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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Fragen an & Erklärungen von Pearl Abyss

31 posts in this topic

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Grüße Abenteurer,
 

Mit den letzten Patches haben uns viele Spieler Feedback gegeben und ihre Bedenken geteilt. Eine große Bitte dabei war mehr Informationen dazu zu teilen, wieso gewisse Änderungen gemacht wurden.  Aufgrund dieser Anfragen haben wir uns mit den Entwicklern in Verbindung gesetzt und möchten die Informationen hier an euch weitergeben.
 

  • Echtfarbstoff kann ins Auktionshaus gestellt werden

    • Diese Änderungen soll es mehr Spielern Zugang zu Farben gewähren und gleichzeitig anderen Spielern die Möglichkeit geben ungewollte Farben loszuwerden. Eine P2W Option einzubauen war nicht unsere Intention aber wir sind uns der Gefahr bewusst und wir werden die Entwicklungen genau überwachen und prüfen Möglichkeiten die ein gesundes System sichern.
       

  • Es kann nur Gilden der Krieg erklärt werden, die zuvor daran Krieg geführt haben oder an einem Posten-/Eroberungskrieg teilgenommen haben.

    • Unsere Intention war es, PvE-fokusierten Gilden für Gelegenheitsspieler ein minimales Level an Schutz zu gewähren.  Da es einige Anfragen von kleinen PvE-Gilden nach einem gewissen Maß an Sicherheit gab, haben wir verschiedene Möglichkeiten in Betracht gezogen.  Unser Ziel ist es, Gildenkriege für so viele Gilden wie möglich zugänglich zu machen und es dabei so fair wie möglich zu halten.
       

  • Klassenänderungen für die Schwarzmagierin

    • Wir haben einen Fehler behoben, der verursachte, dass Finstere Flamme während der Abklingzeit mehr Schaden verursacht.  Nachdem wir den andauernden Schaden der Schwarzmagierin überprüft haben, konnten wir folgende Probleme finden.  

    • 1. Finstere Flamme verursacht mehr schaden als ursprünglich gewollt.  

    • 2. Finstere Flamme verursacht während der Abklingzeit 100 % kritischen Schaden. Das entspricht nicht der Beschreibung.  Wir haben die Probleme mit der Genauigkeit und dem Abklingzeit-Schaden von Finstere Flamme angepasst und gründlich getestet. Wir arbeiten immer daran, die verschiedenen Klassen gegeneinander abzugleichen, damit alle Spaß am Spiel haben können.
       

  • Weitere Änderungen

    • Cron-Steine wurden hinzugefügt.

    • Kaiserlicher Handel wurde hinzugefügt.

    • Ultimative Verbesserungssteine.

    • Ausrüstungsschmieden wurden entfernt.

      • Diese Inhalte sollten mit dem ersten Teil der Valencia-Erweiterung ins Spiel kommen, die ursprünglich für den 1. Juni geplant war. Es war leider unmöglich die Verzögerung der Valencia-Erweiterung zu verhindern. Änderungen, die nicht direkt mit Valencia zusammenhingen, wurden mit dem Patch am 17. Juni vorgezogen. Da es sehr viele Änderungen in einem kurzen Zeitraum gab, wurden nicht alle in den Patch Notes aufgelistet.
         

    Gear2Win: Ausrüstung oder Können

    Es gibt einige Diskussionen zum Thema ob Ausrüstung oder Können wichtiger ist, sowie Geld oder Zeit. Wir möchten hier näher auf das Thema Ausrüstung eingehen. Es ist sehr frustrierend, wenn die Ausrüstung, für die man hart gearbeitet hat, nicht den erhofften Effekt hat.

In der Regel investieren Spieler sehr viel Zeit darin, die beste Ausrüstung zu bekommen. Dabei lernen sie auch ihre Charakter besser auszunutzen. Natürlich kommt dann die Frage auf, ob gewisse Ausrüstungsteile einfach zu gut sind. Es geht hier aber nicht nur um Ausrüstung.

Es ist hier sehr wichtig eine Balance zu finden zwischen Können und Ausrüstung. Selbst Spieler mit hochstufigen Charakteren und ausgezeichneter Ausrüstung können nicht immer alles aus ihrem Charakter herausholen. Beim Versuch den Kampf zwischen Spielern mit ausgezeichneter Ausrüstung und Spielern, die ihren Charakter besser beherrschen, fair zu halten spielen viele Faktoren eine Rolle.

Diese Faktoren gegeneinander abzuwägen ist schwierig und verschiedene Spieler haben hier verschiedene Prioritäten. Für einige kann es daher so wirken, als wäre Ausrüstung wichtiger als Können, für andere aber nicht.
Die Balance zu finden ist schwierig, aber wir sind stets bemüht, das zu erreichen.

 

    Pay2Win: Kostüme

    Einige Spieler sind der Meinung, dass die Effekte einiger Kostüme (EP +10 %, Freundschaftsbonus +10 %, Todesstrafe -10 %, Ausdauer +100, Abnutzung der Haltbarkeit -10%, Glück +1, usw.) einen enormen Vorteil im Spiel verschaffen.

Natürlich gehen die Meinungen hier auseinander und es ist nicht völlig falsch, zu sagen, dass die verschiedenen Boni einen Vorteil im Spiel gewähren. Unser Verständnis ist, dass die Mehrheit der Spieler der Meinung ist, dass der Unterschied, den diese Boni machen, nicht groß genug ist, um im klassischen Sinne als Pay2Win angesehen zu werden.

Es geht dabei nicht nur darum, ob diese gekauften Gegenstände einen Unterschied machen, sondern auch darum, wie diese Unterschiede sich aufs Spiel generell und auf andere Spieler auswirken.

Unsere Meinung nach handelt es sich hier um Boni, die nützlich für Spieler sind, ohne ihnen einen großen Vorteil anderen Spielern gegenüber zu verschaffen. Daher denken wir nicht, dass diese Vorteile ausschlaggebend genug sind, um es als Pay2Win-Modell anzusehen.

