• Announcements

    • Règles du Forum   07/13/2016

      1. Contenu inapproprié et transgressif Kakao Games Europe ne garantit pas la précision, la complétion ou l’utilité des messages, des articles, des liens ou des commentaires postés par les autres utilisateurs sur ses canaux de communication, et ne peut être tenu responsable du contenu de tels messages, articles ou commentaires.  Les messages expriment le point de vue de leur auteur et pas nécessairement celui de Kakao Games Europe. L’Utilisateur peut reporter toute violation des conditions d’utilisations de service en cliquant sur l’icône correspondante dans les Forums.L’Utilisateur ne doit pas utiliser les services mis à sa disposition pour publier sciemment du contenu à caractère erroné et/ou diffamatoire, imprécis, abusif, vulgaire, haineux, harceleur, obscène, profane, sexuellement offensant, menaçant, envahissant la vie privée d’une personne tierce, ou illégal.L’Utilisateur ne doit pas utiliser les services mis à sa disposition pour publier tout contenu publicitaire, lien ou information à propos de contenu enfreignant cet Accord.L’Utilisateur ne doit pas poster de contenu sous protection de droits d’Auteur, à moins que Kakao Games Europe ou lui-même ne soit propriétaire de ces mêmes droits ou licence.L’Utilisateur ne doit pas promouvoir d’activité(s) illégale(s) ou illicite(s) incluant la triche et l’utilisation de programmes tiers. 
      2. Politique concernant les noms L’Utilisateur de doit pas utiliser sur le site, dans les Forums et dans le jeu de noms de personnages, noms de famille, noms de guilde, noms de clan et ou surnoms qui soient:Vulgaires, abusif, haineux, raciste, diffamatoire, menaçant, pornographique ou orienté sexuellement;En référence à des parties ou fonctions du corps inappropriées;En référence à des drogues ou activités illicitesEn référence au régime Nazi;En référence à une figure ou activité religieuse;En référence à un régime ou personnalité politique impliqué ou suspecté de violation des droits de l’homme;Promotionnel de violence ou de haine nationale et/ou ethnique;Personnifiant une personne existante, incluant le personnel officiel de Kakao Games EuropeViolant les droits intellectuels ou industriels d’une personne ou marque tierce.L’utilisation d’épellation alternative, comme remplacer une lettre par un chiffre, dans le but de violer les règles établies ci-dessus constitue une violation de la police de nom.L’Utilisateur de créera pas de comptes de Forum additionnels dans le but de contourner tout avertissement, suspension, bannissement ni pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. 
      3. Menaces à l’apport des Services L’Utilisateur ne doit pas proférer de menace ni tenter de perturber l’apport des Services de quelque façon que ce soit incluant le spamming, attaque par déni de service ou toute action en tant que groupe ou individu sur les Services fournis affectant les performances de ceux -ci ou l’expérience des autre Utilisateurs tiers.Kakao Games Europe se réserve le droit de prendre toute action jugée nécessaire pour le maintient de l’intégrité de ses Services. 
      4. Partage de compte L’Utilisateur ne doit pas partager les identifiants de son compte avec une personne tierce.Nonobstant ce qui précède, Kakao Games Europe pourra vous demander l’identifiant de votre compte lors d’évènements ou dans le but de fournir du support client.   Toutefois, Kakao Games Europe ne vous demandera JAMAIS votre mot de passe. 
      5. Violation de la loi L’Utilisateur a la responsabilité de respecter la législation du pays depuis lequel il démarre le jeu et accède aux Services. 
      6. Règles et guide de comportement

