Das Entwicklerteam benötigt hoffentlich nur ein paar Wochen dafür, denn wir sehen den Bedarf an einem flexibleren Talentbaum.

Davon abgesehen treten ab 17. Juni, in Vorbereitung auf die Überarbeitung, folgende Änderungen in Kraft:

  • Die folgenden Gegenstände wurden entfernt und für Spieler, welche diese noch besitzen vorübergehend deaktiviert
    • Cash Shop/Loyalties
      • Teilweise Zurücksetzung der Kampftalente (Loyalties-Shop)
      • Zurücksetzung aller Kampftalente (Cash-Shop)
      • Zurücksetzung eines erweckten Talents (Cash-Shop)
         
  • Folgende Gegenstände wurden dem Loyalties Shop hinzugefügt und können für 1L erworben werden (3 mal pro Tag und Familie)
    • Zurücksetzung aller Kampftalente
    • Zurücksetzung eines erweckten Talents

※Die bisher verkaufte Version wird nach Einführung des neuen Talentsystems wieder aktiviert. Bis dahin könnt ihr mit der Loyalties-Version experimentieren und die Möglichkeiten eurer Klassen ergründen.
Nach Einführung der Talentänderungen werden die Gegenstände zur Gratis-Zurücksetzung entfernt/ deaktiviert und die Cash Shop Version wieder aktiviert.

  • Monster Balance + Mögliche PvP Aktivierungs-Quest Lvl 50?

Es existieren insgesamt 12 Klassen in BDO und alle Erweckungen werden bald hinzugefügt. Wir werden außerdem in Zukunft die Vielfalt der Klassen erweitern.

Wir geben unser Bestes die Klassen einzigartig zu halten und hoffen, dass Spieler Gefallen am unterschiedlichen Spielerlebnis der Klassen finden.

Daher haben wir uns entschieden, die Schwierigkeit des Level-Prozesses herunterzusetzen und damit die Geschwindigkeit des Stufenaufstiegs von Charakteren zu erhöhen, was unserem Konzept folgt, den Spielern eine größere Vielfalt von Klassen erleben zu lassen.

Sollte eine große Anzahl Spieler eine Änderung wünschen, sind wir bereit die PvP Aktivierungs-Quest auf Stufe 50 zu ändern.

 

Grüße, 

Das BDO Team

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Super :)

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Werden die Gegenstände die man gerade für 1L kaufen kann auch aus dem Inventar gelöscht?

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Werden die Gegenstände die man gerade für 1L kaufen kann auch aus dem Inventar gelöscht?

Nach Einführung der Talentänderungen werden die Gegenstände zur Gratis-Zurücksetzung entfernt/ deaktiviert und die Cash Shop Version wieder aktiviert.

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Fuu, Verarbeitung verbraucht keine Energie mehr, das ist sehr Schade, warum ändert man dann nicht endlich die CD Für´s Handeln 10 min´s warten, beim einloggen nervig und auch wenn man ein ungewollten DC oder Verbindungsabbruch hatte, reichen auch 3-5 min.

  • wozu hab ich dann nun 314 Energie?
  • wozu dann noch Energie überhaupt?

Wird es soweit kommen das man für nichts mehr Energie brauch? Bitte nicht.

 

Hat man Hierbei auch die Mobs/Adds Arg schwächer eingestellt? viele der Com brauchen ja jetzt schon Stärkungs-tränke, ka warum, jedoch wird es hierbei irgendwie dann schon zu einfach, Mobs/Adds halten schon kaum 1-3 hits aus, nun noch weniger Life und noch weniger Power o.O? Ich hoffe doch das man es der Com nicht zu leicht macht. 

Die LvL-EP Angleichung finde ich nicht gerade schön, viele werden verärgert sein. In wie weit hat man die Kurve angeglichen, 45-50,45-55 oder gar von 45-90? keine ahnung, doch wird es dann nicht zu einfach?

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Sorry aber das kann doch wohl nur ein Witz sein "(Spieler welche den Ghillie Suit speziell für Belagerungskriege erworben hatten, können beim Kundendienst einen Rücktausch der Perlen anfordern. Ghillie-Käufe zwischen 18.Mai und 14. Juni sind rückgabeberechtigt.)"

Die Node Wars sollten doch schon 4 bis 6 wochen nach Release eingebaut werden und sind dann schon immer wieder verschoben worden. Was ist mit denen die sich die Tarnanzüge schon früher gekauft haben in vorbereitung auf die Node Wars um nicht als Gildenleiter oder Offi damit man nicht gleich First Target ist?

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Danke

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Hat schon jemand geangelt ?