 

    Weitere Anmerkungen der Entwickler von Pearl Abyss

    Es gab seit dem Start des Spiels immer wieder neue Inhalte für das Spiel, aber der Patch vom 17. Juni brachte enorm viele Neuerungen und Verbesserungen (von Januar bis Mai 2016) zu den EU- und NA-Servern von Black Desert Online.

Wegen der großen Anzahl von Änderungen wurden einige der kleinen Änderungen (UI, Text, Quests) nicht in den Patch-Notes erwähnt. Es war nicht unsere Absicht, sie unter den Tisch fallen zu lassen. Alle Fehler zu beheben und Spieler gleichzeitig auf dem Laufenden zu halten ist eine schwierige Aufgabe. Das gilt besonders für ein großes Spiel wie Black Desert Online.

Aufgrund der Lokalisierung und Anpassungen am Spiel (wie im Patch vom 17. Juni) kommt es zu einer Verzögerung, bevor alle Inhalte für Spieler auf NA-/EU-Servern zugänglich gemacht werden können. Unser Team ist aber bemüht, das so schnell wie möglich zu tun. Es läuft nicht immer perfekt, aber wir arbeiten konstant daran, das zu verbessern.

 

    Ziele der Entwickler

    Spieler müssen sehr viel Zeit in ein MMORPG investieren, wenn sie erfolgreich sein wollen. Das liegt in der Natur der Sache. Das heißt auch, dass Spieler, die schon länger spielen, immer einen kleinen Vorteil gegenüber neuen Spielern haben. Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht wollen, dass neue Spieler Spaß an Black Desert Online haben. Deshalb passen wir von Zeit zu Zeit die Monster und EP-Werte an. Wir können verstehen, wieso Spieler, die sehr viel Zeit investiert haben, gegen Änderungen sind, die hauptsächlich neuen Spielern helfen. Wir sind aber der Meinung, dass neue Spieler auf lange Sicht das Spielerlebnis von allen Abenteurern in Black Desert Online verbessern.
 

Wir wissen, dass es noch viel mehr Fragen gibt, aber haben uns entschieden hier anzufangen.  Wir würden euch bitten weiterhin solche Fragen zu stellen und uns Feedback zu geben.  Wir werden diesen Beitrag im Auge behalten, während wir an weiteren Antworten für euch arbeiten, also versucht die Kritik konstruktiv zu halten und beim Thema zu bleiben.
 

Danke für eure Geduld. Wir freuen uns schon auf eure nächsten Fragen.

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  • Klassenänderungen für die Schwarzmagierin

    • Wir haben einen Fehler behoben, der verursachte, dass Finstere Flamme während der Abklingzeit mehr Schaden verursacht.  Nachdem wir den andauernden Schaden der Schwarzmagierin überprüft haben, konnten wir folgende Probleme finden.  

    • 1. Finstere Flamme verursacht mehr schaden als ursprünglich gewollt.  

    • 2. Finstere Flamme verursacht während der Abklingzeit 100 % kritischen Schaden. Das entspricht nicht der Beschreibung.  Wir haben die Probleme mit der Genauigkeit und dem Abklingzeit-Schaden von Finstere Flamme angepasst und gründlich getestet. Wir arbeiten immer daran, die verschiedenen Klassen gegeneinander abzugleichen, damit alle Spaß am Spiel haben können.
       

also wollt ihr behaupten das ein skill der jz 0 schaden macht funktioniert wie gewollt?

warum stehen dann in der beschreibung seltsame zahlen die behaupten der skill macht schaden?
DF 1 ist verbuggt...er macht keinen schaden...soll ich die ganzen videos verlinken wo man sieht wie der skill getestet wurde?
also von leuten die sich wirklich die mühe gemacht haben um es zu testen...weil *eure* tester ja anscheinend zu blöd sind ihren job richtig zu machen!

der skill war verbuggt...was crit angeht..wurde gefixed und wurde gleichzeitig wieder verbuggt...*dein* job oder *euer* job is es sachen an pearl abyss weiter zu geben die nicht funktionieren! also macht das doch einfach!

ich kann mir gut vorstellen wie das ablief...ihr schreibt ihnen *ahhh die sorcs heulen rum weil DF generfd wurde und behaupten das es ein bug ist* 
antwort von PA *sag ihnen das wir es getestet haben und alles funktioniert*

Jouska redet sich blöd raus im internationalen bereich das PA schuld sei...NEIN ihr seid genauso schuld...euer job ist es fehler an PA zu übermitteln... ihr seid das sprachrohr der NA und EU community ...also macht es auch!

ich erwähne noch einmal das problem ist DF1 macht 0 schaden ..ohh sry nein er macht ca 20dmg...

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Echtfarbstoff kann ins Auktionshaus gestellt werden

Wäre doch mal echt nett zu wissen wie das gehen soll.

Wenn ich mir Farbe im Chop kaufe landet die ja im Perleninventar......so und wie bekommt man die von dort in das AH. ?

 

Ihr liebe Leute von Daum.

Es ist ja schön das ihr ständig neue Sachen in das Spiel bringt.

Aber schafft es in Zukunft bitte auch....diese Dinge in den Patchnotes auch vollständig zu erwähnen b.z.w. auch zu erklären wie eine neue Funktion gehen soll.

Denn leider zu oft in der Vergangenheit unterschieden sich die Deutschen Patchnotes von den Internationalen.

 

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    Ziele der Entwickler

    Spieler müssen sehr viel Zeit in ein MMORPG investieren, wenn sie erfolgreich sein wollen. Das liegt in der Natur der Sache. Das heißt auch, dass Spieler, die schon länger spielen, immer einen kleinen Vorteil gegenüber neuen Spielern haben. Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht wollen, dass neue Spieler Spaß an Black Desert Online haben. Deshalb passen wir von Zeit zu Zeit die Monster und EP-Werte an. Wir können verstehen, wieso Spieler, die sehr viel Zeit investiert haben, gegen Änderungen sind, die hauptsächlich neuen Spielern helfen. Wir sind aber der Meinung, dass neue Spieler auf lange Sicht das Spielerlebnis von allen Abenteurern in Black Desert Online verbessern



Absoluter Unsinn....