      6.1 Bumping de post L’Utilisateur ne doit pas promouvoir mal intentionnellement ses propres sujets. Répondre à son propre sujet dans le seul but de le déplacer en tête du Forum peut conduire à un avertissement et se conclure par la perte de droits d’écriture sur  http://forum.blackdesertonline.comSi l’Utilisateur souhaite ajouter plus d’informations à un message, il peut utiliser la fonction «Éditer».  Il est permit de répondre à son propre sujet une fois toutes les 48h à condition que le nouveau message apporte une nouvelle information pertinente au sujet.Toute réponse au sujet d’une personne tierce dans le seul but d’augmenter sa visibilité est aussi considéré comme Thread Bumping au même titre que le spam et sera traité en conséquence.Les réponses normales à d’autres Utilisateurs ne sont pas affectées par les règles mentionnées ci-dessus.6.2 l’Étiquette L’Utilisateur ne doit pas poster un message uniquement en lettres capitales, utiliser de ponctuation excessive ou de police extravagante dans le but d’attirer l’attention sur ses messages.L’utilisation des termes Kakao, Kakao Games, Pearl Abyss ou du nom d’un employé ou représentant de Kakao Games Europe dans le titre d’un sujet est très mal perçu.L’Utilisateur de doit pas utiliser d’épellation détournée de mots inappropriés pour contourner le filtre de langage. Cette pratique montre que l’Utilisateur a pleine conscience de la nature du terme utilisé et peut entraîner des pénalités potentielles.6.3 Interaction avec les autres utilisateurs Les messages ayant pour seul but d’énerver ou de mettre en colère un autre Utilisateur ne sont pas permis. Tous les messages doivent être écris dans un esprit de respect mutuel.L’Utilisateur ne doit pas attaquer ou insulter un Utilisateur tierce pour avoir des opinions différentes ou pour faire une déclaration à laquelle il est en désaccord. Discuter les opinions ou déclarations d’autres Utilisateurs est permit, Prendre à parti la personne qui les exprime ne l’est pas.  Si l’Utilisateur trouve que les actions d’autres Utilisateurs vont à l’encontre des règles du forum, la fonction «Reporter» doit être utilisée afin de signaler ce comportement à l’équipe de modération. Le cas sera alors traité et les actions appropriées prises en conséquences.L’Utilisateur ne doit pas nommer et ridiculiser un Utilisateur tiers.  Si un Utilisateur est suspecté d’avoir enfreint les conditions d’Utilisations de service ou d’avoir prit part à une activité frauduleuse il doit être reporté directement à Kakao Games Europe en soumettant une requête au Support.6.4 Citer L’Utilisateur ne doit pas citer de message allant à l’encontre des règles du Forum. Il est fortement recommandé à l’Utilisateur d’utiliser la fonction «Reporter» pour porter à la connaissance des modérateurs tout contenu inapproprié.  Le contenu sera alors traité et les actions appropriées prises en conséquences.6.5 Abus de la fonction Reporter L’Utilisateur ne doit pas abuser de la fonction «Reporter». La fonction de Report a pour but d’avertir l’équipe de modération de comportement allant potentiellement à l’encontre des règles du forum et non pour prendre une revanche sur un autre Utilisateur.Si un Utilisateur enfreint les règles à plusieurs reprises dans un court laps de temps, la fonction «Reporter» peut être utilisée en mettant en avant un des messages pertinents et en indiquant que d’autres sujets sont également affectés. Si l’Utilisateur pense que la totalité d’un sujet est hors de contrôle, Il est recommandé de reporter l’un des messages en précisant que tout le sujet requiert une attention particulière. 
      7. Règles de Forum RP Les Forums RP suivent un set de règles plus strictes. Tout Utilisateur souhaitant participer aux forums RP est invité à consulter les Règles spécifiques avant de poster 
      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
      L’Utilisateur ne doit pas discuter d’un cas spécifique de message modéré ou d’action disciplinaire à l’encontre d’Utilisateurs sur le Forum.
      Si l’Utilisateur est en désaccord avec les actions prises par l’équipe de modération, un e-mail doit être envoyé à forumdisputes@blackdesertonline.com.
      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Annonce concernant les récentes modifications apportées au jeu

61 posts in this topic

Posted (edited)

Salutations aventuriers,

Suite aux récents Patch de nombreux joueurs nous ont fait part de leurs inquiétudes et suggestions, une demande en particulier était celle d'explication sur certains changements effectués. Vous trouverez ci-dessous celles que Pearl Abyss nous a communiqué:

  • Les teintures peuvent maintenant être vendues au Marché
    • Cette modification est survenue car nous souhaitions amener le système de teinture au plus grand nombre tout en donnant la possibilité aux joueurs qui ont des teintures qui ne les intéressent pas de s'en débarrasser avec un bénéfice. Nous ne l'avions pas prévu, mais avons pris en compte l'aspect P2W que certains peuvent voir dans cette mécanique. Nous garderons un oeil sur ce système afin d'être sûr qu'il ne sera pas exploité.
  • L'option de GvG ne peut être utilisée que contre des guildes qui ont déjà déclaré une guerre de guilde ou bien ont participé à une Guerre de Siège
    • Nous souhaitions offrir un minimum de protection pour les joueurs axés PvE et les guildes "Casual" dans des situations de GvG. Nous avons constaté de nombreuses demandes de la part des joueurs pour les petites guildes qui se concentrent sur le PvE et nous avons cherché différentes méthodes pour les satisfaire. Concernant le GvG notre premier objectif est de fournir une approche équitable pour tous.
  • Changements impactant la classe de la Sorcière
    • Nous avons corrigé un problème où la technique Flamme funèbre infligeait trop de dégâts durant sa période de récupération. Après avoir testé les dégâts de la technique nous avons trouvé les problèmes suivants:
      1. La technique Flamme funèbre inflige bien plus de dégâts que ce qui était prévu.
      2. Flamme funèbre inflige 100% de critique durant son délai de récupération, ce qui est au contraire à sa description.

Nous pouvons maintenant confirmer que les problèmes de précision et de dégâts durant le délai de récupération ont été ajustés et corrigés. Nous continuerons à travailler sur l'équilibre des différentes classes afin de satisfaire tous les joueurs.

  • Changements supplémentaires
    • Ajout des Pierre de Cron
    • Le commerce Impérial a été ajouté
    • Les pierres d'optimisation ultime ont été ajoutées
    • Les bâtiments de "Forge" ont été supprimés
      • Ces changements étaient supposés faire partie de la mise à jour de Valencia Partie 1 qui était alors prévue pour le 1er Juin. Certaines circonstances nous ont forcé à repousser la sortie de Valencia, et le contenu qui n'y était pas directement lié a été déployé avec le patch du 17 Juin. Etant donné qu'il y a eu énormément de changement en un laps de temps très court, certains n'étaient pas listés dans les notes de patch.
  • Controverse autour du "Gear2Win"
    • Il y a eu de nombreux topics et débats autour des MMORPG, certains sont des Gear2Win vs Control2Win, et des Pay2Win vs des Time2Win. Pour commenter sur les Gear2Win, le plaisir d'un jeu n'est pas vraiment gratifiant si l'équipement durement gagné n'est pas aussi utile qu'il devrait l'être.
    • Si un joueur a un meilleur équipement, c'est très probablement qu'il a investi beaucoup de temps dans le jeu, et on suppose maîtrise son personnage. A partir de là, les controverses du Gear2Win sont inévitables, mais il ne s'agit pas que de l'équipement.
    • Une chose importante dans le Gear2Win est comment garder un certain équilibre. Même avec un haut niveau et un très bon équipement, certains joueurs ne sont pas forcément parfaitement maître de leur personnage. Dans un combat entre un tel joueur et un autre avec un équipement et niveau moindre mais un meilleur "gameplay", beaucoup de facteurs peuvent changer l'issue du combat.
    • Parfaire chaque facteur est une histoire d'équilibre, et chaque joueur peut le ressentir d'une façon différente; pour certains le jeu est Gear2Win, pour d'autres non.
    • Trouver le parfait équilibre est difficile, mais nous faisons de notre mieux. 
  • Concernant les costumes et le P2W
    • Il y a eu un débat concernant les effets des costumes (Exp +10%, Amitié +10%, Réduction de pénalité de mort de 10%, Endurance +100, Consommation de la durabilité -10%, Chance +1, etc..) qui seraient des aspects P2W.
    • Bien entendu chacun pense de façon différente, et ce n'est pas forcément faux de dire que le jeu a un aspect P2W à cause d'un seul bonus de statistique, mais de façon générale la communauté tombe d'accord sur le fait que ces bonus ne font pas du jeu un P2W.
    • Le P2W n'est pas uniquement lié à un gain de stat, pour nous ce qui est important c'est comment ces statistiques impactent le gameplay.
    • Pour nous, un bonus de stat est une commodité, mais cela ne change pas la puissance en jeu, et cela ne justifie pas une appellation P2W.
  • Message des développeurs de Pearl Abyss
    • Bien qu'il y ait eu de nombreuses mises à jour depuis la sortie du jeu Black Desert Online EU/NA, le patch du 17 Juin a amené un grand nombre de changements d'un coup.
    • Vu la quantité de changements, certains n'ont pas été listés, ce qui n'était pas notre intention. Eviter des problèmes de communication et assurer une correction de 100% des bugs est une tâche difficile. Particulièrement pour Black Desert qui est un jeu complet avec énormément de données.
    • Bien qu'il y ait eu un délai pour la traduction et l'adaptation du jeu (Comme le patch du 17 Juin), notre équipe est disposée à mettre en place les dernières modifications en un laps de temps assez court. Ce n'est pas parfait, mais une fois encore, nous faisons de notre mieux.
  • Direction de l'équipe de développement
    • Un MMORPG, par défaut, nécessite du temps de la part des joueurs. C'est "Time2Win" par définition. Ce qui implique également que les anciens joueurs ont un avantage sur les nouveaux. Cela ne signifie pas que nous ne voulons pas que les nouveaux joueurs prennent du plaisir en jeu, ce qui est entre autre, une des raisons pour laquelle nous avons modifier l'équilibre des monstres et la courbe d'Expérience. Nous comprenons que dans certaines situation, les anciens joueurs peuvent s'opposer à des changements qui avantages les nouveaux joueurs. Cependant nous considérons que le flux constant de nouveaux joueurs aidera à enrichir Black Desert ainsi que sa communauté sur le long terme.