Ohne das Energie zum Einsatz kommt wird man nichts gutes fangen.Einerseits werden die AFK Angler weniger aber für Neueinsteiger und Angelanfänger wird es schwerer werden.

Da man aber für viele Dinge nun keine Energie mehr braucht,wird es sich auch auf das Auktionshaus aus wirken.

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Die Begründung für die Verarbeitungsenergie verstehe ich nicht. Ich habe mir das jetzt dreimal durchgelesen...

Was meint Ihr mit "Leben-Spielinhalte"?

Für mich war es ein Anreiz, Wissen zu sammeln, um mehr Energie zu haben, um die Verarbeitung und das Craften voran zu treiben und jetzt... ist irgendwie die Luft raus.

Also ich finde diesen Teil der Änderungen überhaupt nicht gut.

Geklopft habe ich auch schon etwas... deutlich einfacher jetzt... ich weiß nicht. Das Spiel wurde so schon deutlich einfacher... so krass habe ich das noch in keinem Spiel erlebt.


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Sehe ich genauso wie @Corsi

Vom Preisverfall einiger Gegenständen nicht zu reden.Man kann sich da schon im AH selber überzeugen

Was dazu führt nur die seltenen Gegenstände zu sammeln.Aber später wird es auch diese Gegenstände in sehr großer Anzahl geben.

Liebe Community,

uns ist klar, dass die letzten Patchnotes einige Fragen aufwerfen und daher haben wir bei den Entwicklern nachgefragt und uns nach den Gründen und Motivationen für Änderungen erkundigt. Im Folgenden könnt ihr nachlesen, was Pearl Abyss zu sagen hatte.

 

  • Was war der Grund die Verarbeitung-Funktionen im Spiel zu ändern?

Unsere Intention war es, die "Leben-Spielinhalte" für alle besser zugänglich zu machen da deutlich mehr "Leben-Spielinhalte" dazukommen und mehr Rohmaterialien verarbeitet werden müssen, möchten wir den Spielern die Freiheit geben, tiefer in unsere schönen Spielinhalte einzutauchen und mehr davon zu erleben.

Nach gründlicher Überlegung haben wir uns entschlossen, die Energiekosten von Verarbeitungsfähigkeiten zu entfernen. Spieler, die schon sehr viel Energie in Verarbeitung gesteckt haben, begrüßen diese Änderung eventuell nicht, aber in der Summe werden mehr Spieler, die Vielfalt der "Leben-Spielinhalte" genießen können.

Im Gegensatz zu den Bedenken einiger Nutzer, werden diese Änderungen nicht zu drastischem Preisverfall von verarbeiteten Materialien auf dem Markt führen. Wir versuchen auch immer, fallende Preise durch Änderungen zu verhindern.

Wir erwarten eine erhöhte Nachfrage nach verschiedenen Zwischenprodukten und rege Teilnahme an anderen Leben-Spielinhalten als Resultat.

 

Grüße, 

Das BDO Team

Mein Fazit: Man nähert sich an ein F2P Game an,wo man nur noch etwas kauft und das Sammeln fast überflüssig macht.

Selbst ich als Neuling begrüße diese Entscheidung nicht.

Da fehlt einen der Anreiz seine Energie wieder durch Quest auf zu laden.

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Das Roherz kostet jetzt schon das 3-fache.

Wozu jetzt noch Energie leveln?

Klar steigt der Bedarf an Rohstoffen, aber gerade dieser Aspekt des Spiels hätte es doch dann so spannend gemacht. Die Leute müssten mehr haushalten und vorher taktisch überlegen, wie sie die Rohstoffe in Belagerungswaffen investieren. Jetzt verballert man einfach alles in die Produktion und es stehen dann quasi unendlich Kampfressourcen zur Verfügung.

Diese massive Änderung war schlecht überlegt und noch schlechter ausgeführt. Eine Erhöhung der erhaltenen Gegenstände bei der Verarbeitung, an die jeweiligen Stufen angepasst, hätte es mMn mehr getan.

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Mich beschleicht ein Gedanke der ähnlich ist wie der in Jurassic Park 1, dort fiel Hammond auch alles in den Schoß ohne genau zu wissen was man da überhaupt hat und was man damit anstellt. Im Gegensatz zu den Film ist das bei euch Realität und keine Fiktion.

Und wie man mit denen umspringt die trotz allen an euch glauben und festhalten warum auch immer, so zu behandeln (Kunden Fokus, sprich erst der Kunde dann die Firma selbst) grenzt schon fast an Unverschämtheit.