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Grüße Abenteurer,

Mit den letzten Patches haben uns viele Spieler Feedback gegeben und ihre Bedenken geteilt. Eine große Bitte dabei war mehr Informationen dazu zu teilen, wieso gewisse Änderungen gemacht wurden.  Aufgrund dieser Anfragen haben wir uns mit den Entwicklern in Verbindung gesetzt und möchten die Informationen hier an euch weitergeben.

    Weitere Anmerkungen der Entwickler von Pearl Abyss

    Es gab seit dem Start des Spiels immer wieder neue Inhalte für das Spiel, aber der Patch vom 17. Juni brachte enorm viele Neuerungen und Verbesserungen (von Januar bis Mai 2016) zu den EU- und NA-Servern von Black Desert Online.

Wegen der großen Anzahl von Änderungen wurden einige der kleinen Änderungen (UI, Text, Quests) nicht in den Patch-Notes erwähnt. Es war nicht unsere Absicht, sie unter den Tisch fallen zu lassen. Alle Fehler zu beheben und Spieler gleichzeitig auf dem Laufenden zu halten ist eine schwierige Aufgabe. Das gilt besonders für ein großes Spiel wie Black Desert Online.

Aufgrund der Lokalisierung und Anpassungen am Spiel (wie im Patch vom 17. Juni) kommt es zu einer Verzögerung, bevor alle Inhalte für Spieler auf NA-/EU-Servern zugänglich gemacht werden können. Unser Team ist aber bemüht, das so schnell wie möglich zu tun. Es läuft nicht immer perfekt, aber wir arbeiten konstant daran, das zu verbessern.

    Ziele der Entwickler

    Spieler müssen sehr viel Zeit in ein MMORPG investieren, wenn sie erfolgreich sein wollen. Das liegt in der Natur der Sache. Das heißt auch, dass Spieler, die schon länger spielen, immer einen kleinen Vorteil gegenüber neuen Spielern haben. Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht wollen, dass neue Spieler Spaß an Black Desert Online haben. Deshalb passen wir von Zeit zu Zeit die Monster und EP-Werte an. Wir können verstehen, wieso Spieler, die sehr viel Zeit investiert haben, gegen Änderungen sind, die hauptsächlich neuen Spielern helfen. Wir sind aber der Meinung, dass neue Spieler auf lange Sicht das Spielerlebnis von allen Abenteurern in Black Desert Online verbessern.
 

Mahlzeit,

zu Punkt1: Zuviele Neuerungen, die nichtmal intern getestet werden und die angesprochenen "Verbesserungen" sind in wirklich "Verschlimmerungen"... 9_9

zu Punkt 2: Das was man zz Ingame vorfindet, ist alles andere als eine "Lokalisierung"... nix halbes und nix ganzes... und das ein Team da sitzen soll, bezweifle ich mittlerweile stark... da wird nur der Google Translater drüberlaufen lassen... :D

zu Punkt 3: also sowas sinnfreies hat man ja noch nie gelesen... besonders der Satz hier: Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht wollen, dass neue Spieler Spaß an Black Desert Online haben. Neue Spieler braucht keiner, stimmt... und warum sollten die Spaß haben ?! :ph34r:

Solche XP Events machen andere MMORPGs nach Jahren... Ihr habt da total übertrieben mit 3 Wochen am Stück oder für jeden Furz, weil einfach nix klappt, was ihr patcht... XP Erhöhung raus zu hauen... totaler Epic Fail so eine Schiene fahren zu wollen... auf auf lange Sicht bringt das mal 0,000... besonders auf das "Spielerlebnis" bezogen.

Gruß

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Mahlzeit,

zu Punkt1: Zuviele Neuerungen, die nichtmal intern getestet werden und die angesprochenen "Verbesserungen" sind in wirklich "Verschlimmerungen"... 9_9

zu Punkt 2: Das was man zz Ingame vorfindet, ist alles andere als eine "Lokalisierung"... nix halbes und nix ganzes... und das ein Team da sitzen soll, bezweifle ich mittlerweile stark... da wird nur der Google Translater drüberlaufen lassen... :D

zu Punkt 3: also sowas sinnfreies hat man ja noch nie gelesen... besonders der Satz hier: Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht wollen, dass neue Spieler Spaß an Black Desert Online haben. Neue Spieler braucht keiner, stimmt... und warum sollten die Spaß haben ?! :ph34r:

Solche XP Events machen andere MMORPGs nach Jahren... Ihr habt da total übertrieben mit 3 Wochen am Stück oder für jeden Furz, weil einfach nix klappt, was ihr patcht... XP Erhöhung raus zu hauen... totaler Epic Fail so eine Schiene fahren zu wollen... auf auf lange Sicht bringt das mal 0,000... besonders auf das "Spielerlebnis" bezogen.

Gruß

 

Daum kann da ja nix dafür...PA entscheidet...PA kackt auf NA/EU...Daum müsste mal n wenig druck aufbauen um ihnen zu zeigen das wir nicht einfach alles so hinnehmen wie die anderen...wir sind mit sicherheit kein -----ing pet von PA auch wenn Daum sich so verhält!!