Nous réalisons qu'il ne s'agit là que de quelques réponses et que de nombreuses questions ont été posées, mais il faut bien commencer quelque part. Nous souhaitons demander à la communauté de continuer à poster ses questions et nous donner son avis concernant les modifications apportées. Nous continuerons à surveiller ces posts tout en travaillant sur la prochaine série de questions, gardez vos messages constructifs sans vous éloigner du sujet.

Merci pour votre patience, en attendant de lire de nouvelles questions de la part de la communauté.

Edited by CM_Tytyes
9 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

C'est gentil de leur part de nous faire parvenir ces infos par ton intermédiaire ^^

Pour le gear2win, c'est partout pareil ca me gêne pas. Le seul souci vient des dérives (comme pour toutes les dérives en fait) quand un groupe de joueur overstuff bloque la montée des autres. C'est là que ca coince^^

Autre chose...

"Nous ne l'avions pas prévu, mais avons pris en compte l'aspect P2W que certains peuvent voir dans cette mécanique"

Ce n'est pas dirigé contre toi Tytyes je précise, mais aux dev : Arrêtez de nous prendre pour des c*ns, vous serez gentils^^

Suffit de voir le rachat de daum par kakao games, bizarrement après quelques mois histoire de montrer la rentabilité du cashshop et des prévisions à venir xD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Merci pour ces infos ... Même s'il y a un gout de "jean pas de chute".

 

Par exemple, ils parlent pas clairement du nouveau problème de la Soso ... Ok, ils parlent du problème corrigé mais ils n'indiquent pas si la conséquence est le résultat voulu ou si c'est un bug.

 

Bref W&S

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

OMG ! Merci pour cette communication, merci !

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

waaa, un pavé de manchot !! :D merci :)

    • Bien entendu chacun pense de façon différente, et ce n'est pas forcément faux de dire que le jeu a un aspect P2W à cause d'un seul bonus de statistique, mais de façon générale la communauté tombe d'accord sur le fait que ces bonus de font pas du jeu un P2W.

EDIT : Un banchot enrubé

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Nous avons corrigé un problème où la technique Flamme funèbre infligeait trop de dégâts durant sa période de récupération. Après avoir testé les dégâts de la technique nous avons trouvé les problèmes suivants:

  1. La technique Flamme funèbre inflige bien plus de dégâts que ce qui était prévu.
  2. Flamme funèbre inflige 100% de critique durant son délai de récupération, ce qui est au contraire à sa description.