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Fuu, Verarbeitung verbraucht keine Energie mehr, das ist sehr Schade, warum ändert man dann nicht endlich die CD Für´s Handeln 10 min´s warten, beim einloggen nervig und auch wenn man ein ungewollten DC oder Verbindungsabbruch hatte, reichen auch 3-5 min.

  • wozu hab ich dann nun 314 Energie?
  • wozu dann noch Energie überhaupt?

Wird es soweit kommen das man für nichts mehr Energie brauch? Bitte nicht.

 

Hat man Hierbei auch die Mobs/Adds Arg schwächer eingestellt? viele der Com brauchen ja jetzt schon Stärkungs-tränke, ka warum, jedoch wird es hierbei irgendwie dann schon zu einfach, Mobs/Adds halten schon kaum 1-3 hits aus, nun noch weniger Life und noch weniger Power o.O? Ich hoffe doch das man es der Com nicht zu leicht macht. 

Die LvL-EP Angleichung finde ich nicht gerade schön, viele werden verärgert sein. In wie weit hat man die Kurve angeglichen, 45-50,45-55 oder gar von 45-90? keine ahnung, doch wird es dann nicht zu einfach?

Also ganz ehrlich, wenn du mit deinen 314 energie nichts anzufangen weißt verkaufe sie doch. so haste täglich paar mil so nebenbei. Denn es gibt genügend Anwendungsmöglichkeiten dafür. Im notfal such dir nen posten wo du ab und an farmst und steck diese da rein. 

 

Die Änderung an sich ist denke ich mal wegen Postenkriege. Da braucht man ne menge an ressourcen.

 

 

Edited by Andrycha

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Sorry aber ich finds lächerlich, über Ranger lese ich nix, wollen die mir sagen das der Shotgun extra generft wurde um das 4fache weil es so mehr balance hat? ... wille des windes macht zwar mehr dmg aber ey man man verlangt jetzt ohne shotgun d<s der Ranger in den nahkampf geht..

ist des nun ein Bug mit der shotgun oder gewollt?...

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Was meint Ihr mit "Leben-Spielinhalte"?


Als "Life Skills" sind üblicherweise die Arbeitstalente also herstellenden Berufe, Sammelberufe, Training etc. zusammengefasst.
Hier im Zusammenhang ist davon auszugehen, dass die Entwickler auch andere Bereiche, wie zB. Wissen und Gespräche mit NPCs welche die Freundschaft erhöhen, im Auge haben. Leben-Spielinhalte sind hier also Tätigkeiten, welche nicht direkt mit Kampf zu tun haben und Energie benötigen oder in der Vergangenheit benötigten.

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Fragt lieber mal nach was der Grund war den Schwarzgeist einen Sound zu geben wenn man offene Quests bei ihm hat.

Geht extrem auf die Nerven.

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Mir kommt das vor wie in der Natur, man verändert etwas und bringt das Gleichgewicht durcheinander. man wusste doch worauf man sich einlässt bevor man das Spiel gekauft hat. Langes Leveln und Energie gehörte dazu. Für mich wird das Spiel  in die falsche Richtung verändert.

Edited by Emico
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Als "Life Skills" sind üblicherweise die Arbeitstalente also herstellenden Berufe, Sammelberufe, Training etc. zusammengefasst.Hier im Zusammenhang ist davon auszugehen, dass die Entwickler auch andere Bereiche, wie zB. Wissen und Gespräche mit NPCs welche die Freundschaft erhöhen, im Auge haben. Leben-Spielinhalte sind hier also Tätigkeiten, welche nicht direkt mit Kampf zu tun haben und Energie benötigen oder in der Vergangenheit benötigten.

Dann setz direkt mal die Advancement-Questreihen der Life-Skills auf die "to fix"-Liste, nachdem sie durch den Patch nicht mehr funktionieren ... 

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Also ganz ehrlich, wenn du mit deinen 314 energie nichts anzufangen weißt verkaufe sie doch. so haste täglich paar mil so nebenbei. Denn es gibt genügend Anwendungsmöglichkeiten dafür. Im notfal such dir nen posten wo du ab und an farmst und steck diese da rein. 

 

Die Änderung an sich ist denke ich mal wegen Postenkriege. Da braucht man ne menge an ressourcen.

 

 

Kannst du das mit der Energy verkaufen bitte einmal erläutern ?
Kann man die bei einem NPC für irgendwas einsetzen und erhält dafür Geld ?

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Kannst du das mit der Energy verkaufen bitte einmal erläutern ?Kann man die bei einem NPC für irgendwas einsetzen und erhält dafür Geld ?

Bei Alustin in Velia kannst du 200 Energy eintauschen gegen einen Energietrank. Der bringt dann dem Benutzer 50 Energy. 