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also wollt ihr behaupten das ein skill der jz 0 schaden macht funktioniert wie gewollt?

warum stehen dann in der beschreibung seltsame zahlen die behaupten der skill macht schaden?
DF 1 ist verbuggt...er macht keinen schaden...soll ich die ganzen videos verlinken wo man sieht wie der skill getestet wurde?
also von leuten die sich wirklich die mühe gemacht haben um es zu testen...weil *eure* tester ja anscheinend zu blöd sind ihren job richtig zu machen!

der skill war verbuggt...was crit angeht..wurde gefixed und wurde gleichzeitig wieder verbuggt...*dein* job oder *euer* job is es sachen an pearl abyss weiter zu geben die nicht funktionieren! also macht das doch einfach!

ich kann mir gut vorstellen wie das ablief...ihr schreibt ihnen *ahhh die sorcs heulen rum weil DF generfd wurde und behaupten das es ein bug ist* 
antwort von PA *sag ihnen das wir es getestet haben und alles funktioniert*

Jouska redet sich blöd raus im internationalen bereich das PA schuld sei...NEIN ihr seid genauso schuld...euer job ist es fehler an PA zu übermitteln... ihr seid das sprachrohr der NA und EU community ...also macht es auch!

ich erwähne noch einmal das problem ist DF1 macht 0 schaden ..ohh sry nein er macht ca 20dmg...

Also ich kann verstehen was du meinst, aber wenn ich mal das ganze in wenigen Bucjstaben übersetzen dürfte: MIMIMIMIMIMIMIMIMMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMMIMIMIMIMIMIMIMI.

Danke für diesen Thread Daum ^^ versucht weiter die Fehler zu verbessern und bitte nicht mehr auf Kosten der Serverstabilität, das ist das schlimmste was passieren kann Oo

Wäre doch mal echt nett zu wissen wie das gehen soll.

Wenn ich mir Farbe im Chop kaufe landet die ja im Perleninventar......so und wie bekommt man die von dort in das AH. ?

 

Ihr liebe Leute von Daum.

Es ist ja schön das ihr ständig neue Sachen in das Spiel bringt.

Aber schafft es in Zukunft bitte auch....diese Dinge in den Patchnotes auch vollständig zu erwähnen b.z.w. auch zu erklären wie eine neue Funktion gehen soll.

Denn leider zu oft in der Vergangenheit unterschieden sich die Deutschen Patchnotes von den Internationalen.

 

du kannst nur echte Farben verkaufen, also "Echtes Rot" oder alle farben wo "Echt" im Namen haben  :D

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Posted (edited)

Wäre doch mal echt nett zu wissen wie das gehen soll.

Wenn ich mir Farbe im Chop kaufe landet die ja im Perleninventar......so und wie bekommt man die von dort in das AH. ?

 

Ihr liebe Leute von Daum.

Es ist ja schön das ihr ständig neue Sachen in das Spiel bringt.

Aber schafft es in Zukunft bitte auch....diese Dinge in den Patchnotes auch vollständig zu erwähnen b.z.w. auch zu erklären wie eine neue Funktion gehen soll.

Denn leider zu oft in der Vergangenheit unterschieden sich die Deutschen Patchnotes von den Internationalen.

 

Du kannst NICHT alle in's AH stellen, das ist mein aktueller Wissensstand. Du musst, rein theoretisch, nur an das AH gehen, dann im Inventar auf das Perleninventar switchen und dann die Farben reinstellen, insofern die Farben dafür geeignet sind. 

Ich hab mal ein Video gesehen wie da jemand 600 dieser Farbenboxen öffnet und einige Farben davon in's AH stellt.. leider find ich das nicht mehr. :I 

Allerdings überschau ich auch öfters mal die Patchnotes und vergleich diese dann mit den Internationalen, sollte mir dann auch etwas entgangen sein was dann noch fehlt, dann kann man mir gerne eine private Nachricht schreiben und dann kann ich es gern hinzufügen, insofern es auch stimmt. ^^

Edited by p0hil
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Eine eindeutige Erklärung zum plus 15 System hätte ich mir Zeit nah gewünscht, besonders im Bezug zum aufwerten von grünen Items.

...Ich habe zum Glück keine grünen 16ner Items.

Ansonsten aber danke für die Erläuterungen.

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Posted (edited)

Welche Farben verkaufbar sind sieht man daran, dass in der Item Beschreibung die üblichen roten und grünen AH Preise dran stehen, bei Farben, die man nicht ins AH stellen kann, fehlen diese Preise. Das nutze ich generell um zu sehen ob ein Item im AH verkaufbar ist oder nicht.

Einige der Farben im dem Fußball Fanpaket für Loyalities sind im AH verkaufbar.

Genau genommen sind extrem wenige Farben der möglichen Farben im AH verkaufbar, daher geht Daum auch davon aus, dass das nicht in P2W ausartet.

Edited by Blizado

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Bedeutet das, dass die Schwarzmagierin so bleibt wie sie jetzt ist? Wenn ja, dann bye bye Black Desert. :D Es ist möglich zu spielen, aber man sieht sowohl im PvE, als auch im PvP ja kein Land mehr im gegensatz zu anderen Klassen... 

 

  • Klassenänderungen für die Schwarzmagierin

    • Wir haben einen Fehler behoben, der verursachte, dass Finstere Flamme während der Abklingzeit mehr Schaden verursacht.  Nachdem wir den andauernden Schaden der Schwarzmagierin überprüft haben, konnten wir folgende Probleme finden.  

    • 1. Finstere Flamme verursacht mehr schaden als ursprünglich gewollt.  

    • 2. Finstere Flamme verursacht während der Abklingzeit 100 % kritischen Schaden. Das entspricht nicht der Beschreibung.  Wir haben die Probleme mit der Genauigkeit und dem Abklingzeit-Schaden von Finstere Flamme angepasst und gründlich getestet. Wir arbeiten immer daran, die verschiedenen Klassen gegeneinander abzugleichen, damit alle Spaß am Spiel haben können.
       

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Wo ist der Ninja , würde auch gerne mal anfangen das Spiel zu spielen ...

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Dann fang doch mit einem Twink an, wenn du schon einen Account hast. Mit dem kann man ja schon mal Beitragspunkte und Energie pushen. ^^

Aber ist natürlich die Frage wie du spielen willst, geht es dir ums Questen wäre es eine Option, ansonsten nicht so.

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Es ist hier sehr wichtig eine Balance zu finden zwischen Können und Ausrüstung.