 

heu ok... et donc? 100% de critique pas normal ok, trop de degats pendant le cd ok...

maintenant, la, après la maintenance ca va donner quoi? ca bug en l'etat actuel ou pas? Parce que 20 dmg sur un 0 DP c'est loin d'un "trop de degats"

Rien compris du coup :o

3 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Nous avons corrigé un problème où la technique Flamme funèbre infligeait trop de dégâts durant sa période de récupération. Après avoir testé les dégâts de la technique nous avons trouvé les problèmes suivants:

  1. La technique Flamme funèbre inflige bien plus de dégâts que ce qui était prévu.
  2. Flamme funèbre inflige 100% de critique durant son délai de récupération, ce qui est au contraire à sa description.

 

heu ok... et donc? 100% de critique pas normal ok, trop de degats pendant le cd ok...

maintenant, la, après la maintenance ca va donner quoi? ca bug en l'etat actuel ou pas? Parce que 20 dmg sur un 0 DP c'est loin d'un "trop de degats"

Rien compris du coup :o

en gros en corrigeant un bug qui cheatait la flamme funèbre ils lont cassée dailleurs si tu cherches un peu sur le fofo cest un bug ces nouveaux dégâts 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Oui ca je sais, sauf que ca n'annonce toujours pas si ca va etre corrigé.

Comment dire... La réponse est a coté de la plaque quoi. Enfin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

C'est gentil de leur part de nous faire parvenir ces infos par ton intermédiaire ^^

Pour le gear2win, c'est partout pareil ca me gêne pas. Le seul souci vient des dérives (comme pour toutes les dérives en fait) quand un groupe de joueur overstuff bloque la montée des autres. C'est là que ca coince^^

Autre chose...

"Nous ne l'avions pas prévu, mais avons pris en compte l'aspect P2W que certains peuvent voir dans cette mécanique"

Ce n'est pas dirigé contre toi Tytyes je précise, mais aux dev : Arrêtez de nous prendre pour des c*ns, vous serez gentils^^

Suffit de voir le rachat de daum par kakao games, bizarrement après quelques mois histoire de montrer la rentabilité du cashshop et des prévisions à venir xD

tu m'explique comment la même boîte se rachète ???

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

 

    • Bien qu'il y ait eu de nombreuses mises à jour depuis la sortie du jeu Black Desert Online EU/NA, le patch du 17 Juin a amené un grand nombre de changements d'un coup.
    • Vu la quantité de changements, certains n'ont pas été listés, ce qui n'était pas notre intention. Eviter des problèmes de communication et assurer une correction de 100% des bugs est une tâche difficile. Particulièrement pour Black Desert qui est un jeu complet avec énormément de données.

Quand la communauté qui à un abonnement auprès de la société Kleenex, aura comprit que BDO est un MMO qui est clairement Next-gen, donc que sa programmation demande un travail titanesque, Kleenex perdra alors peut-être pas mal de clients et peut-être qu'enfin certains auront le respect de ne pas insulter/critiquer presque gratuitement un jeu complet qui au final ne coûte que 30€...

Moi-même le jeu me fait parfois des frayeurs, je rages comme tout le monde parfois, et le jeu peut aussi de par ses bug contraindre à redémarrer le pc de façon "brutale", m'enfin, objectivement et personnellement je ne peux pas en vouloir à des développeur qui ont implémentés en effet quelques bug parfois très gênants, mais quand on voit l'oeuvre d'art qu'est ce MMO (vous en connaissez un aussi complet vous à ce jour à peine 4 mois après sa sortie environ) bref, wait & see ^^

Edited by Psytak
2 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Cette modification est survenue car nous souhaitions amener le système de teinture au plus grand nombre tout en donnant la possibilité aux joueurs qui ont des teintures qui ne les intéressent pas de s'en débarrasser avec un bénéfice. Nous ne l'avions pas prévu, mais avons pris en compte l'aspect P2W que certains peuvent voir dans cette mécanique. Nous garderons un œil sur ce système afin d'être sûr qu'il ne sera pas exploité.