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Bei Alustin in Velia kannst du 200 Energy eintauschen gegen einen Energietrank. Der bringt dann dem Benutzer 50 Energy. 

Du hast das wichtigste dazu vergessen, aber danke.
Habe jetzt gesehen wie man dadurch an Geld kommt.

Edited by Chikung

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Bis auf die Verarbeitung (Was meiner Meinung einfach nur sinnlos und sehr schade ist) und Fischen (Für mich als AKTIVER Fischer macht es 0 Spaß) ist das Update ganz gut geworden?

 

Nur halt die 2 Dinge stören mich wirklich sehr...

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Rip Fishing 06/17/2016

Wird dann wohl auf Artisan 8 80% stehen bleiben. :D

Bis auf die Verarbeitung (Was meiner Meinung einfach nur sinnlos und sehr schade ist) und Fischen (Für mich als AKTIVER Fischer macht es 0 Spaß) ist das Update ganz gut geworden?

 

Nur halt die 2 Dinge stören mich wirklich sehr...

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.... Mögliche PvP Aktivierungs-Quest Lvl 50? ...

Schon mal über ein Votesystem via Kontoseite nach gedacht? Also Kontoseite -> einloggen -> Umfrage -> ja / nein / vielleicht -> Danke für die Teilnahme, +50 Loyalität. Bevor nachher wieder Strawpoll bemüht wird (oh neue IP, +1).

Das System wäre dann also - Char wird 50 und kann eine Quest machen (um weiter leveln zu können ) und ist dann halt im Open PvP verfügbar (oder ist die Quest dann Account weit)?
Unter 50 bleiben weiterhin Duelle / Arena eine Option?

Falls ja, +1 für Änderung auf 50 mit Quest.
Bis 50 hab ich zumindest mehr upgrade Möglichkeiten als neuer Spieler, als mit 45 (auch wenn +15 Level 50 wahrscheinlich auch keine wirkliche Chance gegen +18 Level 56+ hat).

...Monster Balance...

Xp-Buff ok, Anpassungen im Bereich DMG / Monster HP eher unlustig.

Wenn jemand sich einen Alt levelt nutzt er eh sein +15 Gear vom Main, ob man vor dem Hintergrund an der Monster Balance rumspiel muss - versaut etwas die "Herausforderung" für neue Spieler - "oh, ist das langweilig hier".

Temporäre Kostüme

Zwar nicht oben genannt, will aber keinen neuen Thread aufmachen -

Habt ihr Pläne temporäre Kostüme (7 Tage) für Loyalität anzubieten (die vollen Sets im Outfit-Reiter vom Shop)?

Also das man sich die z.B. für 700 Loyalität die Woche mieten kann oder halt wahlweise einmal was zahlt und hat diese Permanent.

 

Ansonsten gute Kommunikation, danke!

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Dieses ganze mit Liverto zumüllen bei Weltbossen finde ich auch schwachsinn hoch zehn .

Da droppen 5 Livertos , Baumgeistgrütel und was auch immer und 2 Minuten später landet alles im Auktionshaus weil immer die gleichen es bekommen . Für 5-10 Minuten Arbeit 6 Mio. + eventuell Baumgeistgürtel (22 Mio) oder Bossarmor . Wieso macht man sowas nicht gebunden beim aufheben ??? Dann können sie es an den Händler verkaufen für z.B. 450000 oder zum reparieren der eigenen Liverto nehmen . Dann lohnt es sich nicht mehr die Bosse abzufarmen um Geld zu machen .

Weshalb droppt nicht mal was bei den täglichen Bossrollen ? Da die Bosse momentan sowieso alles zumüllen mit Livertos hätte man doch mal bei den Bossrollen auch mal ne Liverto droppen lassen können . Aber nicht wie bei der Bossarmor alle 100000000 Rollen mal eine ... Ich glaube die wenigsten Casual sind bei den Worldbossen dabei weil sie eh nichts bekommen . Die freuen sich bestimmt riesig wenn sie mal was bekommen . Glücksgefühle erhöhen die Warscheinlichkeit Geld ins Spiel zu stecken . Wäre zumindest bei mir so . Wenn ich denn selber mal wieder welche hätte ... .

Das mit der Energie halte ich immer noch für total sinnfrei :ph34r:  Ich glaube das tun aber die meisten . 

Dafür finde ich die Idee mit der PVP-Aktivierungsquest sehr gut . Man könnte das doch mit der 50er Bossquest kombinieren da man ja vorher sowieso keine 50 werden kann .

Finde es aber generell sehr gut das man auf Feedback der Community hört .

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