Also ich gebe in allen Punkt mehr oder minder meine Zustimmung aber wann fangt ihr damit an? Es hat nix mit können zu tun Waldläufer zu spielen (ausser der Freiheit der Entscheidung) und bei Weltbossen mit annährender Sicherheit guten Loot abzugreifen. Was hat es mit können zu tun von Weltbossen ohne eine Chance geoneshotet zu werden als Meele? Das sind 2 Tatsachen die es verhindern erfolgreich zu sein und somit ist es alles andere als Fair. 

Ich fordere kein Nerv für Range Klassen aber macht es endlich Fair. So wie ihr das hier darstellt ist es nicht Richtig. 

 

Unsere Meinung nach handelt es sich hier um Boni, die nützlich für Spieler sind, ohne ihnen einen großen Vorteil anderen Spielern gegenüber zu verschaffen. Daher denken wir nicht, dass diese Vorteile ausschlaggebend genug sind, um es als Pay2Win-Modell anzusehen.

Im großn und ganzen habt ihr auch recht aus meiner Sicht. Jedoch die Tatsache das es noch immer den Ghilli Suite gibt und das jedes Kostüm +100 Ausdauer besitzen und somit einen klarer Vorteil damit erkauft wird ist es bereits P2W wenn auch gleich in einem so lächerlichen Rahmen aus meiner Sicht aber dennoch nicht weg Streitbar nur weg Programmierbar. Fakt bleibt aber das dieser P2W Faktor den leuten nicht schmeckt egal wie lächerlich er ist. 

Und auch wenn DAUM oder PA nun der Meinung ist das solche Sachen "Ihrer" Meinung nach nicht von belangen ist btw. nicht "ausschlaggebend" genug dem kann ich aus Spieler Sicht sagen das eben auch diese "kleinen" Dinge Spieler bereits Emotional reagieren lässt. 

 

Also ich glaube bei DAUM muss noch viel gelernt werden wenn es darum geht "Kunden" zu verstehen und "Glücklich" zu machen. 

Denn Hand aufs Herz, nur ein glücklicher Kunde gibt auch Geld aus und nur ein Kunde der Geld ausgibt, Zahlt Gehälter. 

Es ist hier sehr wichtig eine Balance zu finden zwischen Können und Ausrüstung.

Also ich gebe in allen Punkt mehr oder minder meine Zustimmung aber wann fangt ihr damit an? Es hat nix mit können zu tun Waldläufer zu spielen (ausser der Freiheit der Entscheidung) und bei Weltbossen mit annährender Sicherheit guten Loot abzugreifen. Was hat es mit können zu tun von Weltbossen ohne eine Chance geoneshotet zu werden als Meele? Das sind 2 Tatsachen die es verhindern erfolgreich zu sein und somit ist es alles andere als Fair. 

Ich fordere kein Nerv für Range Klassen aber macht es endlich Fair. So wie ihr das hier darstellt ist es nicht Richtig. 

 

Unsere Meinung nach handelt es sich hier um Boni, die nützlich für Spieler sind, ohne ihnen einen großen Vorteil anderen Spielern gegenüber zu verschaffen. Daher denken wir nicht, dass diese Vorteile ausschlaggebend genug sind, um es als Pay2Win-Modell anzusehen.

Im großn und ganzen habt ihr auch recht aus meiner Sicht. Jedoch die Tatsache das es noch immer den Ghilli Suite gibt und das jedes Kostüm +100 Ausdauer besitzen und somit einen klarer Vorteil damit erkauft wird ist es bereits P2W wenn auch gleich in einem so lächerlichen Rahmen aus meiner Sicht aber dennoch nicht weg Streitbar nur weg Programmierbar. Fakt bleibt aber das dieser P2W Faktor den leuten nicht schmeckt egal wie lächerlich er ist. 

Und auch wenn DAUM oder PA nun der Meinung ist das solche Sachen "Ihrer" Meinung nach nicht von belangen ist btw. nicht "ausschlaggebend" genug dem kann ich aus Spieler Sicht sagen das eben auch diese "kleinen" Dinge Spieler bereits Emotional reagieren lässt. 

 

Also ich glaube bei DAUM muss noch viel gelernt werden wenn es darum geht "Kunden" zu verstehen und "Glücklich" zu machen. 

Denn Hand aufs Herz, nur ein glücklicher Kunde gibt auch Geld aus und nur ein Kunde der Geld ausgibt, Zahlt Gehälter. 

Es ist hier sehr wichtig eine Balance zu finden zwischen Können und Ausrüstung.

Also ich gebe in allen Punkt mehr oder minder meine Zustimmung aber wann fangt ihr damit an? Es hat nix mit können zu tun Waldläufer zu spielen (ausser der Freiheit der Entscheidung) und bei Weltbossen mit annährender Sicherheit guten Loot abzugreifen. Was hat es mit können zu tun von Weltbossen ohne eine Chance geoneshotet zu werden als Meele? Das sind 2 Tatsachen die es verhindern erfolgreich zu sein und somit ist es alles andere als Fair. 

Ich fordere kein Nerv für Range Klassen aber macht es endlich Fair. So wie ihr das hier darstellt ist es nicht Richtig. 

 

Unsere Meinung nach handelt es sich hier um Boni, die nützlich für Spieler sind, ohne ihnen einen großen Vorteil anderen Spielern gegenüber zu verschaffen. Daher denken wir nicht, dass diese Vorteile ausschlaggebend genug sind, um es als Pay2Win-Modell anzusehen.

Im großn und ganzen habt ihr auch recht aus meiner Sicht. Jedoch die Tatsache das es noch immer den Ghilli Suite gibt und das jedes Kostüm +100 Ausdauer besitzen und somit einen klarer Vorteil damit erkauft wird ist es bereits P2W wenn auch gleich in einem so lächerlichen Rahmen aus meiner Sicht aber dennoch nicht weg Streitbar nur weg Programmierbar. Fakt bleibt aber das dieser P2W Faktor den leuten nicht schmeckt egal wie lächerlich er ist. 