Moi être heureux ! 

Les teintures n'offrent au moins pas de bonus contrairement aux costumes et tenues diverses ...

Après si certains veulent s'amuser à dépenser des centaines d'euros dans un jeu c'est leur choix, et je pense que cela reste une minorité, on est loin du P2W à mon sens. Est-ce que les teintures seront si rentables? Je vise noir et blanc très très cher et le reste bah ... Du coup même si une personne investi beaucoup il faudra qu'elle tombe sur les bonnes couleurs qui rapportentle plus, c'est beaucoup plus aléatoire que de simplement acheter des armures et de les revendre directement.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Moi être heureux ! 

Les teintures n'offrent au moins pas de bonus contrairement aux costumes et tenues diverses ...

Après si certains veulent s'amuser à dépenser des centaines d'euros dans un jeu c'est leur choix, et je pense que cela reste une minorité, on est loin du P2W à mon sens. Est-ce que les teintures seront si rentables? Je vise noir et blanc très très cher et le reste bah ... Du coup même si une personne investi beaucoup il faudra qu'elle tombe sur les bonnes couleurs qui rapportentle plus, c'est beaucoup plus aléatoire que de simplement acheter des armures et de les revendre directement.

il ny à actuellement pas de teintures en dessous de 2-3 millions en Hv et ça peut monter pour linstant à 6-7 millions alors je te laisse imaginer si quelqun acheté 1000 teintures ;) (certains peuvent se les payer sans sourciller) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Merci pour ce questions/réponses.

C'est intéressant de voir où les dev veulent emmener le jeu.

Merci pour ces remontés. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Bonjour,

Personnellement, je suis très content de ce poste ! Et je pense que se genre de "poste de communication" devrait être beaucoup plus fréquent !

Voila ce que que les joueurs attendent ... de la "COMMUNICATION" !!!

J'aime le jeux, merci.

Bien à vous.

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Très bonne communication

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

  • Il y a eu un débat concernant les effets des costumes (Exp +10%, Amitié +10%, Réduction de pénalité de mort de 10%, Endurance +100, Consommation de la durabilité -10%, Chance +1, etc..) qui seraient des aspects P2W.

 La stat P2W est en rose.

Le poids disponible Only Cash shop est trop énorme ce qui offre un avantage de l’extrême IG

Lorsque tu te retrouve avec quelqu'un du même gear que toi. c'est souvent une bataille de potion.

Qui win

Jean Guy-baleine a 1400 de poids

Jean Des-égout a 600 de poids.

Jean Guy-baleine peu porter facilement 400 potion.

Jean Des-égout peu a peine en porter 100.

giphy.gif

Quand une *convenience* deviens une nécessité. La *convenience* deviens P2W.

Avec les emplacements de storage.

Pour 120$  on peu avoir 192 slot de storage pour 3 ville. Ce qui est plus de 300 de contribution gratos.( si le soft cap de contribution étais a 600 sa serais pas un problème.)

SI javais ce storage je pourrai augmenter ma production AFK qui est de 2-4 million/jours présentement a 30-50 million/jours.

Un avantage clair non ?

709.gif?1376

Edited by Catastigma
2 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Salutations aventuriers,

Suite aux récents Patch de nombreux joueurs nous ont fait part de leurs inquiétudes et suggestions, une demande en particulier était celle d'explication sur certains changements effectués. Vous trouverez ci-dessous celles que Pearl Abyss nous a communiqué:

 

  • L'option de GvG ne peut être utilisée que contre des guildes qui ont déjà déclaré une guerre de guilde ou bien ont participé à une Guerre de Siège
    • Nous souhaitions offrir un minimum de protection pour les joueurs axés PvE et les guildes "Casual" dans des situations de GvG. Nous avons constaté de nombreuses demandes de la part des joueurs pour les petites guildes qui se concentrent sur le PvE et nous avons cherché différentes méthodes pour les satisfaire. Concernant le GvG notre premier objectif est de fournir une approche équitable pour tous.