Und auch wenn DAUM oder PA nun der Meinung ist das solche Sachen "Ihrer" Meinung nach nicht von belangen ist btw. nicht "ausschlaggebend" genug dem kann ich aus Spieler Sicht sagen das eben auch diese "kleinen" Dinge Spieler bereits Emotional reagieren lässt. 

 

Also ich glaube bei DAUM muss noch viel gelernt werden wenn es darum geht "Kunden" zu verstehen und "Glücklich" zu machen. 

Denn Hand aufs Herz, nur ein glücklicher Kunde gibt auch Geld aus und nur ein Kunde der Geld ausgibt, Zahlt Gehälter. 

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Wo ist der Ninja , würde auch gerne mal anfangen das Spiel zu spielen ...

der kommt wohl nie bei Daum ...

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Grüße Abenteurer,
 

Mit den letzten Patches haben uns viele Spieler Feedback gegeben und ihre Bedenken geteilt. Eine große Bitte dabei war mehr Informationen dazu zu teilen, wieso gewisse Änderungen gemacht wurden.  Aufgrund dieser Anfragen haben wir uns mit den Entwicklern in Verbindung gesetzt und möchten die Informationen hier an euch weitergeben.
 

  • Echtfarbstoff kann ins Auktionshaus gestellt werden

    • Diese Änderungen soll es mehr Spielern Zugang zu Farben gewähren und gleichzeitig anderen Spielern die Möglichkeit geben ungewollte Farben loszuwerden. Eine P2W Option einzubauen war nicht unsere Intention aber wir sind uns der Gefahr bewusst und wir werden die Entwicklungen genau überwachen und prüfen Möglichkeiten die ein gesundes System sichern.
       

  • Es kann nur Gilden der Krieg erklärt werden, die zuvor daran Krieg geführt haben oder an einem Posten-/Eroberungskrieg teilgenommen haben.

    • Unsere Intention war es, PvE-fokusierten Gilden für Gelegenheitsspieler ein minimales Level an Schutz zu gewähren.  Da es einige Anfragen von kleinen PvE-Gilden nach einem gewissen Maß an Sicherheit gab, haben wir verschiedene Möglichkeiten in Betracht gezogen.  Unser Ziel ist es, Gildenkriege für so viele Gilden wie möglich zugänglich zu machen und es dabei so fair wie möglich zu halten.
       

  • Klassenänderungen für die Schwarzmagierin

    • Wir haben einen Fehler behoben, der verursachte, dass Finstere Flamme während der Abklingzeit mehr Schaden verursacht.  Nachdem wir den andauernden Schaden der Schwarzmagierin überprüft haben, konnten wir folgende Probleme finden.  

    • 1. Finstere Flamme verursacht mehr schaden als ursprünglich gewollt.  

    • 2. Finstere Flamme verursacht während der Abklingzeit 100 % kritischen Schaden. Das entspricht nicht der Beschreibung.  Wir haben die Probleme mit der Genauigkeit und dem Abklingzeit-Schaden von Finstere Flamme angepasst und gründlich getestet. Wir arbeiten immer daran, die verschiedenen Klassen gegeneinander abzugleichen, damit alle Spaß am Spiel haben können.
       

  • Weitere Änderungen

    • Cron-Steine wurden hinzugefügt.

    • Kaiserlicher Handel wurde hinzugefügt.

    • Ultimative Verbesserungssteine.

    • Ausrüstungsschmieden wurden entfernt.

      • Diese Inhalte sollten mit dem ersten Teil der Valencia-Erweiterung ins Spiel kommen, die ursprünglich für den 1. Juni geplant war. Es war leider unmöglich die Verzögerung der Valencia-Erweiterung zu verhindern. Änderungen, die nicht direkt mit Valencia zusammenhingen, wurden mit dem Patch am 17. Juni vorgezogen. Da es sehr viele Änderungen in einem kurzen Zeitraum gab, wurden nicht alle in den Patch Notes aufgelistet.
         

    Gear2Win: Ausrüstung oder Können

    Es gibt einige Diskussionen zum Thema ob Ausrüstung oder Können wichtiger ist, sowie Geld oder Zeit. Wir möchten hier näher auf das Thema Ausrüstung eingehen. Es ist sehr frustrierend, wenn die Ausrüstung, für die man hart gearbeitet hat, nicht den erhofften Effekt hat.

In der Regel investieren Spieler sehr viel Zeit darin, die beste Ausrüstung zu bekommen. Dabei lernen sie auch ihre Charakter besser auszunutzen. Natürlich kommt dann die Frage auf, ob gewisse Ausrüstungsteile einfach zu gut sind. Es geht hier aber nicht nur um Ausrüstung.

Es ist hier sehr wichtig eine Balance zu finden zwischen Können und Ausrüstung. Selbst Spieler mit hochstufigen Charakteren und ausgezeichneter Ausrüstung können nicht immer alles aus ihrem Charakter herausholen. Beim Versuch den Kampf zwischen Spielern mit ausgezeichneter Ausrüstung und Spielern, die ihren Charakter besser beherrschen, fair zu halten spielen viele Faktoren eine Rolle.

Diese Faktoren gegeneinander abzuwägen ist schwierig und verschiedene Spieler haben hier verschiedene Prioritäten. Für einige kann es daher so wirken, als wäre Ausrüstung wichtiger als Können, für andere aber nicht.
Die Balance zu finden ist schwierig, aber wir sind stets bemüht, das zu erreichen.

 

    Pay2Win: Kostüme

    Einige Spieler sind der Meinung, dass die Effekte einiger Kostüme (EP +10 %, Freundschaftsbonus +10 %, Todesstrafe -10 %, Ausdauer +100, Abnutzung der Haltbarkeit -10%, Glück +1, usw.) einen enormen Vorteil im Spiel verschaffen.

Natürlich gehen die Meinungen hier auseinander und es ist nicht völlig falsch, zu sagen, dass die verschiedenen Boni einen Vorteil im Spiel gewähren. Unser Verständnis ist, dass die Mehrheit der Spieler der Meinung ist, dass der Unterschied, den diese Boni machen, nicht groß genug ist, um im klassischen Sinne als Pay2Win angesehen zu werden.

Es geht dabei nicht nur darum, ob diese gekauften Gegenstände einen Unterschied machen, sondern auch darum, wie diese Unterschiede sich aufs Spiel generell und auf andere Spieler auswirken.

Unsere Meinung nach handelt es sich hier um Boni, die nützlich für Spieler sind, ohne ihnen einen großen Vorteil anderen Spielern gegenüber zu verschaffen. Daher denken wir nicht, dass diese Vorteile ausschlaggebend genug sind, um es als Pay2Win-Modell anzusehen.

 

    Weitere Anmerkungen der Entwickler von Pearl Abyss

    Es gab seit dem Start des Spiels immer wieder neue Inhalte für das Spiel, aber der Patch vom 17. Juni brachte enorm viele Neuerungen und Verbesserungen (von Januar bis Mai 2016) zu den EU- und NA-Servern von Black Desert Online.

Wegen der großen Anzahl von Änderungen wurden einige der kleinen Änderungen (UI, Text, Quests) nicht in den Patch-Notes erwähnt. Es war nicht unsere Absicht, sie unter den Tisch fallen zu lassen. Alle Fehler zu beheben und Spieler gleichzeitig auf dem Laufenden zu halten ist eine schwierige Aufgabe. Das gilt besonders für ein großes Spiel wie Black Desert Online.

Aufgrund der Lokalisierung und Anpassungen am Spiel (wie im Patch vom 17. Juni) kommt es zu einer Verzögerung, bevor alle Inhalte für Spieler auf NA-/EU-Servern zugänglich gemacht werden können. Unser Team ist aber bemüht, das so schnell wie möglich zu tun. Es läuft nicht immer perfekt, aber wir arbeiten konstant daran, das zu verbessern.

 

    Ziele der Entwickler

    Spieler müssen sehr viel Zeit in ein MMORPG investieren, wenn sie erfolgreich sein wollen. Das liegt in der Natur der Sache. Das heißt auch, dass Spieler, die schon länger spielen, immer einen kleinen Vorteil gegenüber neuen Spielern haben. Das soll aber nicht heißen, dass wir nicht wollen, dass neue Spieler Spaß an Black Desert Online haben. Deshalb passen wir von Zeit zu Zeit die Monster und EP-Werte an. Wir können verstehen, wieso Spieler, die sehr viel Zeit investiert haben, gegen Änderungen sind, die hauptsächlich neuen Spielern helfen. Wir sind aber der Meinung, dass neue Spieler auf lange Sicht das Spielerlebnis von allen Abenteurern in Black Desert Online verbessern.
 

Wir wissen, dass es noch viel mehr Fragen gibt, aber haben uns entschieden hier anzufangen.  Wir würden euch bitten weiterhin solche Fragen zu stellen und uns Feedback zu geben.  Wir werden diesen Beitrag im Auge behalten, während wir an weiteren Antworten für euch arbeiten, also versucht die Kritik konstruktiv zu halten und beim Thema zu bleiben.
 

Danke für eure Geduld. Wir freuen uns schon auf eure nächsten Fragen.

Ihr gebt euch viel Mühe und das reicht uns vollkommen. Klar gibt es bei Neuerrungen auch viele Fehler. Aber wer macht keine Fehler. Das ist völlig normal.
Ich kann nur sagen: Mir gefällt das spiel auf langer sicht hin sehr gut. Klar hab ich auch manchmal tage wo ich mir denke... warum ist das so und nicht anders. Aber es kommt wie es kommen soll. DAUM kann nix dafür. Wenn PA sagt alle spieler werden mit dem nächsten Patch blau gefärbt, dann sind wir eben alle blau. ;)

Klar wird vieles vereinfacht um neue Spieler zu gewinnen und sie bei der Stange zu halten. Aber das ist normal. In jedem MMO das ich kenne war das der Fall. Denn sonst hören neue Spieler direkt wieder auf, wenns für die keine Altanativen gibt.
Die Formel Lautet: Mehr Spieler = Mehr Gewinn = Mehr käufe im Shop = Einen dicken gefüllten Geldbeutel.   So macht es jede Industrie. Egal ob Spiele-,Lebensmittel-, der Handels Industrie.

Macht weiter so und alles ist in Ordung. Es gibt immer welche die Nörgeln, aber auch diese Leute braucht das Spiel. Denn ohne Kritik gibs keine Verbesserungen. Das Animiert.
Und man sollte nicht vergessen. Das spiel steckt noch in den Kinderschuhen. Wartet mal ab wie es Ende des Jahres oder in 2 Jahren aussehen wird. 

Daumen hoch DAUM!!! ;)

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der kommt wohl nie bei dem Saftladen aka Daum Europe....

Tach,

warum dieses ?! direkt so "abwertend"... da wird DAUM ja noch ganz "irre"... *Spaß* :D

Gruß

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Posted (edited)

Ihr gebt euch viel Mühe und das reicht uns vollkommen.

Sprich bitte nur für dich, Danke :P

Sorry, aber du wirkst ein wenig naiv.
Es gibt das Wort des Jahrzehnts und nennt sich "Potenzial".
2 Jahre sind eine lange Zeit und ich habe genug Spiele gesehen die es nicht gepackt haben.
Bei BDO ist das für mich eher so ein 50/50

Edited by Chikung

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Ich kann Yoshimitsu nur beipflichten. Daum macht einen guten Job, ungeachtet anderer Kritik. Mit Naivität hat das nichts zu tun sondern lediglich mit dem Wissen dass Daum versucht das Beste zu unternehmen.