Sauf que le probléme, c'est que certaines de ces guildes que vous souhaitez protéger, passent en PK et viennent nous bouffer notre karma en plein pex .

Du coup on ne peut pas leur déclarer la guerre, ce sont des fausses guildes pve, pour certaines.Paye ton karma qui passe vite fait en négatif puisqu'on n'est pas nous guilde PVP en mode 300000 karma tout le temps.Ces "petites guildes" qui profitent du concept ne sont pas si petites que çà...

Jusqu'àlors il me semblait que BDO était un jeu pvp. évitez de pénaliser les guildes pvp qui elles, sont venues pour çà.

Les protections de GM existent (soit pour 5 personnes).

En faisant cela de manière rétroactive , vous avez pénalisé un seul type de guilde le PVP.

Je vous rappelle au passage que vous avez déjà supprimé la perte de pex en cas de mort PVP.

Je ne whine jamais, mais là je trouve çà clairement limite.

Au moins je sais pas, implémentez un truc qui font que lorsqu'elles passent en pvp (lorsqu'elle pas l'inc) Xfois cette protection saute...Sinon c'est un peu facile:)

Dans tout les cas si on les tue, dans tout les cas on perds notre karma.

En ce qui concerne le reste çà m'est égal on s'adapte voilà tout.

Edited by Lauralei
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Sauf que le probléme, c'est que certaines de ces guildes que vous souhaitez protéger, passent en PK et viennent nous bouffer notre karma en plein pex .

Du coup on ne peut pas leur déclarer la guerre, ce sont des fausses guildes pve, pour certaines.Paye ton karma qui passe vite fait en négatif puisqu'on n'est pas nous guilde PVP en mode 300000 karma tout le temps.Ces "petites guildes" qui profitent du concept ne sont pas si petites que çà...

Jusqu'àlors il me semblait que BDO était un jeu pvp. évitez de pénaliser les guildes pvp qui elles, sont venues pour çà.

Les protections de GM existent (soit pour 5 personnes).

En faisant cela de manière rétroactive , vous avez pénalisé un seul type de guilde le PVP.

Je vous rappelle au passage que vous avez déjà supprimé la perte de pex en cas de mort PVP.

Je ne whine jamais, mais là je trouve çà clairement limite.

Au moins je sais pas, implémentez un truc qui font que lorsqu'elles passent en pvp (lorsqu'elle pas l'inc) Xfois cette protection saute...Sinon c'est un peu facile:)

Dans tout les cas si on les tue, dans tout les cas on perds notre karma.

En ce qui concerne le reste çà m'est égal on s'adapte voilà tout.

Tes au courant que si un pk te tape et que tu le tués tu perds rien en karma ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Tes au courant que si un pk te tape et que tu le tués tu perds rien en karma ?

Ca dépends de la manière du inc...Si tu as 30 mobs au cul (et c'est de plus en plus récent) et que tu te défends et que tu finis par te faire kill si...et pour un peu que ce soit un mob qui te finis tu perds de l'xp..
Aprés ouais on peut toujours changé de channel..Mais le fait que tu ne puisses tout simplement pas déclarer la guerre à des guildes qui prennent des risques et qui se cache derrière une protect, (comme les types qui te inc et retire le pvp quand ils sont presque mort et run)  c'est un peu comme expliquer à une feministe que si elle veut etre l'egal de l'homme qu'elle le devienne, et pas seulement pour ce qui l'arrange (suis une fille:p donc aucun caractère sexiste la dessus)..

Bref je vais pas rentrer dans le débat, j'ai dis ce que j'avais à dire.@+

Edited by Lauralei

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Ca dépends de la manière du inc...Si tu as 30 mobs au cul (et c'est de plus en plus récent) et que tu te défends et que tu finis par te faire kill si...et pour un peu que ce soit un mob qui te finis tu perds de l'xp..Aprés ouais on peut toujours changé de channel..Mais le fait que tu ne puisses tout simplement pas déclarer la guerre à des guildes qui prennent des risques (comme les types qui te inc et retire le pvp quand ils sont presque mort et run) et je me cache derrière mes protections c'est un peu comme expliquer à une feministe que si elle veut etre l'egal de l'homme qu'elle le devienne vraiment pas pour ce qu'il l'arrange (suis une fille:p donc aucun caractere sexiste la dessus)..

Bref je vais pas rentrer dans le débat, j'ai dis ce que j'avais à dire.@+

si tas 30 mobs au cul et que tu te fais pk ya toujours moyen de lui renvoyer les 30 mibs et de le stun dedans

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

il ny à actuellement pas de teintures en dessous de 2-3 millions en Hv et ça peut monter pour linstant à 6-7 millions alors je te laisse imaginer si quelqun acheté 1000 teintures ;) (certains peuvent se les payer sans sourciller) 

1000 teintures faut pas déconner xD sur 10 euros si t'as pas mal de chance t'en récupère 2-3 de ce que j'ai vu. Donc si t'en veux 1000 faut que tu claque environ 3000 à 5000 euros pour (1000*4m = 4milliard) ? Je pense que si des gens sont prêt à payer ça, il doit pas y en avoir beaucoup x) Et puis faut les revendre après, ya de plus en plus de stock à l'hv.

Pour moi, ça ne pose pas de problème de p2w actuellement.

2 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Le jour ou le jeu deviendra un vrai P2W, il perdra une bonne partie des joueurs qui sont sur BDO justement car il n'y a pour le moment que du tps de jeu gagné avec le cash shop. Ok pour le poids des potions en cas de PVP mais c'est le seul avantage réel.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

si tas 30 mobs au cul et que tu te fais pk ya toujours moyen de lui renvoyer les 30 mibs et de le stun dedans

On est pas là pour discuter de ma manière de jouer ou non...

Je suis là pour expliquer que ce n'était pas une solution et quoi qu'il arrive un joueur (ou une guilde) arrivera toujours à contourner le système et c'est ce qui est fait actuellement.

C'est un jeu pvp point barre.Qu'il me inc en plein mob n'est pas la question de base, ni la réponse que j'attends.

En implémentant un anti abus (puisque ce sont des guildes pve et qu'elles souhaitent etre protégées c'est qu'elles ne veulent pas pk ni se faire pk) il est normal que ce ne soit pas que les guildes PK/GVG/NW ou PVP qui soient pénalisées.

Je pense sincèrement qu'implémenté un systéme de type tu inc xfois ca veut dire que tu pk/pvp (mettre ce que vous voulez) et que donc tu es aménes a te défendre etc...Donc que la guerre est déclarable.Point.

Au moins elles gardent les protections qu'elles ont demandé, et nous on déclare la guerre en cas d'abus, bref tout le monde il est content!

Edited by Lauralei

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Et pour ce qui est des costume/emplacement de dépôt, oui il y a avantage mais rien de bien scandaleux ou en tout cas rien d'inaccessible sans CS ! Donc oui il y a des avantage en terme de temps notamment mais ya un moment faut aussi comprendre qu'on est dans un B2P et que du coup faut bien que des gens paient ! Et si des gens paient et qu'on leur rajoute juste des plumes dans le cul de leur perso il vont arrêter de payer !

Donc pour ceux qui l'ont pas encore compris :

- Payer des euros apportent des avantages et c'est normal et pas si handicapant tant que le P2W n'est pas trop présent et c'est le cas.

- PA et DAUM sont des sociétés à but lucratif et donc elle cherchent à faire de l'argent et c'est normal !

- faut pas hurler à la moindre trace de pay to win dans un jeu sans abonnement. Si yen a pas un minimum, le jeu ne peut pas tenir, c'est juste impossible... Même les mec les plus riches ne vont pas acheter 1000euros pour seulement des skins tout les mois x) Tant que le Pay to win ne ruine pas le jeu (et ce n'est pas le cas ici), tout va bien.

 

Et au passage, non je ne suis pas du genre à claquer 200euros/mois dans le jeu, j'essaie juste d'être un minimum réaliste...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Les teintures coûtent dans les 120 perles donc ten à 10 pour 12 € donc tu te fait 20-30 millions pour 12 € je trouve ça plutôt p2w perso après cest vrai que les stocks montent

Share this post


Link to post
Share on other sites