Daum muss sich nach PA richten und die geben den Ton an. Denoch versucht Daum das Spiel für uns zu verbessern und Gespräche zu führen. Ich meine Seit der Beta hat sich einiges verändert ob gut oder schlecht sei mal dahin gestellt, aber es hat sich viel verändert. Wäre Daum nicht, dann sähe es nun anders aus, oder kann von euch jemand Koreanisch ? :P:P

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wie wäre es denn mal mit näheren informationen darüber welche faktoren alle reinfließen beim gathern der sharp / hard black crystal shards?

gibt es hierzu planungen etwas zu ändern das diese shards nicht mehr nur beim gathern zu erhalten sind?

 

es ist für viele auf dauer frustierend das es gänzlich rng ist ob man beim gathern welche bekommt und wenn welche variante etc.

einige haben bei uns schon aufgehört, da sie einiges an energie verbraucht haben und keine shards erhalten haben und außer gathern

teilweilse zu nichts mehr kommen. es ist ja vollkommen richtig das die shards nicht massenweise erhältlich sind aber es müsste schon noch

eine alternative möglichkeit vorhanden sein diese zu erhalten z.b. über hunter siels / drops bei den npc´s in valencia etc.

frustriert schon auf dauer die teilweise geringe menge die man erhält oder öfters auch gar keine da neben dem erhalten noch der glücksfaktor beim uppen hinzu kommt

was dann zu viel ist was auf glück basiert

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Bedeutet das, dass die Schwarzmagierin so bleibt wie sie jetzt ist? Wenn ja, dann bye bye Black Desert. :D Es ist möglich zu spielen, aber man sieht sowohl im PvE, als auch im PvP ja kein Land mehr im gegensatz zu anderen Klassen... 

O.o dann lern bitte deine Klasse richtig zu Spielen, es ist immer noch möglich mit anderen Klassen mitzuhalten....Das der skill nicht funktioniert ist aber wirklich etwas ärgerlich.

 

Ich möcht schon gerne wissen was Daum EU so den ganzen Tag macht, an übersetzungsfehler wird sicher nicht mehr gearbeitet, auch will ich gerne wissen warum man neue Spielsystem nicht richtig erklärt. Hab ich zu beta Zeiten noch die kommunikation von DAUM EU gelobt ist jetzt tote Hose....wenn mal was kommt fehlt sogar noch die hälfte....Es ist echt noch ne menge luft nach oben, bei der Community pflege!

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Ich frage mich was ihr eigentlich wollt?
Ich lese nur das ist doof, das ist blöd, Mama mir ist der Nagel abgebrochen ruf einen Notarzt, nein ruf den Präsidenten an. :P
Tut mir Leid, dies soll keinen Beleidigen, nur Daum gibt sich echt Mühe und ich finde ihr könntet wenigstens mal Danke sagen.

Daum von mir auf jeden Fall ein großes Dankeschön, das ihr euch so Mühe gebt, besser geht immer und das sollte immer das Ziel sein.
An Pearl Abyss richte ich die Worte, TOP GAME! Es gibt noch viele Fehler, doch die Engine und die Komplexität die in BDO stecken, erlauben so was.
Doch sollte man versuchen immer besser zu werden. Sein es nun die Sound Fehler, die für viele eher Unwichtig sind, Grafische Fehler oder Technische Fehler.
Man sollte versuchen so viele Gruppen anzusprechen wie geht, PvP/PvE/PK/GVG/RP ...u.s.w. und immer bestrebt sein sich zu verbessern im Service wie auch in der Entwicklung.
Damit BDO und Kommende Spiele noch mehr Freude bringen.
 

 

 

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Posted (edited)

(Edit: Habe erst jetzt gesehen, dass wir keine Fragen einreichen können, trotzdem kann es nicht schaden ...)

Meine Frage: Wann können wir endlich die gesamte rechte Hälfte der Tastatur nutzen und auch Buttons wie 'UI verbergen' selbst festlegen? Gibt es eine Äußerung dazu, warum PA es Linkshändern so schwer macht und ob das demnächst geändert wird?

Ich kann z.B. keinen Screenshot von meinem sitzenden Char machen, weil er sich beim Drücken von STRG+U immer bewegt (U ist mein Vorwärts-Button). In Städten kann ich mich gar nicht ohne UI bewegen, da mein Char dann in so eine Art Ruckel-Zeitlupe wechselt. Das wusste ich anfangs nicht, und es ist einfach sehr nervig.

Das mögen 'kleinere' Probleme sein, aber vermutlich auch einfach zu fixen für PA.

 

Edited by Kraena

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Ist es geplant das Black Desert ein Directx12 Patch bekommt und wenn ja, wann?

Stichwort Texturen PopIn!!!

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Nachdem bereits der Balanceing Patch für Awakening Waffen aufgespielt wurde, wo sind die Awakening Waffen?

Die derzeitige Balance im Spiel zwischen den Klassen im Hinblick auf PvP ist ein absoluter Witz, soll das jetzt die nächsten Wochen und Monate so bleiben, bis irgendwann mal die Awakening Waffen kommen?!?

Entweder ihr entfernt die letzten Balance Änderungen, bis die Awakening Waffen raus sind oder ihr bringt diese endlich ins Spiel!

Es ist mir klar, das ihr nur die Patches aufspielt, die ihr aus Korea geliefert bekommt und teilweise selbst nicht mal deren gesamten Inhalt kennt, weswegen die Patchnotes auch meist unvollständig sind, aber mal ehrlich, sabotiert Korea das Spiel in Europa absichtlich, oder warum passieren derartige gravierende Fehler, wie das derzeitige Balanceing?

Kein Mensch braucht hier neuen Content wie Ninja etc. solange der derzeitige Content nicht gefixt ist. Da ich am Endgame Content PvP leider nicht teilnehmen kann, da mich Klassen mit niedrigerem Level und halb so guten Gear mit 2-3 Tastendrücken wegschiessen, wird mein Content im Spiel wohl daraus bestehen, ab nächster Woche mich bei den Manshas und Catfishes hin zu stellen, und jeden Ninja wegschiessen, der mir über den Weg läuft. GG und so.

Edited by Mollities
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